액체 관리 공략|배관·탱크·펌프 운용법
액체는 냉각, 연료, 제작 재료, 포탑 탄약 등에 사용되는 게임 내 유체로서, 열용량, 점성, 가연성/폭발성, 온도 등의 성질이 동작에 영향을 주며 펌프, 
액체의 성질과 게임 내 효과
- 열용량: 액체가 열을 흡수하고 방출하는 능력을 결정한다(값이 클수록 원자로 및 기타 블록의 냉각 성능이 좋음).
- 점성: 관로를 통한 흐름 속도를 결정한다(점성이 높을수록 흐름이 느림).
- 가연성 및 폭발성: 액체가 연소하거나 폭발할 수 있는지에 영향을 준다(저장 및 연료/탄약으로 사용할 때 중요).
- 온도와 끓는점: 특수 타일 및 일부 가공과의 상호작용을 결정한다.
- 상태 이상: 일부 액체는 유닛에 상태 이상을 부여한다(예: 물 →
젖음, 냉각수 →
빙결 효과, 석유/
타르 → 타르 상태, Lava → 용융,
신생물 → 물을 포함한 블록을 감염).
일반적인 게임 액체와 역할
- 물: 주된 냉각재이자 제작 재료; 불연성;
냉각수 제조에 사용된다. 유닛에
젖음 상태를 발생시킨다. - 냉각수: 원자로, 포탑, 공장용 고급 냉각수; 화재를 진압할 수 있고 적에게
빙결을 적용한다. 물보다 높은 열용량을 가짐. 석유 (
타르): 높은 가연성과 폭발성; 고급 소재(예: plastanium) 및 포탑 탄약에 사용됨; 유닛에 tarred 상태를 적용한다.
신생물:
신생물 반응로에서 생성되는 유해한 생물학적 액체; 물을 포함한 블록으로 확산되어 피해를 준다 — 안전하게 slag/void로 처리 및 폐기할 것.
- 기체 및 Erekir 계열 액체:
수소,
질소,
시아노겐,
오존,
아르키사이트,
갈륨 등. 많은 종류가 운송용 "액체"로 동작하며 Erekir 전용 건물에서 사용된다(일부는 끓는점이 표시된 기체임).
언제 어떤 액체를 선호할지
- 높은 요구량의 냉각(원자로, 고출력 포탑)에는
냉각수를 사용하라; 대부분의 기본 냉각과 제작에는 물로도 충분하다.
- 가연성 액체는 고열원이나 취약한 기반시설 근처에 보관/운송하지 말 것.
신생물은 격리하고 유출을 slag나 파괴하는 타일로 유도하라(
우주/
공백 타일 또는 slag 웅덩이는 neoplasm 웅덩이를 파괴할 수 있음).
액체 원천과 펌핑
- 지표수 타일이 가장 효율적인 물 공급원이다. 펌프 배수 배수배수(멀티플라이어)는 타일 타입에 따라 다름(일부 타일은 1×, 다른 타일은 1.5× 등). 가능하면 표면수를 추출기에 비해 우선 사용하라.
기계식 펌프: 전기를 사용하지 않고 액체를 펌핑하는 장치; 지정된 지형에서 사용 가능; 기본 출력이 있으며 타일 배수배수에 의해 수정됨.
동력 펌프: 기계식 펌프보다 기본 출력이 높은 전력식 펌프; 배치 규칙은 주변 타일(
깊은 물, 특수 액체 바닥)에 따라 달라짐.
물 추출기: 표면수가 없는 곳에서 사용 가능; 의도적으로 비효율적임(전력 소모↑, 차지 면적↑, 산출량↓ — Mechanical/Rotary 펌프보다 낮음). 지형 보너스(
얼음 +40%,
진흙 +100%)는 필요한 추출기 수를 줄일 수 있지만 표면수 효율을 넘지 못함.- 일부 맵 전용 타일(arkycite, slag, deep water 등)은 펌프 및 탱크 배치 규칙을 강제한다; 펌프는 일반적으로 깊은 액체에서 배치할 때 인접한 비액체 또는 얕은 물 타일을 필요로 한다.
액체 수송 블록과 규칙
수송기는 속도, 용량, 라우팅 동작 및 특수 기능에 따라 다르다:
Standard Conduit (Liquid Conduit): 기본적인 전진형 수송기; 측면 입력 수용 여부는 컨듀잇 타입에 따라 다름. 컨듀잇은
세그먼트당 제한된 저장을 가짐.
Plated/Pulse/Reinforced/Phase/
다리 파이프: 특수 동작
위상 파이프: 지형/건물을 가로질러 장거리로 유체를 수송; 전력을 필요로 함(출력 쪽 끝은 전력이 필요, 입력 쪽 끝은 필요하지 않음); 다른 위상
파이프을 클릭해 최대 11타일 떨어진 대상에 구성; 하나의 위상 파이프은 하나의 다른 위상 파이프으로만 전달할 수 있지만 여러 입력을 받을 수 있음; 전력이 부족하면 속도가 느려짐.
보강된 다리 파이프: 향하는 방향 내에서 가장 가까운 동일한 브리지 컨듀잇에 자동으로 연결됨; 수동 구성 불가; 깊은 액체 타일이나 특정 특수 액체 바닥에는 배치할 수 없음; 좁은 간격을 가로지르거나 위험한 웅덩이의 상류 확산을 막을 때 유용함.
- Pulse/Plated/강화된같은 컨듀잇은 처리량과 측면 입력 수용성에서 차이가 있음; 상위 등급 컨듀잇은 더 많은 저장을 가지며 더 빠르게 이동하고 누수를 방지할 수 있음.
분기와 교차
액체 교차기 및
보강된 액체 교차기은 액체 라인을 교차시키고 끝점을 서로 직접 인접한 것처럼 처리한다; 이들은 액체 용량이 없고 유체를 즉시 전달함 — 이를 통해 두 액체 보유 블록을 연결하면 내용물이 즉시 공유됨(인접한 것처럼 무한 처리량).
액체 분배기: 입력을 받아 유압 압력이 낮은 방향으로 액체를 내보냄; 소량을 저장함; 항상 채워두면 다른 블록의 출력으로 인한 막힘을 방지함 — 유체 기반 제작기에 유용함.
액체 공급기 / Liquid Sink /
액체 소멸기: 액체를 생성하거나 제거하는 특수 블록; 엔진 메커니즘 때문에 액체 소멸기가 액체 공급기의 출력을 완전히 비우지 못한다는 점에 유의.
탱크와
컨테이너
액체 탱크 /
보강된 액체 탱크 /
보강된 액체 컨테이너: 대량의 액체를 저장하고 여러 방향으로 출력함; 인접한 탱크는 액체를 균등하게 공유함. 탱크는 인접한 땅이 있으면 깊은 액체 타일에 배치할 수 있음; 두 탱크는 최대 6타일 간격을 가로지를 수 있음.
- 용량은 등급별로 다름(작음에서 매우 큼).
분배기와 탱크는 내부 용량이 다르며, 강화형은 더 많이 보관하여 위험하거나 가치 있는 유체의 버퍼링에 사용됨.
수송기 및 배치 주의사항
- 많은 액체 건물은 인접 땅이 없으면 깊은 액체 타일 내부에 배치할 수 없으며, 특정 비액체 또는 얕은 물 요구조건을 충족해야 함. 이러한 규칙은 탱크, 펌프, 특수 액체 바닥(예: slag, arkycite, oil floor, cryofluid floor)에 있는 컨듀잇에도 적용된다.
보강된 다리 파이프와 일부 Erekir 변종은 좁은 간격을 가로질러 드래그 배치할 때 자동으로 경로를 계획해 둠으로써 편의성을 제공한다.
저장, 버퍼링 및 안전
액체 탱크와
보강된 컨테이너를 사용해 생산 급증을 버퍼링하고 생산자와 소비자(발전소, 원자로, 제작기)를 분리하라.
분배기와
교차기을 배치해 흐름 방향을 제어하고, 원치 않는 혼합을 방지하며 우선 공급을 만들라.
- 위험한 액체에 대해:
유용한 팁과 트릭
- 효율적인 물 공급을 위해 표면수와 Mechanical/Rotary 펌프를
물 추출기보다 우선 선호하라; Extractor는 필요한 경우에만 사용하고 지형 보너스를 신중히 활용하라.
액체 교차기(및 강화된변형)은 교차 끝점 간에 즉시 연결을 제공하며 무한 처리량을 제공하므로 깔끔한 레이아웃과 장애물 우회에 유용하다.
액체 분배기는 항상 채워두면 다른 블록 출력의 막힘을 방지하므로 유체 소비 제작기를 공급하는 라인에 일정량을 유지하라.
위상 파이프는 장거리 또는 지형을 가로지를 수 있게 해주지만 전력을 필요로 하며 목적지로 구성해야 한다; 전력 부족 시 처리량이 감소한다.
- 중요한 냉각 라인은 포격/공중 피해로부터 컨듀잇을
보호하라(방호막, projectionors 등) — 냉각이 끊기면 원자로와 포탑이 치명적 피해를 입을 수 있다. - 위험한 액체를 가진 라인을 제거하거나 변경할 때는 먼저 배수하라: 해체는 내부에 있는 모든 것을 유출시킨다.
이 참조 문서는 액체의 게임 내 성질, 주요 용도, 원천/펌프 옵션, 수송 및 저장 시스템, 위험한 유체에 대한 안전 고려사항의 실용적 측면을 요약한다.
