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Liquid Management Guide: Bombas, Conduítes e Neoplasma

Líquidos são os fluidos do jogo usados para resfriamento, combustíveis, insumos de fabricação e munição de torretas; eles têm propriedades (capacidade térmica, viscosidade, inflamabilidade/explosividade, temperatura) que afetam o comportamento e interagem com bombas, tubos e armazenamento. Gerenciar líquidos eficientemente é essencial para produção de energia, resfriamento de reatores e torretas, fabricação avançada e perigos ambientais como neoplasm.

Propriedades dos líquidos e efeitos no jogo

  • Capacidade térmica: determina quão bem um líquido absorve e dissipa calor (maior = melhor resfriamento para reatores e outros blocos).
  • Viscosidade: determina a velocidade de fluxo através de condutos (maior viscosidade = fluxo mais lento).
  • Inflamabilidade e explosividade: afetam se um líquido pode queimar ou explodir (importante para armazenamento e quando usado como combustível/munição).
  • Temperatura e ponto de ebulição: determinam interações com tiles especiais e alguns processamentos.
  • Efeitos de status: alguns líquidos aplicam status em unidades (por exemplo, Água → molhado, Criofluido → efeito congelado, Petróleo/Piche → encharcado de piche, Lava → derretendo, Neoplasma → infecta blocos que contêm água).

Líquidos comuns do jogo e seus papéis

  • Água: principal refrigerante e ingrediente de fabricação; não inflamável; usado para fazer Cryofluid. Produz o status molhado em unidades.
  • Criofluido: refrigerante avançado usado para reatores, torretas e fábricas; pode apagar incêndios e aplica congelamento em inimigos. Maior capacidade térmica que a water.
  • Petróleo (Piche): alta inflamabilidade e explosividade; usado para materiais avançados (plastanium) e como munição de torreta; aplica status tarred.
  • Neoplasma: líquido biológico perigoso produzido pelo Neoplasia Reactor; se espalha para blocos que contêm water e os danifica — manuseie e descarte em slag/void com segurança.
  • Gases e líquidos do Erekir: Hidrogênio, Nitrogênio, Cianogênio, Ozônio, Chão de Arkycite, Gálio, etc. Muitos se comportam como "líquidos" para transporte e são usados por prédios específicos do Erekir (alguns são gases com pontos de ebulição mostrados).

Quando preferir qual líquido

  • Use Cryofluid para resfriamento de alta demanda (reatores, torretas de alto rendimento); water é suficiente para a maioria do resfriamento básico e fabricação.
  • Evite armazenar/transportar líquidos inflamáveis perto de calor intenso ou infraestrutura vulnerável.
  • Mantenha neoplasm isolado e direcione derramamentos para slag ou tiles que o destroem (Spaço/Vazio tiles ou poças de slag podem destruir poças de neoplasm).

Fontes de líquido e bombeamento

  • Tiles com água superficial são a fonte de water mais eficiente. Multiplicadores de bombeamento variam por tipo de tile (alguns tiles fornecem 1×, outros 1.5×). Prefira water superficial em vez de extractors quando disponível.
  • Bomba Mecânica: bombeia líquidos sem eletricidade; utilizável em terrenos especificados; saída base existe e é modificada por multiplicadores de tile.
  • Bomba Rotatória: bomba elétrica com saída base maior que a Mechanical Pump; suas regras de colocação dependem de tiles ao redor para água profunda e pisos de líquidos especiais.
  • Extrator de água: utilizável onde water superficial não está disponível; intencionalmente ineficiente (maior consumo de energia, pegada maior, rendimento menor que Mechanical/Rotary pumps). Bônus de terreno (ice +40%, mud +100%) podem reduzir extractors necessários, mas não superam a eficiência da water superficial.
  • Alguns tiles específicos de mapa (arkycite, slag, água profunda, etc.) impõem regras de colocação para bombas e tanques; bombas geralmente requerem tiles adjacentes não líquidos ou de água rasa para colocação em líquidos profundos.

Blocos de transporte de líquido e regras

Transportadores diferem por velocidade, capacidade, comportamento de roteamento e recursos especiais:

  • Standard Conduit (Liquid Conduit): transportador básico para frente; aceita entradas laterais? (varia por tipo de conduit). Conduítes têm armazenamento limitado por segmento.

  • Plated/Pulse/Reinforced/Phase/Cano Ponte: comportamentos especializados

    • Cano de Fase: transporta fluidos através de terreno/prédios por distâncias maiores; requer energia (a extremidade de saída requer energia, a extremidade de entrada não); configurado clicando outro Phase Conduit até 11 tiles de distância; só pode encaminhar para outro Phase Conduit, mas pode aceitar muitas entradas; mais lento quando com pouca energia.
    • Cano Ponte Reforçado: conecta automaticamente ao conduit de ponte correspondente mais próximo na direção apontada dentro de um pequeno alcance; não pode ser configurado manualmente; não pode ser colocado em tiles de líquido profundo ou certos pisos especiais de líquido; útil para travessias longas e para impedir a propagação ascendente de poças perigosas quando espaçado.
    • Conduítes como Pulse/Plated/Reinforced diferem em vazão e aceitação de entradas laterais; conduítes de nível superior armazenam mais e movem mais rápido e podem prevenir vazamentos.
  • Junções e cruzamentos

    • Junção de Líquido e Reinforced Liquid Junction cruzam linhas de líquido e tratam as extremidades como diretamente adjacentes; eles não têm capacidade de líquido e transmitem fluidos instantaneamente — conectar dois blocos que contêm líquido com eles compartilha conteúdo instantaneamente (vazão infinita como se fossem adjacentes).
    • Roteador de Líquido: aceita entradas e direciona fluido para direções com menor pressão hidráulica; armazena uma pequena quantidade; se mantido cheio impede entupimento por saídas de outros blocos — útil para crafters que usam fluidos.
    • Criador de Líquidos / Liquid Sink / Destruidor de Líquidos: blocos especiais que produzem ou removem líquidos; note que Liquid Void não pode drenar totalmente a saída de um Liquid Source devido a mecânicas do motor.
  • Tanques e contêineres

    • Tanque de Líquido / Tanque de Líquido Reforçado / Contêiner de Líquido Reforçado: armazenam grandes quantidades de líquido e saem em múltiplas direções; tanques adjacentes compartilham líquido igualmente. Tanques podem ser colocados em tiles de líquido profundo se adjacentes a terra; dois tanques podem fazer ponte em lacunas de até seis tiles.
    • Capacidades variam por tier (pequena a muito grande). Roteador e tanques têm capacidades internas diferentes; variantes reforçadas guardam mais e são usadas para buffering de fluidos perigosos ou valiosos.

Caveats de transportador e colocação

  • Muitos prédios de líquido não podem ser colocados dentro de tiles de líquido profundo a menos que adjacentes à terra, ou a menos que tiles internos ou circundantes atendam requisitos específicos de não-líquido ou água rasa. Essas regras também se aplicam a tanques, bombas e conduítes em pisos especiais de líquido como slag, arkycite, piso de oil e piso de cryofluid.
  • Cano Ponte Reforçado e algumas variantes do Erekir auto-planejam quando arrastadas através de lacunas estreitas para conveniência.

Armazenamento, buffering e segurança

  • Use Liquid Tanks e Reinforced Containers para amortecer picos de produção e desacoplar produtores de consumidores (usinas, reatores, crafters).
  • Coloque routers e junções para controlar direção do fluxo, evitar mistura indesejada e criar alimentações por prioridade.
  • Para líquidos perigosos:
    • Isole linhas de neoplasm e use reinforced bridge conduits espaçados para limitar propagação de poças; desconstruir prédios derrama o líquido interno — esvazie linhas antes de remover.
    • Direcione derramamentos de neoplasm para tiles de slag para destruí-los; Incinerador de Escória não pode destruir neoplasm (mas poças de slag derramadas podem sobrepor neoplasm).
    • Mantenha líquidos inflamáveis afastados de fontes de calor; evite grandes poças expostas de oil.

Dicas e truques úteis

  • Prefira water superficial e Mechanical/Rotary pumps em vez de Water Extractors para suprimento eficiente de water; use extractors apenas quando necessário e explore bônus de terreno com cautela.
  • Junção de Líquido (e variantes Reinforced) fornecem conexões instantâneas com vazão infinita entre os endpoints cruzados — útil para layouts limpos e para contornar obstáculos.
  • Roteador de Líquido, quando mantidos cheios, impedem que saídas de outros blocos causem entupimento; mantenha fluido constante dentro de routers que alimentam crafters consumidores de fluido.
  • Cano de Fase permitem atravessar grandes distâncias ou terreno, mas requerem energia e devem ser configurados para um destino; falta de energia reduz a vazão.
  • Para linhas críticas de refrigerante, proteja conduítes de artilharia/dano aéreo (force fields, projectionors) já que perder refrigerante pode incapacitar reatores e torretas.
  • Ao remover ou alterar linhas de líquido que contenham líquidos perigosos, drene-as primeiro: a desconstrução derrama o que estiver dentro.

Esta referência resume os aspectos práticos dos líquidos: suas propriedades no jogo, usos principais, opções de fonte/bombeamento, sistemas de transporte e armazenamento e considerações de segurança para fluidos perigosos.

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