尖刀
层级1

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Unknown build |
| Added. Has existed since the first iteration of Mindustry during Itch.io's Metal Monstrosity Jam. |
| - |
| Version 6.0, unknown builds |
| *No longer made in the Dagger Mech Factory and moved to the Ground Factory. |
| *Firing sound changed. |
| *Description changed: |
| **Old description: "The most basic ground mech. Cheap to produce. Overwhelming when used in swarms." |
| **New description: "Fires standard bullets at all nearby enemies." |
| - |
| Build 127 |
- Range decreased (19 blocks → 18).
- Firerate increased (2x 2.14 → 2x 2.3/sec)
Health increased (140 → 150). This makes them no longer get one-shot by a Lancer. Build 128 Speed converted from 0.5 arbitrary units to 3.75 tiles/second. Build 136 Command limit of 8 removed. Build 138.1 - Description changed:
** Old description: "Fires standard bullets at all nearby enemies."
** New description: "Fires standard bullets at enemy targets." Build 147 Range increased (18 → 18.2) Build 147.1 - Research cost reduced: ** Lead: 600 → 6 ** Silicon: 600 → 6 |}
Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
匕首(
尖刀)是一种低阶地面机甲单位,属于游戏早期可制造的基础作战单位。
它以成群生产来压制敌方,而非自爆型伤害;常见于初期小规模波次并在后期可能以大量群体出现,对建筑墙体和轻甲目标造成持续伤害。
匕首使用标准子弹进行自动攻击,能够对敌方目标进行点射打击。
匕首的武器为双管射击,合计射速约为2×2.3 次/秒(合并换弹周期约0.21秒,单管每次换弹为26个子弹,13 ticks),单发子弹伤害为9,有效射程约18.75格(子弹速度18.75格/秒,存活时间1秒)。
匕首在早期科研树中成本极低、产量高,血量在历史更新中调整为约150,移动速度相对同阶单位最慢。
- 对抗匕首时,低阶核心单位(如
阿尔法)可以轻松以冲进冲出躲避子弹并击杀;面对大群匕首时,带有溅射或范围伤害的炮塔(如
冰雹、
浪涌、
蓝瑟、
电弧)与远程火炮通常能在其接近防线前清理大部分单位。 - 与匕首搭配时,它们作为群体高DPS单位表现良好,不像自爆单位那样必须牺牲自己即可造成伤害。
在 PvP 或单位上限较高的地图中,匕首的数量优势尤为显著。
匕首在对抗远程单位(如
火焰)时占优势,但会被射程更远的
冰雹 与
双管 压制。 - 发展与平衡历史:匕首自早期版本就存在,曾从机甲工厂迁至地面工厂,多个版本调整了射程、射速、生命与研究成本,使其成为稳定且廉价的入门级作战单位。
- 小知识:匕首以短刀命名;在所有一阶单位中,匕首的移动速度是最低的。