Skip to main content

Liquid Management Guide: Ciecze, pompy, rury

Ciecze to w grze płyny używane do chłodzenia, paliw, składników w produkcji i amunicji do wież; mają właściwości (pojemność cieplna, lepkość, palność/wybuchowość, temperatura), które wpływają na zachowanie i wchodzą w interakcje z pompami, rurami i zbiornikami. Efektywne zarządzanie cieczami jest niezbędne dla produkcji energii, chłodzenia reaktorów i wież, zaawansowanego rzemiosła oraz zagrożeń środowiskowych, takich jak Neoplasm.

Właściwości cieczy i ich wpływ na rozgrywkę

  • Pojemność cieplna: określa, jak dobrze ciecz pochłania i oddaje ciepło (wyższa = lepsze chłodzenie reaktorów i innych bloków).
  • Lepkość: określa prędkość przepływu przez przewody (wyższa lepkość = wolniejszy przepływ).
  • Palność i wybuchowość: wpływają na to, czy ciecz może palić się lub eksplodować (istotne przy magazynowaniu i użyciu jako paliwo/amunicja).
  • Temperatura i temperatura wrzenia: określają interakcje ze specjalnymi kaflami i niektórymi procesami.
  • Efekty statusu: niektóre ciecze nakładają statusy na jednostki (np. Woda → mokre, Lodociecz → efekt zamrożenia, Ropa/Smoła → tarred, Lava → topnienie, Neoplazma → zakaża bloki zawierające wodę).

Popularne ciecze w grze i ich role

  • Woda: podstawowy czynnik chłodzący i składnik rzemiosła; niepalna; używana do tworzenia Cryofluid. Nadaje jednostkom status mokry.
  • Lodociecz: zaawansowany czynnik chłodzący używany dla reaktorów, wież i fabryk; potrafi gasić ogień i nakłada zamrożenie na wrogów. Ma wyższą pojemność cieplną niż woda.
  • Ropa (Smoła): wysoka palność i wybuchowość; używane do zaawansowanych materiałów (plastanium) i jako amunicja do wież; nakłada status tarred.
  • Neoplazma: niebezpieczna ciecz biologiczna produkowana przez Neoplasia Reactor; rozprzestrzenia się do bloków zawierających wodę i je uszkadza — obchodź się z nią ostrożnie i utylizuj w żużlu/void.
  • Gazy i ciecze Erekir: Wodór, Azot, Cyjan, Ozon, Arkyiczna Podłoga, Ciekły Gal itp. Wiele z nich zachowuje się jak „ciecze” do transportu i jest używanych przez budynki specyficzne dla Erekir (niektóre to gazy z pokazanymi punktami wrzenia).

Kiedy wybierać którą ciecz

  • Używaj Cryofluid do chłodzenia o dużym zapotrzebowaniu (reaktory, wieże o wysokiej wydajności); woda jest wystarczająca dla większości podstawowego chłodzenia i rzemiosła.
  • Unikaj przechowywania/transportu łatwopalnych cieczy w pobliżu źródeł wysokiego ciepła lub wrażliwej infrastruktury.
  • Trzymaj Neoplasm w izolacji i kieruj wycieki do żużlowych kafli lub kafli, które go niszczą (pustka/Kosmos/Pusty lub kałuże żużla mogą niszczyć plamy Neoplasm).

Źródła cieczy i pompowanie

  • Kafle z wodą powierzchniową są najefektywniejszym źródłem wody. Mnożniki pomp zależą od typu kafla (niektóre kafle dają 1×, inne 1.5×). Preferuj wodę powierzchniową zamiast extractors, gdy jest dostępna.
  • Mechaniczna Pompa: pompuje ciecze bez użycia elektryczności; używalna na określonym terenie; ma bazowy przepływ modyfikowany przez mnożniki kafli.
  • Wirowa Pompa: elektryczna pompa o wyższym bazowym przepływie niż Mechaniczna Pompa; zasady umieszczania zależą od otaczających kafli dla głębokiej wody i specjalnych podłóg z cieczami.
  • Ekstraktor Wody: użyteczna tam, gdzie brak wody powierzchniowej; celowo nieefektywna (wyższe zużycie mocy, większy ślad, niższy uzysk niż Mechanical/Rotary pumps). Bonusy terenu (lód +40%, błoto +100%) mogą zmniejszyć potrzebną liczbę extractorów, ale nie przewyższą efektywności wody powierzchniowej.
  • Niektóre kafle specyficzne dla mapy (arkycite, żużel, głęboka woda itp.) narzucają zasady umieszczania pomp i zbiorników; pompy zazwyczaj wymagają przyległych kafli nie-cieczy lub płytkiej wody, by umieścić je w głębokich cieczach.

Bloki transportu cieczy i zasady

Transportery różnią się prędkością, pojemnością, zachowaniem trasowania i cechami specjalnymi:

  • Standard Conduit (Liquid Conduit): podstawowy transporter kierunkowy; akceptuje wejścia boczne? (zależy od typu przewodu). Rura mają ograniczone magazynowanie na segment.

  • Plated/Pulse/Reinforced/Phase/Most Płynów: specjalistyczne zachowania

    • Rura Fazowa: transportuje płyny przez teren/bloki na dłuższe odległości; wymaga zasilania (koniec wyjściowy wymaga mocy, koniec wejściowy nie); konfiguruje się klikając inny Phase Conduit do 11 kafli dalej; może przekazywać tylko do jednego innego Phase Conduit, ale może przyjmować wiele wejść; wolniejszy przy niedoborze mocy.
    • Wzmocniony Most Płynów: automatycznie łączy się z najbliższym pasującym bridge conduit w kierunku, w którym jest skierowany, w małym zasięgu; nie da się go ręcznie skonfigurować; nie można go umieścić w kaflach z głęboką cieczą ani na niektórych specjalnych podłogach cieczowych; przydatny do długich przepraw i zapobiegania rozprzestrzenianiu się niebezpiecznych kałuż, gdy jest rozstawiony.
    • Rura takie jak Pulse/Plated/Reinforced różnią się przepustowością i akceptacją wejść bocznych; przewody wyższej klasy przechowują więcej i przesuwają szybciej oraz mogą zapobiegać wyciekom.
  • Rozjazdy i skrzyżowania

    • Łącznik Płynów i Reinforced Liquid Junction krzyżują linie cieczy i traktują końcówki jako bezpośrednio przyległe; nie mają pojemności cieczy i natychmiast przekazują płyny — podłączenie dwóch bloków trzymających ciecz przez nie dzieli zawartość natychmiast (nieskończona przepustowość jakby były sąsiednie).
    • Rozdzielacz Płynów: akceptuje wejścia i wypuszcza ciecz w kierunkach o niższym ciśnieniu hydraulicznym; przechowuje małą ilość; jeśli jest utrzymywany wypełniony, zapobiega zapychaniu przez wyjścia innych bloków — przydatny dla rzemieślników zależnych od płynów.
    • Źródło Płynów / Liquid Sink / Próżnia Płynów: specjalne bloki, które produkują lub usuwają ciecze; pamiętaj, że Liquid Void nie może całkowicie odessać wyjścia Liquid Source z powodu mechaniki silnika.
  • Zbiorniki i kontenery

    • Zbiornik Płynów / Wzmocniony Zbiornik Płynów / Wzmocniony Pojemnik Płynów: przechowują duże ilości cieczy i wypuszczają w wielu kierunkach; przyległe zbiorniki dzielą ciecz równo. Zbiorniki można umieszczać w kaflach z głęboką cieczą, jeśli są przyległe do lądu; dwa zbiorniki mogą mostkować przerwy do sześciu kafli.
    • Pojemności różnią się wg poziomu (od małych do bardzo dużych). Routery i zbiorniki mają różne wewnętrzne pojemności; wersje wzmocnione pomieszczą więcej i są używane do buforowania niebezpiecznych lub wartościowych płynów.

Ostrożności przy transporterach i umieszczaniu

  • Wiele budynków do cieczy nie można umieścić wewnątrz kafli z głęboką cieczą, chyba że są przyległe do lądu lub dopóki wewnętrzne czy otaczające kafle spełniają konkretne wymagania nie-cieczy lub płytkiej wody. Zasady te dotyczą także zbiorników, pomp i przewodów na specjalnych podłogach cieczowych jak żużel, arkycite, podłoga olejowa czy podłoga Cryofluid.
  • Wzmocniony Most Płynów i niektóre warianty Erekir planują się automatycznie przy przeciąganiu przez wąskie przerwy dla wygody.

Magazynowanie, buforowanie i bezpieczeństwo

  • Używaj Liquid Tanks i Reinforced Containers do buforowania skoków produkcji i odseparowania producentów od konsumentów (elektrownie, reaktory, rzemieślnicy).
  • Umieszczaj routery i junctiony, aby kontrolować kierunek przepływu, unikać niechcianego mieszania i tworzyć zasilania priorytetowe.
  • Dla niebezpiecznych cieczy:
    • Izoluj linie z Neoplasm i używaj wzmocnionych bridge conduits rozstawionych, aby ograniczyć rozprzestrzenianie kałuż; rozbieranie budynków wylewa ich wewnętrzną ciecz — opróżniaj linie przed usunięciem.
    • Kieruj wycieki Neoplasm na kafle żużla, aby je zniszczyć; Spalarnia Żużla nie może zniszczyć Neoplazma (ale rozlane kałuże żużla mogą nadpisać Neoplazma).
    • Trzymaj łatwopalne ciecze z dala od źródeł ciepła; unikaj dużych odsłoniętych kałuż oleju.

Przydatne wskazówki i triki

  • Preferuj wodę powierzchniową i Mechanical/Rotary pumps ponad Water Extractors dla efektywnego zaopatrzenia w wodę; używaj extractorów tylko gdy konieczne i ostrożnie wykorzystuj bonusy terenu.
  • Łącznik Płynów (i wzmocnione wersje) zapewniają natychmiastowe połączenia z nieskończoną przepustowością między przeciętymi końcówkami — przydatne do schludnych układów i obchodzenia przeszkód.
  • Rozdzielacz Płynów, jeśli są utrzymywane wypełnione, zapobiegają zapychaniu przez wyjścia innych bloków; utrzymuj stałą ciecz w routerach zasilających rzemieślników płynami.
  • Rura Fazowa pozwalają na przekraczanie dużych odległości lub terenu, ale wymagają mocy i muszą być skonfigurowane do celu; niedobór mocy zmniejsza przepustowość.
  • Dla krytycznych linii chłodzenia chroń przewody przed ogniem artylerii/powietrznym uszkodzeniem (fieldy siłowe, projectionors), ponieważ utrata chłodziwa może sparaliżować reaktory i wieże.
  • Przy usuwaniu lub modyfikowaniu linii cieczy, które zawierają niebezpieczne ciecze, najpierw je odprowadź: rozbiórka wylewa zawartość.

Niniejsza ściągawka podsumowuje praktyczne aspekty cieczy: ich właściwości w grze, główne zastosowania, opcje źródeł/pomp, systemy transportu i magazynowania oraz uwagi bezpieczeństwa dla niebezpiecznych płynów.

Pages featured in this guide