差扰
类别炮塔

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Version 6.0, Build 120 |
| Added. |
| - |
| Version 7.0, Build 127 |
| *Range increased (28.75 blocks → 30). |
| *Pull strength changed: |
| **"force" value increased by 50% (8 → 12). |
| **"scaledForce" value decreased (7 → 6). |
| } |
Source: Fandom: Parallax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
差扰 是一种中远程防空/控制类炮塔,主要通过牵引束(tractor beam)拉拽空中单位并对其造成持续伤害。
它以每秒 18 点伤害 攻击并能拉拽目标,使敌方航单位偏离原定航线,常与其他防空或群体伤害炮塔配合以提高防空效率。
差扰 在游戏的 6.0 版本加入,7.0 中将射程略微增加并调整了拉拽强度参数(force 提高,scaledForce 降低)。
- 与
雷光 配合效果显著:许多空中单位会保持较远距离,
差扰 的牵引能把它们拖回到友军火力覆盖内。 - 早期谨慎部署:耗电高且会把空中单位拉到防线后方,少量使用更稳妥;低等级空中单位会被快速拉拽。
- 自身输出有限:单塔伤害不足以可靠消灭强敌,仅能清理散落的
星辉;面对成群的空中单位需靠群体或更强火力支援。 - 对手战术:
差扰 每次只能牵引/攻击一个空中单位,聚集若干小型机群(例如 8 枚
星辉)即可快速拆除孤立的
差扰;若与
雷光 或
分裂 配合则需更强力的反制如 Horizon/Zenith。 - 小趣闻:理论上用单个
差扰 针对带高护甲的
日蚀 则需非常长时间(按当前数值计算约 73 分钟),且
差扰 与
裂解 一样无法被玩家直接手动操控。