수리 포탑
카테고리유닛 공장

{| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Version 7.0, Build 127 |
| Introduced. |
| - |
| Version 7.0, Build 127.2 |
| *Build time increased (3.33 seconds → 4.4). |
| *Build cost changed: |
| **Thorium cost increased (60 → 80). |
| **Silicon cost increased (70 → 90). |
| **Plastanium cost increased (60 → 80). |
| *Repair speed decreased (240 health per second → 180). |
| *Coolant consumption rate increased (9 units/second → 9.59). |
| *Repair strength bonus for coolant decreased (Water: 1.68x → 1.6x, Cryofluid: 2.52x → 2.34x). |
| - |
| Version 7.0, Build 128 |
| *Build time decreased (4.4 seconds → 3.96). |
| *Build cost changed: |
| **Plastanium cost decreased (80 → 60). |
| *Range increased (17.5 blocks → 18.12). |
| *Repair strength bonus for coolant increased (Water: 1.6x → 1.64x, Cryofluid: 2.34x → 2.44x). |
| - |
| Version 7.0, Build 136 |
| Health increased (160 → 205). |
| - |
| Version 7.0, Build 140 |
| Coolant consumption rate increased (9.59 units/second → 9.6). |
| } |
Source: Fandom: Repair Turret (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
수리 포탑은 배치형 자가 수리 지원 건물로, 인접한 아군 유닛을 자동으로 회복시킨다.
수리 지점(Repair Point)과 비교하면 동일 수준의 초당 회복량을 내기 위해 더 많은 전력을 소비하지만, 더 긴 사거리와 많은 체력, 쿨런트로 수리 성능을 증폭할 수 있다는 점에서 차별화된다.
방어선에 배치하면 쿨런트를 사용 시 최대 초당 439.2 체력까지 회복시켜 유닛을 사실상 무적에 가깝게 만드는 경우가 있다.
건설 비용과 성능은 패치로 조정되어 왔다.
도입은 버전 7.0이며 이후 건설 시간, 자원 비용, 범위, 체력, 수리 속도와 쿨런트 소비량 및 쿨런트별 보정치가 여러 차례 변경되었다.
최신 변경으로 체력은 증가했고 범위 및 쿨런트 보정치가 조정되어 쿨런트 사용 시 효율이 높아졌다.
효용 면에서 수비에서는 매우 강력하다.
쿨런트를 연결해 두면 고정 방어 위치에서 아군을 지속 회복시켜 병력 교체 부담을 크게 줄인다.
반면 공격 시에는 전력과 쿨런트 의존성 때문에 이동형 힐러 유닛들(Vela,
사이어스,
에어리어스 등)에 비해 활용도가 떨어진다.
실전 활용 요령은 다음과 같다.
- 방어선 중앙·요충지에 배치해 범위를 겹치게 설치하면 지속 회복 영역을 넓힐 수 있다.
- 쿨런트(물 / 극한유체 등)를 연결해 수리 배율을 올리면 같은 전력으로 훨씬 강한 회복을 얻는다.
- 전력 공급을 안정적으로 확보해야 효율이 유지된다.
전력 부족 시 기대 회복량이 급감한다. - 공격 전진 기지에는 이동 힐러를, 고정 방어선에는 수리 포탑을 조합해 운용하면 장점이 극대화된다.