온도 관리 공략|냉각·가열 원리와 배치 팁
온도는 Mindustry에서 열 생성, 전파, 소비를 지배합니다. 온도는 블록 출력과 일부 유체 및 상태 효과에 영향을 주며, 열 소비 장치(포탑, 발전기)를 강화하고 유체와 유닛을 냉각하거나 가열하기 위해 온도 관리는 필수적입니다.
열이 생성되는 방법
- 특정 블록은 명시적인 열 생성기입니다. 일반적인 열 생성 블록과 그 열 출력:
- Electric heater: 3
- Small heater variant: 5
- Medium heater: 8
- Large heater: 15
- High-output heater: 60
- 기타 특수 열 생성기: 10
- 일부 비-히터 블록도 작동의 부수 효과로 열을 생성합니다. 이러한 블록들도 표시된 열 방출 면을 통해 열을 방출합니다.
열이 전달되는 방법
- 열은 생성 블록의 한쪽에 표시된 단일 면에서 방출됩니다. 수신 블록은 그 방출 면에 접촉해야 열을 받을 수 있습니다.
- 방출 면이 수신체와 접촉하는 비율이 전달되는 열의 분할을 결정합니다. 예를 들어 2×2 방출체는 인접 블록들 사이에서 열을 분할할 수 있으며, 방출 면의 절반만 접촉하면 대략 절반의 열을 받습니다.
- 열 전달은 전용 열 전달 블록(
열 전송기 및 그 변형)을 사용합니다. 열 전송기는 표시된 출력 면으로 열을 전달합니다.
소형 열 전송기는 출력을 내보내는 동일한 면에서 열을 받을 수 있습니다; 그러나 열 전송기와 소형 열 전송기는 출력 면이 서로 마주볼 때 서로에게서 열을 받지 않습니다(이는 무한 전달 루프를 방지합니다).
열 소비와 효과
- 일부 블록은 기능을 위해 열을 입력으로 소비합니다. 각 소비자는 최대 열 입력량을 갖고; 그 입력까지 공급하면 생산량이나 속도가 비례해 증가합니다. 최대치를 초과하는 열은 추가 효과가 없습니다.
- 최대 열 입력의 예:
- Small thermal consumer: 20
- Medium thermal consumer: 24
- 더 큰 소비자들: 32, 40
- 고용량 소비자들: 144, 150
- 열 입력을 허용하는 포탑의 경우, 요구 열의 수령 비율에 따라 발사 속도가 증가합니다(다른 모듈의 overdrive와 유사하게).
유체와 온도
- 유체는 고유의 온도와 열용량 값을 가지며, 이는 가열/냉각 시스템과 상호작용하고 상태 효과를 부여할 수 있습니다:
냉각수:
- 열용량: 0.9
- 온도: 0.25
- 티어: 1
- 상태 효과: freezing
- Lava:
- 온도: 0.8
- 점도: 0.8
- 티어: 2
- 상태 효과: melting
- 게임 내 유체는 자신의 온도와 열용량에 따라 열원과 열싱크에 반응합니다; 더 뜨거운 유체는 더 많은 열에너지를 전달할 수 있으며 접촉하는 유닛이나 구조물에 상태 효과를 적용할 수 있습니다.
실용적인 팁
- 열을 공급하려는 블록 쪽으로 열 방출 면을 정렬하세요; 접촉 면적을 최대화하면 전달 열이 극대화됩니다.
열 전송기를 사용해 장애물을 우회시키거나 지형으로 열이 낭비되는 것을 방지하세요.
- 열 전송기의 출력 면끼리 마주보도록 두지 마세요; 그 면들 사이에서는 열이 전달되지 않습니다.
- 히터 출력은 소비자 용량에 맞추세요. 열이 부족하면 성능이 떨어지고, 소비자의 최대치를 초과해도 추가 이득은 없습니다.
- 강한 가열 효과가 필요할 때는 Lava와 같은 고온 유체를 사용하고, 냉각 및 동결 효과가 필요할 때는
냉각수를 사용하세요.
열을 의도적으로 관리하세요: 방출기와 리디렉터를 효율적인 전달을 위해 배치하고, 소비자 입력 한계를 준수하며, 원하는 상태 효과를 적용하기 위해 유체 온도를 활용하세요.