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尖刀

层级1
dagger
角色
攻击
层级
1
行星
塞尔普洛
生命值
150
速度
0.5
版本记录

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Unknown build
Added. Has existed since the first iteration of Mindustry during Itch.io's Metal Monstrosity Jam.
-
Version 6.0, unknown builds
*No longer made in the Dagger Mech Factory and moved to the Ground Factory.
*Firing sound changed.
*Description changed:
**Old description: "The most basic ground mech. Cheap to produce. Overwhelming when used in swarms."
**New description: "Fires standard bullets at all nearby enemies."
-
Build 127
  • Range decreased (19 blocks → 18).
  • Firerate increased (2x 2.14 → 2x 2.3/sec)
  • Health increased (140 → 150). This makes them no longer get one-shot by a Lancer.
    Build 128
  • Speed converted from 0.5 arbitrary units to 3.75 tiles/second.
    Build 136
  • Command limit of 8 removed.
    Build 138.1
  • Description changed: ** Old description: "Fires standard bullets at all nearby enemies."
    ** New description: "Fires standard bullets at enemy targets."
    Build 147
  • Range increased (18 → 18.2)
    Build 147.1
  • Research cost reduced: ** Lead: 600 → 6 ** Silicon: 600 → 6 |}

Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

匕首(尖刀)是一种低阶地面机甲单位,属于游戏早期可制造的基础作战单位。
它以成群生产来压制敌方,而非自爆型伤害;常见于初期小规模波次并在后期可能以大量群体出现,对建筑墙体和轻甲目标造成持续伤害。
匕首使用标准子弹进行自动攻击,能够对敌方目标进行点射打击。

匕首的武器为双管射击,合计射速约为2×2.3 次/秒(合并换弹周期约0.21秒,单管每次换弹为26个子弹,13 ticks),单发子弹伤害为9,有效射程约18.75格(子弹速度18.75格/秒,存活时间1秒)。
匕首在早期科研树中成本极低、产量高,血量在历史更新中调整为约
150
,移动速度相对同阶单位最慢。

  • 对抗匕首时,低阶核心单位(如 阿尔法)可以轻松以冲进冲出躲避子弹并击杀;面对大群匕首时,带有溅射或范围伤害的炮塔(如 冰雹浪涌蓝瑟电弧)与远程火炮通常能在其接近防线前清理大部分单位。
  • 与匕首搭配时,它们作为群体高DPS单位表现良好,不像自爆单位那样必须牺牲自己即可造成伤害。
    在 PvP 或单位上限较高的地图中,匕首的数量优势尤为显著。
    匕首在对抗远程单位(如 火焰)时占优势,但会被射程更远的 冰雹双管 压制。
  • 发展与平衡历史:匕首自早期版本就存在,曾从机甲工厂迁至地面工厂,多个版本调整了射程、射速、生命与研究成本,使其成为稳定且廉价的入门级作战单位。
  • 小知识:匕首以短刀命名;在所有一阶单位中,匕首的移动速度是最低的。

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