Liquid Management Guide: Plumbing & Setups
I liquidi sono i fluidi del gioco usati per raffreddamento, carburanti, ingredienti di crafting e munizioni per torrette; hanno proprietà (capacità termica, viscosità, infiammabilità/esplosività, temperatura) che influenzano il comportamento e interagiscono con pompe, tubazioni e stoccaggio. Gestire i liquidi in modo efficiente è essenziale per la produzione di energia, il raffreddamento di reactor e torrette, il crafting avanzato e per i pericoli ambientali come Neoplasm.
Proprietà dei liquidi ed effetti sul gameplay
- Capacità termica: determina quanto bene un liquido assorbe e disperde il calore (più è alta = miglior raffreddamento per reactor e altri blocchi).
- Viscosità: determina la velocità di flusso attraverso i condotti (maggiore viscosità = flusso più lento).
- Infiammabilità ed esplosività: influenzano se un liquido può bruciare o esplodere (importante per lo stoccaggio e quando usato come carburante/munizione).
- Temperatura e punto di ebollizione: determinano interazioni con tiles speciali e alcuni processi.
- Effetti di stato: alcuni liquidi applicano stati alle unità (es.,
Acqua → bagnato,
Criofluido → effetto congelato,
Petrolio/
Catrame → impasticciato, Lava → fusione,
Neoplasm → infetta blocchi contenenti acqua).
Liquidi comuni e i loro ruoli
Acqua: refrigerante primario e ingrediente di crafting; non infiammabile; usato per produrre Cryofluid. Produce lo stato bagnato sulle unità.
Criofluido: refrigerante avanzato usato per reactor, torrette e fabbriche; può spegnere incendi e applica congelamento ai nemici. Capacità termica maggiore rispetto a Water.
Petrolio (
Catrame): alta infiammabilità ed esplosività; usato per materiali avanzati (plastanium) e come munizione per torrette; applica lo stato tarred.
Neoplasm: liquido biologico pericoloso prodotto dal Neoplasia Reactor; si diffonde ai blocchi che contengono acqua e li danneggia — maneggiarlo ed eliminarlo in slag/void in modo sicuro.
- Gas e liquidi di Erekir:
Idrogeno,
Azoto,
Cianogeno,
Ozono,
Arkycite Floor,
Gallio, ecc. Molti si comportano come “liquidi” per il trasporto e sono usati da edifici specifici di Erekir (alcuni sono gas con punti di ebollizione mostrati).
Quando preferire quale liquido
- Usa Cryofluid per il raffreddamento ad alta richiesta (reactor, torrette ad alta potenza);
Acqua va bene per la maggior parte dei raffreddamenti e crafting di base.
- Evita di stoccare/trasportare liquidi infiammabili vicino a sorgenti di calore o infrastrutture vulnerabili.
- Tieni Neoplasm isolato e indirizza gli sversamenti in tiles o piscine che lo distruggono (
Spazio/
Empty tiles o slag pools possono distruggere le pozze di Neoplasm).
Fonti di liquidi e pompaggio
- I tiles di acqua superficiale sono la fonte più efficiente di Water. I moltiplicatori delle pompe variano per tipo di tile (alcuni tile forniscono 1×, altri 1.5×). Preferire acqua superficiale rispetto agli estrattori quando disponibile.
Pompa Meccanica: pompa liquidi senza elettricità; utilizzabile su terreni specificati; ha una produzione base che viene modificata dai moltiplicatori del tile.
Pompa a Turbina: pompa elettrica con produzione base maggiore rispetto alla Mechanical Pump; le regole di piazzamento dipendono dai tile circostanti per deep water e floor di liquidi speciali.
Estrattore d'Acqua: utilizzabile dove l’acqua superficiale non è disponibile; intenzionalmente inefficiente (maggiore consumo energetico, ingombro maggiore, resa inferiore rispetto a Mechanical/Rotary pumps). I bonus di terreno (ice +40%, mud +100%) possono ridurre gli extractor necessari ma non superano l’efficienza dell’acqua superficiale.
- Alcuni tile mappa-specifici (arkycite, slag, deep water, ecc.) impongono regole di piazzamento per pompe e serbatoi; le pompe generalmente richiedono tile adiacenti non liquidi o shallow-water per il posizionamento in liquidi profondi.
Blocchi di trasporto dei liquidi e regole
I transporter differiscono per velocità, capacità, comportamento di instradamento e caratteristiche speciali:
Standard Conduit (Liquid Conduit): trasportatore base in avanti; accetta input laterali? (varia per tipo di conduit). Le conduits hanno uno stoccaggio limitato per segmento.
Plated/Pulse/Reinforced/Phase/
Condotto Sopraelevato: comportamenti specializzati
Condotto di Fase: trasporta fluidi attraverso terreno/edifici su lunghe distanze; richiede energia (l'estremità di output richiede potenza, l'input no); si configura cliccando un altro Phase Conduit fino a 11 tile di distanza; può solo forwardare verso un altro Phase Conduit ma può accettare molti input; più lento quando è sottoalimentato.
Reinforced Bridge Conduit: si connette automaticamente al bridge conduit corrispondente più vicino nella direzione frontale entro un piccolo raggio; non può essere configurato manualmente; non può essere piazzato in deep liquid tiles o su alcuni floor di liquidi speciali; utile per attraversamenti lunghi e per prevenire la diffusione a monte di pozze pericolose quando distanziato.
Condotto come Pulse/Plated/Reinforced differiscono in throughput e accettazione di input laterali; i conduiti di livello superiore immagazzinano di più e muovono più velocemente e possono prevenire perdite.
Giunzioni e crossover
Giunzione Liquida e Reinforced Liquid Junction incrociano linee liquide e trattano gli endpoint come direttamente adiacenti; non hanno capacità liquida e passano i fluidi istantaneamente — collegare due blocchi che contengono liquidi con esse condivide il contenuto istantaneamente (throughput infinito come se fossero adiacenti).
Distributore di Liquidi: accetta input e outputta il fluido verso direzioni con pressione idraulica inferiore; immagazzina una piccola quantità; se mantenuto pieno previene intasamenti da output di altri blocchi — utile per crafter basati su liquidi.
Fonte Infinita (liquidi) / Liquid Sink /
Cestino (liquidi): blocchi speciali che producono o rimuovono liquidi; nota che Liquid Void non può svuotare completamente un output di Liquid Source a causa delle meccaniche del motore.
Serbatoi e contenitori
Serbatoio /
Reinforced Liquid Tank /
Reinforced Liquid Container: immagazzinano grandi quantità di liquido e outputtano in più direzioni; i tanks adiacenti condividono il liquido equamente. I tanks possono essere piazzati in deep liquid tiles se adiacenti alla terra; due tanks possono collegare gap fino a sei tile.
- Le capacità variano per livello (da piccole a molto grandi).
Distributore e tanks hanno diverse capacità interne; le varianti rinforzate contengono di più e sono usate per bufferizzare fluidi pericolosi o preziosi.
Avvertenze su transporter e piazzamento
- Molti edifici per liquidi non possono essere piazzati dentro deep liquid tiles a meno che non siano adiacenti alla terra, o a meno che i tile interni o circostanti soddisfino requisiti specifici di non-liquido o shallow-water. Queste regole si applicano anche a tanks, pumps e conduits su floor speciali come slag, arkycite, oil floor e cryofluid floor.
- Reinforced Bridge Conduits e alcune varianti di Erekir si auto-pianificano quando si trascinano per il piazzamento attraverso gap stretti per comodità.
Stoccaggio, buffering e sicurezza
- Usa Liquid Tanks e Reinforced Containers per bufferizzare picchi di produzione e per disaccoppiare produttori da consumatori (centrali elettriche, reactor, crafter).
- Piazzare routers e junctions per controllare la direzione del flusso, evitare miscelazioni indesiderate e creare alimentazioni a priorità.
- Per liquidi pericolosi:
- Isola le linee di Neoplasm e usa Reinforced Bridge Conduits distanziate per limitare la diffusione delle pozze; demolire edifici rovescia il loro liquido interno — svuota le linee prima della rimozione.
- Indirizza gli sversamenti di Neoplasm su slag tiles per distruggerli;
Slag Incinerator non può distruggere Neoplasm (ma le pozze di slag versate possono sovrascrivere Neoplasm).
- Tieni i liquidi infiammabili lontano da sorgenti di calore; evita grandi pozze di Oil esposte.
Consigli utili e trucchi
- Preferire Water superficiale e Mechanical/Rotary pumps rispetto ai Water Extractors per una fornitura d’acqua efficiente; usare gli extractors solo quando necessario e sfruttare i bonus di terreno con cautela.
Giunzione Liquida (e le varianti Reinforced) forniscono connessioni istantanee con throughput infinito tra gli endpoint incrociati — utili per layout ordinati e per bypassare ostacoli.
- I Liquid Routers, se mantenuti pieni, prevengono che gli output di altri blocchi si intasino; mantieni un fluido costante dentro i router che alimentano crafter consumatori di liquidi.
- I Phase Conduits permettono di attraversare lunghe distanze o terreni ma richiedono potenza e devono essere configurati verso una destinazione; la carenza di energia riduce il throughput.
- Per linee di raffreddamento critiche, proteggi i conduiti da danni d’artiglieria/aria (force fields, projectionors) poiché la perdita di refrigerante può paralizzare reactor e torrette.
- Quando rimuovi o modifichi linee liquide che contengono liquidi pericolosi, svuotale prima: la dismissione versa ciò che è all’interno.
Questo riferimento riassume gli aspetti pratici dei liquidi: le loro proprietà in-game, gli usi principali, le opzioni di sorgente/pompa, i sistemi di trasporto e stoccaggio, e le considerazioni di sicurezza per i fluidi pericolosi.
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