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浪涌

类别炮塔
ripple
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
3x3
武器

{| class="article-table" !弹药

!属性
石墨
  • 70 范围伤害 - 2.3 方块
  • 2 倍弹药
  • 0.8 回弹
  • 70 范围伤害 - 2.3 方块
  • 3 倍弹药
  • 0.8 回弹
  • 导弹系统
  • +20.0% 射速(4 → 4.8/秒)
    塑料钛
  • 70 范围伤害 - 3.2 方块
  • 2 倍弹药
  • 1 回弹
  • 15 倍破片弹:
    ** 14 点伤害
    爆炸复合材料
  • 90 范围伤害 - 4.2 方块
  • 4 倍弹药
  • 0.8 回弹
  • 爆炸
    火焰炸药
  • 90 范围伤害 - 2.3 方块
  • 4 倍弹药
  • 0.8 回弹
  • 燃烧 ~ 12 秒 |}

来源: Fandom: Ripple (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

浪涌 是一座远程地面火炮类防御塔,发射一簇簇可越过方块的炮弹来攻击地面目标。
它属于 3x3 占位的重型炮塔,具有极长的射程与较低的建造成本,并可装填多种弹药(Graphite塑钢Blast Compound硫化物),每种弹药在伤害、爆炸半径、弹药消耗与特殊效果上各有差异。
浪涌 在玩法上与其他远程群攻塔(例如 冰雹)互为补充,但其射弹会受到固有散布影响,近距离存在“死亡区”(无法击中紧邻自身的目标)。

在实战中,浪涌 的优势是覆盖远距离和穿透地形障碍的能力,但常见问题是弹丸经常落空并在距离越远时越明显,导致有效最大射程通常低于理论值 ~25 格左右。
该问题可以通过 Logic 或直接手动控制来修正,或使用 弹药以获得自带的追踪与+20% 射速来完全消除偏差。
各类弹药特点如下:Graphite 提供稳定且易生产的基础群伤(70 区域伤害,约 2.8 格半径,消耗 2 件/次); 增加弹药倍数与追踪(70 区域伤害,3x 弹药/次,+20% 射速,追踪);塑钢 以碎裂弹带来极高的总伤害与强击退(为最强单点输出,但消耗稀有资源);Blast Compound 提供最大爆炸半径并会施加 爆炸 状态;硫化物 造成燃烧并有较高弹药效率。
浪涌 对冷却剂受益显著(水/冷却流体可大幅提升射速),且每次开火通常会同时消耗多发子弹(与弹药倍数和每次射弹数共同决定每次耗材)。

针对 浪涌 的战术包括使用快速高 DPS 单位来躲避慢速弹道(如水域上的小型快泳单位)、运用远程狙击单位(如 死星)或部署自家 Ripple来反制。
地图上若有飞行单位,浪涌 本身无法直接攻击空中单位,但经常与对空防御(如 Cyclone/Scatter)配合。
建设时应配备充足的弹药补给线与冷却系统以发挥其最大效能。

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