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维修塔

类别单位工厂
repair-turret
类别
单位工厂
行星
塞尔普洛
占地面积
2x2
版本记录

{| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Version 7.0, Build 127
Introduced.
-
Version 7.0, Build 127.2
*Build time increased (3.33 seconds → 4.4).
*Build cost changed:
**Thorium cost increased (60 → 80).
**Silicon cost increased (70 → 90).
**Plastanium cost increased (60 → 80).
*Repair speed decreased (240 health per second → 180).
*Coolant consumption rate increased (9 units/second → 9.59).
*Repair strength bonus for coolant decreased (Water: 1.68x → 1.6x, Cryofluid: 2.52x → 2.34x).
-
Version 7.0, Build 128
*Build time decreased (4.4 seconds → 3.96).
*Build cost changed:
**Plastanium cost decreased (80 → 60).
*Range increased (17.5 blocks → 18.12).
*Repair strength bonus for coolant increased (Water: 1.6x → 1.64x, Cryofluid: 2.34x → 2.44x).
-
Version 7.0, Build 136
Health increased (160 → 205).
-
Version 7.0, Build 140
Coolant consumption rate increased (9.59 units/second → 9.6).
}

Source: Fandom: Repair Turret (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

修复炮台是一种固定的支援类建筑,用于为友军单位和建筑持续恢复生命值。
与基础的修复点相比,修复炮台消耗更多电力和建造成本,但拥有更远的作用范围、更高的生命值,并且可以通过注入冷却液(如水或寒流体)显著提升治疗效率。
注入冷却液后,修复速率会按倍数增幅,最高可使每秒治疗量接近 439.2(来源于冷却增益计算),在防御阵地上能让受伤单位几乎无敌,从而减少替换单位的需要。

修复炮台适合固定防守与要点回复;在进攻编队中则常被移动治疗单位(如Vela、江豚玄武)所替代,因为这些单位无需电力或冷却液即可治疗,且能自卫和移动。
自版本7.0起,修复炮台随多次更新调整了建造时间、成本、射程、生命值、基础修复速度与冷却液倍率:初始引入后经历过修复速度与冷却消耗的多次改动,并在后续版本提高了射程与生命值,同时冷却倍率在若干补丁中有所增减。
实战要点包括:

  • 在固定防线和重要建筑附近放置以发挥高持续治疗效果。
  • 配合冷却液管线最大化单台输出,优先使用寒流体以获得更高倍率。
  • 考虑电力负荷:修复炮台对电力消耗较高,扩展防御时需同步扩大电网。
  • 进攻时若需机动治疗,优先使用移动治疗单位以避免对电力与冷却依赖。

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