Gestion des liquides : pompes, conduits, stockage Guide
Les liquides sont les fluides du jeu utilisés pour le refroidissement, les carburants, les intrants d'artisanat et les munitions de tourelles ; ils ont des propriétés (capacité thermique, viscosité, inflammabilité/explosivité, température) qui influencent leur comportement et interagissent avec les pompes, conduits et réservoirs. Gérer les liquides efficacement est essentiel pour la production d'énergie, le refroidissement des réacteurs et tourelles, l'artisanat avancé et les dangers environnementaux comme Neoplasm.
Propriétés des liquides et effets en jeu
- Capacité thermique : détermine combien un liquide absorbe et dissipe la chaleur (plus élevé = meilleur refroidissement pour les réacteurs et autres blocs).
- Viscosité : détermine la vitesse d'écoulement dans les conduits (viscosité plus élevée = débit plus lent).
- Inflammabilité et explosivité : influencent si un liquide peut brûler ou exploser (important pour le stockage et quand utilisé comme carburant/munitions).
- Température et point d'ébullition : déterminent les interactions avec des tuiles spéciales et certains procédés.
- Effets d'état : certains liquides appliquent des états aux unités (par ex.,
Eau → wet,
Liquide Cryogénique → frozen effect,
Pétrole/
Goudron → tarred, Lava → melting,
Néoplasme → infects water-containing blocks).
Liquides courants du jeu et rôles
- Eau : principal liquide de refroidissement et ingrédient d'artisanat ; non inflammable ; utilisé pour fabriquer Cryofluid. Produit l'état wet sur les unités.
- Liquide Cryogénique : liquide de refroidissement avancé utilisé pour les réacteurs, tourelles et usines ; peut éteindre les incendies et infliger le gel aux ennemis. Capacité thermique plus élevée que Water.
- Pétrole (Goudron) : forte inflammabilité et explosivité ; utilisé pour matériaux avancés (plastanium) et comme munitions de tourelle ; applique l'état tarred.
- Néoplasme : liquide biologique dangereux produit par le Neoplasia Reactor ; se propage aux blocs contenant de l'eau et les endommage — manipuler et éliminer dans le slag/void en toute sécurité.
- Gaz et liquides Erekir :
Hydrogène,
Azote,
Cyanogène,
Ozone,
Sol d'Arkycite,
Gallium, etc. Beaucoup se comportent comme des "liquids" pour le transport et sont utilisés par des bâtiments spécifiques à Erekir (certains sont des gaz avec des points d'ébullition indiqués).
Quand préférer quel liquide
- Utiliser Cryofluid pour le refroidissement à forte demande (réacteurs, tourelles à haut rendement) ; Eau convient pour la plupart des refroidissements de base et l'artisanat.
- Éviter de stocker/transporteur des liquides inflammables près de fortes sources de chaleur ou d'infrastructures vulnérables.
- Garder Neoplasm isolé et diriger les déversements vers du slag ou des tuiles qui le détruisent (les tuiles Space/
Vide ou des bassins de slag peuvent détruire les flaques de Neoplasm).
Sources de liquides et pompage
- Les tuiles d'eau de surface sont la source d'eau la plus efficace. Les multiplicateurs de pompe varient selon le type de tuile (certaines tuiles fournissent 1×, d'autres 1.5×). Préférer l'eau de surface aux extracteurs quand disponible.
Pompe Mécanique : pompe des liquides sans électricité ; utilisable sur certains terrains spécifiés ; sortie de base existante et modifiée par les multiplicateurs de tuile.
Pompe Rotative : pompe électrique avec un débit de base supérieur à celui du Mechanical Pump ; ses règles de placement dépendent des tuiles environnantes pour l'eau profonde et les sols de liquide spéciaux.
Extracteur d'Eau : utilisable là où l'eau de surface est indisponible ; intentionnellement inefficace (consommation d'énergie plus élevée, emprise au sol plus grande, rendement inférieur aux pompes Mechanical/Rotary). Les bonus de terrain (ice +40%, mud +100%) peuvent réduire le nombre d'extracteurs requis mais ne dépassent pas l'efficacité de l'eau de surface.
- Certaines tuiles spécifiques à la carte (arkycite, slag, deep water, etc.) imposent des règles de placement pour les pompes et réservoirs ; les pompes requièrent généralement des tuiles adjacentes non-liquides ou d'eau peu profonde pour être placées dans des liquides profonds.
Blocs de transport de liquide et règles
Les transporteurs diffèrent par vitesse, capacité, comportement de routage et fonctionnalités spéciales :
Standard Conduit (Liquid Conduit) : transporteur de base directionnel ; accepte des entrées latérales ? (varie selon le type de conduit). Les conduits ont une capacité de stockage limitée par segment.
Plated/Pulse/Reinforced/Phase/
Pont de Liquides : comportements spécialisés
Conduit Phasé : transporte des fluides à travers le terrain/bâtiments sur de plus longues distances ; nécessite de l'énergie (l'extrémité de sortie requiert de l'énergie, l'extrémité d'entrée non) ; configuré en cliquant un autre Phase Conduit jusqu'à 11 tuiles de distance ; ne peut forwarder que vers un autre Phase Conduit mais peut accepter de nombreuses entrées ; ralenti lorsqu'il est sous-alimenté.
Pont de Liquides Renforcé : se connecte automatiquement au bridge conduit correspondant le plus proche dans la direction pointée dans une petite portée ; ne peut pas être configuré manuellement ; ne peut pas être placé dans des tuiles de liquide profondes ou certains sols de liquide spéciaux ; utile pour les traversées longues et pour empêcher la propagation en amont de flaques dangereuses quand espacés.
- Les conduits comme Pulse/Plated/Reinforced diffèrent par le débit et l'acceptation d'entrées latérales ; les conduits de niveau supérieur stockent plus, déplacent plus vite et peuvent prévenir les fuites.
Jonctions et croisements
Jonction de Liquides et Reinforced Liquid Junction croisent des lignes de liquide et traitent les points d'extrémité comme directement adjacents ; ils n'ont pas de capacité de liquide et transmettent instantanément les fluides — connecter deux blocs contenant du liquide avec eux partage le contenu instantanément (débit infini comme s'ils étaient adjacents).
Routeur de Liquides : accepte des entrées et oriente le fluide vers les directions avec une pression hydraulique plus faible ; stocke une petite quantité ; si maintenu plein il empêche le bouchage par d'autres sorties de blocs — utile pour les artisans basés sur les fluides.
Source de Liquide / Liquid Sink /
Vaporisateur de Liquide : blocs spéciaux qui produisent ou suppriment des liquides ; noter que Liquid Void ne peut pas entièrement vider la sortie d'un Liquid Source à cause des mécaniques du moteur.
Réservoirs et contenants
Réservoir de Liquides /
Réservoir de Liquides Renforcé /
Conteneur de Liquides Renforcé : stockent de grandes quantités de liquide et sortent dans plusieurs directions ; les réservoirs adjacents partagent le liquide également. Les réservoirs peuvent être placés dans des tuiles de liquide profond si adjacents à la terre ; deux réservoirs peuvent enjamber des écarts jusqu'à six tuiles.
- Les capacités varient selon le palier (petit à très grand). Les routers et réservoirs ont des capacités internes différentes ; les variantes renforcées contiennent plus et sont utilisées pour bufferiser des fluides dangereux ou précieux.
Caveats de placement et transport
- Beaucoup de bâtiments de liquide ne peuvent pas être placés à l'intérieur de tuiles de liquide profondes sauf s'ils sont adjacents à la terre, ou sauf si les tuiles internes ou environnantes répondent à des exigences spécifiques non-liquides ou d'eau peu profonde. Ces règles s'appliquent aussi aux réservoirs, pompes et conduits sur des sols de liquide spéciaux comme slag, arkycite, oil floor et cryofluid floor.
Pont de Liquides Renforcé et certaines variantes Erekir s'auto-planifient lors d'un placement par glisser à travers des gaps étroits pour plus de commodité.
Stockage, buffering et sécurité
- Utiliser Liquid Tanks et Reinforced Containers pour bufferiser les pics de production et découpler producteurs et consommateurs (centrales, réacteurs, artisans).
- Placer des routers et jonctions pour contrôler la direction du flux, éviter les mélanges indésirables, et créer des alimentations prioritaires.
- Pour les liquides dangereux :
- Isoler les lignes de Neoplasm et utiliser des reinforced bridge conduits espacés pour limiter la propagation des flaques ; la désconstruction des bâtiments répand leur liquide interne — vider les lignes avant suppression.
- Diriger les déversements de Neoplasm vers des tuiles de slag pour les détruire ;
Incinérateur de Scories ne peut pas détruire Neoplasm (mais les flaques de slag renversées peuvent remplacer Neoplasm).
- Garder les liquides inflammables à l'écart des sources de chaleur ; éviter les grandes étendues d'
Pétrole exposées.
Astuces et trucs utiles
- Préférer l'eau de surface et les Mechanical/Rotary pumps aux Water Extractors pour un approvisionnement en Water efficace ; utiliser les extracteurs seulement si nécessaire et exploiter les bonus de terrain avec prudence.
- Les Liquid Junctions (et variantes Reinforced) fournissent des connexions instantanées avec débit infini entre les points croisés — utile pour des agencements propres et pour contourner des obstacles.
- Les Liquid Routers, lorsqu'ils sont maintenus pleins, empêchent les sorties d'autres blocs de se boucher ; maintenir un fluide constant dans les routers alimentant des artisans consommateurs de liquide.
- Les Phase Conduits permettent de traverser de longues distances ou du terrain mais nécessitent de l'énergie et doivent être configurés vers une destination ; le manque d'énergie réduit le débit.
- Pour des lignes de refroidissement critiques, protéger les conduits contre les dommages d'artillerie/air (force fields, projectionors) car la perte de liquide de refroidissement peut paralyser réacteurs et tourelles.
- Lors de la suppression ou modification de lignes contenant des liquides dangereux, les vider d'abord : la démolition répand ce qui est à l'intérieur.
Cette référence résume les aspects pratiques des liquides : leurs propriétés en jeu, usages principaux, options de sources/pompes, systèmes de transport et stockage, et considérations de sécurité pour les fluides dangereux.
Pages featured in this guide
- blockRéservoir de Liquides
- blockRouteur de Liquides
- blockJonction de Liquides
- blockSuperposition de caractères
- blockConvoyeur
- blockDestructeur de Ressources
- liquidNéoplasme
- blockGlace Rouge
- blockJonction de Liquides Renforcé
- blockCratères
- liquidCryofluide
- unitElude
- blockGlace
- blockSource de Ressources
- blockSource de Liquide
- liquidAzote