초반 공략|구리 채광·전력·방어 우선순위
초기 게임은 섹터에 착륙한 후 처음 몇 분을 정의합니다: 기본 자원을 안정적으로 확보하고, 신뢰할 수 있는 전력을 마련하며, 핵심 방어를 구축하고, 섹터 목표를 달성해 중반 기술을 연구·해금할 수 있게 하는 것. 이 페이지는 우선순위, 기본 경제와 방어의 구축 방법, 그리고 어떤 초기 유닛과 포탑이 가장 효과적인지 설명합니다.
빠른 우선순위
- 즉시 copper 수입을 확보하라 — 많은 건물과
컨베이어가 건설 및 운영에 copper 를 필요로 한다.
- 드릴, 포탑, 제작기를 가동할 안정적인 전원(
화력 발전기 또는 맵에 따라 기본 condensers/vent condensers)을 확보하라.
- 자동 드릴과 컨베이어를 깔아 제련로와 최소 하나의 포탑 라인에 자원을 공급하라.
- 튜토리얼/섹터 목표(있다면)를 완료해
웨이브를 트리거하고 맵의 나머지 부분을 해금하라.
- 첫 번째 대규모 웨이브가 오기 전에 기본 방어를 준비하라(웨이브 타이밍은 맵별로 다름; 지연하지 마라).
초기 자원 구성
- 드릴: 근처의
구리 및 납 광맥에
기계식 드릴 를 먼저 배치하라. 만약 구리 가 근처에 없으면 mech 를 사용해 초기 copper 를 채굴해 투입하라. 드릴이 느리면 해당 드릴에 드릴 부스터(예:
과부하 또는 그 섹터에서 사용 가능한 유사 부스터)를 적용해 소비를 따라잡게 하라.
- 제련: 초기 탄약과 부품을 위해 기본 제련로(
실리콘 제련소 /
흑연)를 공급하라.
듀오 를 사용할 수 있게 되면 흑연 또는
실리콘 탄약을 우선적으로 확보하라.
석탄 /
파이라타이트: 초반에는 석탄 을 사용해
화력 발전기 를 운용하라; 화력 발전기 는 작고 원격이나 임시 설비에 유용하며 제련로나 소형 기계 몇 대를 구동할 수 있다.
- 물: 물이 존재하고 쓸모가 있다면 맵에 따라
분출구 응결기 또는
터빈 응결기 를 고려하라. 분출구 응결기 는 이미 전력이 남아돈 상태에서 추가 물이 필요할 때만 가치가 있다; 그렇지 않다면 자연 벤트 위에 지을 수 있는 터빈 응결기 가 공간 활용 측면에서 더 낫다.
전력 기본
화력 발전기: 작고 제련로와 입력을 공유할 수 있어 원격 위치의 유닛 공장이나 믹서에 전력을 공급하기에 유용하다. 하나의 Generator 는 대략 두 대의 제련로 또는 소형 기계 여러 대를 지원할 수 있다; 연료 효율은 낮아도 편리하다.
- Condensers 와 vents: 벤트가 있는 맵에서는 자연 벤트 위에 놓는
터빈 응결기 가 초반에 높은 가치의 전력 옵션이다.
분출구 응결기 는 물을 생산하기 위해 전력을 소비하므로, 전력이 남아돌아 물이 더 필요한 상황에서만 권장된다.
초기 제작과 탄약
듀오 는 믿을 만하고 저렴한 초반 포탑이다. 초기에는
구리 탄약(저렴하고 풍부)을 사용해 전선을 버티게 하고,
흑연 나
실리콘 자원을 확보하면 해당 탄약으로 업그레이드하라.
- 구리 탄약: 초반에 풍부하지만 피해량이 낮다.
- 흑연 탄약: 단일 발사체 피해가 높아 장갑 대상에 유용하다.
- 실리콘 탄약: DPS 가 높고 호밍이 있어 실리콘 이 확보되면 매우 우수하다.
- Breaches 는 탄약에
베릴륨 이 있다면 초중반에 좋은 포탑이다; 확장성이 좋지만 비용이 더 든다.
- 듀오 및 기타 포탑에 대해, 물은 관련이 있으면 연사율을 높이는 부스터로 사용할 수 있다 — 물이 가능할 경우 포탑 근처에 물 부스터를 배치하는 것은 초반 DPS 를 올리는 좋은 방법이다.
초기 방어와 기지 배치
- 벽: 취약한 건물 앞에 2–4 겹의 벽(copper 또는 scrap walls 초반)을 놓아
대거 등 소형 유닛이 타일을 집중 공격해 돌파하는 것을 막아라.
구리 벽은 저렴하고 효과적이며, scrap walls 는 더 빨리 건설할 수 있지만 내구도가 낮다.
- 포탑 배치: 포탑을 전력 생산기, 제작기, Core 근처에 집중 배치해 적의 공중/지상 유닛이 먼저 방어를 타격하게 하라. 포탑은
교차로와 해상 통로(해상 적이 있을 경우)를 커버할 수 있게 배치하라. - 초반에는
스캐터 포탑을 사용해
플레어 같은 Flyer 들에 대한 저비용 광역 커버를 확보하라; 스캐터 는 해당 티어에서 저렴하고 강력하지만 장거리에서는 정확도가 낮다. 나중에 정확도와 탄약 유연성을 위해
사이클론 으로 교체하라.
레이더: 지도 정보가 필요하고 자원이 남아돈다면 넓은 지역을 빠르게 드러내기 위해 레이더 를 건설하라. 유닛도 안개를 해제하면서 정찰/교란 역할을 할 수 있다.
초기 유닛과 전술
시작 유닛 ( 알파/Dart/
이보크): Core 유닛은 약하며 주로 정찰이나 긴급 방어용이다; 주된 방어 수단으로 의존하지 마라.
- 저렴한 지상 유닛:
- 유닛 전술: 기동 유닛을 사용해 정찰하고, 외곽 자원 노드를 점유하며, 무거운 방어를 구축하기 전에 적 기지를 괴롭혀라. 그룹 컨트롤(미세 조작)은 상대가 저비용 방어를 낭비하게 만들 수 있다.
웨이브 처리와 맵별 위험 요소
- 섹터의
웨이브 구성과 타이밍을 파악하라. 일부 맵은 초반에 더 강한 유닛을 등장시킨다(예:
메이스 또는
퀘이사) — 이에 맞춰 강한 방어나 선제공격을 계획하라.
- 퀘이사 유사 적들이 관통 빔을 발사해 벽을 무시하고 약한 블록을 즉시 파괴할 수 있다; 이러한 빔은 특정한 벽/블록으로만 막을 수 있으니(섹터 요구사항을 확인) 섹터에서 경고할 경우 해당 방어를 연구·구축하라.
- 해상 적은 일부 맵에서 더 일찍 출현한다; 순찰하며 물의 요충로를 방어하라. 물 위에서 작동하는 포탑으로 방어하고 물길을 따라 포탑과 벽을 배치해 최단 경로를 차단하라.
- 맵에 자원 매장량이 제한적일 경우(예: 희귀 meteoric ore 나 graphite), 해당 타일의 드릴을 부스터로 강화하고 부족분을 보충하기 위해 믹서,
분쇄기 같은 대체 생산을 고려하라.
목표와 진행
- 섹터 목표를 완료하라(튜토리얼 섹터의 경우: 일정량의 copper 를 수집하고 초기 포탑을 건설하고 Core 에 아이템을 전달 등). 목표는 추가 맵 구역을 해금하고 보통
웨이브 타이머와 적 활동을 트리거한다.
- 연구 우선순위: 더 좋은 포탑(
듀오 →
사이클론 →
어플릭트), 더 나은 탄약(
흑연/
실리콘), 그리고
레이더 와 고급 드릴,
컨베이어 업그레이드 같은 유틸리티를 해금하라. 섹터에서 특정 연구(예:
퀘이사 빔을 대응하기 위한)를 권장하면 우선순위를 높여라.
- 안정적인 copper 와 전력이 확보되면 lead/graphite/silicon 생산을 확장하고 여러 포탑 라인이나 유닛 공장을 건설해 중반 압박으로 전환하라.
흔한 초반 실수
- copper 를 소홀히 함: 안정적 copper 가 없으면
컨베이어, 드릴, 많은 포탑을 건설할 수 없다 — copper 를 먼저 확보하라.
분출구 응결기 를 너무 일찍 건설함: 전력이 남아있지 않으면 순손실이 발생한다; 물이 필요할 때까지는 벤트 위의 condensers 나
화력 발전기 를 선호하라.
- 벽을 과소평가함: 많은 초반 적이 타일을 집중하거나 관통 공격을 한다; 저렴한 벽 여러 겹은 핵심 건물이 원샷되는 것을 막아준다.
- 약한 유닛(
어버트 나
대거 등)에 과도하게 의존해 광역/관통 피해를 가진 적을 방어하려는 것. 이런 유닛은 정찰이나 교란용으로 사용하라.
실용적인 초반 빌드 순서 (예시)
- 가장 가까운 copper 및 lead 패치에
기계식 드릴 를 설치하고
컨베이어로 제련로와 연결한다.
- 드릴과 제련로에 전력을 공급하기 위해
화력 발전기(연료: coal) 또는 벤트 위면
터빈 응결기 를 건설한다.
구리 탄약을 생산하고 Core 를 방어하기 위해 2겹의 벽 뒤에 구리 탄약을 장착한 1–3 개의
듀오 를 건설한다.
- 지도 가시성이 필요하면
레이더 를 연구하고, 자원이 허락하는 즉시 탄약을
흑연 또는
실리콘 으로 업그레이드한다.
- 광산을 확장하고 느린 드릴에 부스터를 추가하며 필요 시 유닛(
대거/
스텔) 을 생산해 정찰하고 경제가 충분해지면 적 기지를 타격하라.
이 흐름은 기본을 확보한다: 안정적인 copper, 생산과 방어를 가동할 충분한 전력, 그리고 중반 확장을 위한 더 강한 포탑과 유닛으로 이어지는 연구 경로.