파밍 공략|자원 채굴·처리 최적화
농업(Farming)은 Mindustry에서 자원(광석, 액체, 생물학적 생산물 및 파생 아이템)을 제작, 발전 및 유닛 제조에 안정적이고 반복적으로 공급하는 것을 의미한다. 좋은 농업 설계는 타일 선택, 드릴/추출기 선택, 처리량(
무엇을 왜 농사 지어야 하는가
- 기본 광석(copper, lead) — 초반 생산, 포탑 탄약 및 기본 제작기에 공급.
모래(sand)와 스크랩(scrap) — metaglass, silicon 및 일부 후반 아이템에 필요; scrap은 직접 사용하거나 분쇄기로 변환.
- titanium, thorium, tungsten, beryllium — 중/후반 금속으로 고급 건물, 원자로 및 유닛에 사용; 맵에 매장지가 부족하면
광재 분리기/
광재 분해기에서 얻을 수 있음.
- oil와 water — 발전기 연료,
냉각수, 액체 포탑용; 지표면 oil은 가치가 높음.
- Spore pods, cryofluid 및 특수 유체 — 전력원이나 유닛 업그레이드 입력.
- 소모품(coal, pyratite, slag) — 연료 및 고DPS 탄약 구성 요소.
Smelters, 
추출기와 드릴 선택
자원 타일과 원하는 처리량에 맞춰 extractor/drill을 선택하라.
기계식 드릴: 초반 저렴한 드릴. 타일당 수확량은 낮지만 정맥을 넓게 덮기 쉬움. 넓은 copper/lead 정맥에 유용.
공압 드릴: Mechanical보다 타일당 효율이 좋음; 중반의 컴팩트한 구성이나 커버리지
공백을 메우기 좋음. 레이저 드릴 및 Blast Drill: 타일당 수확량이 훨씬 높고 최대 처리량이 큼; 공간이 제한되고 전력이 충분할 때 사용.
압축 공기분사 드릴 / Impact / Eruption /
플라즈마 채광기 / Large Plasma Bore / Large Cliff Crusher /
절벽 분쇄기: beryllium, tungsten, thorium 같은 후반 매장지용 고급 드릴. 가능하면 부스터된 변형을 사용하면 속도가 극적으로 증가함.
석유 추출기: 특정 타일에서만 oil을 추출(일반 oil 패치에서는 아님). 배치가 중요: dark sand 대 light sand에 따라 extractor 당 oil량이 크게 달라짐. 필요하지 않다면 salt 위에 세우지 마라; salt는 매우 낮은 oil 수율을 가짐.
온실: 적절한 바닥 타일에서 spore pods를 재배. Sporestorm 기상 중에는 생산량 증가.
분쇄기: scrap을 1:1 비율로 sand로 변환 — scrap이 풍부하지만 sand가 부족할 때 유용.
광재 분리기 및
광재 분해기: scrap을 더 높은 단계 자원(
티타늄,
토륨 등)으로 변환. 초깃자원을 가져오면 매장지가 없는 구역에서도 해당 금속을 생산할 수 있음. 출력이 랜덤하므로 정렬 또는 버퍼링과 결합해 막힘을 방지.
팁:
- 부스터(액체 또는 전력 부스터)는 드릴 속도를 증가시킴; 많은 후반 드릴은 부스터 시 매우 높은 배수를 가짐.
- 유닛 광부(
모노,
메가)는 이동식 농사로 사용 가능 — 모노는 copper/lead 채굴에 탁월하며 유닛 캡이 높을 때 고정 드릴을 대체할 수 있음.
지형 및 배치 고려사항
- 타일 친화성(tile affinity)이 중요: 일부 추출기는 특정 벽 유형에서 작동하지 않음(예:
절벽 분쇄기는 일부 벽 유형에서 sand를 추출할 수 없음).
석유 추출기는 특정 타일을 필요로 하며 일반 oil 타일에서 추출하지 않으므로 배치를 미리 계획하라.
물 추출기: 출력은 기상에 영향을 받음(Rain/Fog 증가, Sandstorm 감소). 기상과 타일 선택을 고려.
온실는 특정 지면 타일에서 더 많이 생산 — 지형을 확인하고 spore 타일 및 물 인접성을 적절히 활용하라.
처리량과 제작기와의 균형
- 자원 처리량을 하류 소비량에 맞춰라. 일반 예:
융해기와
분쇄기를 효율적으로 사용: 한 대의
융해기가 풀 파워로 여러 광재 분리기를 지원할 수 있음; 분쇄기는 scrap을 예측 가능한 비율로 sand로 바꾸므로 드릴 규모를 산정 가능.
- 랜덤 출력 블록(
광재 분리기/
광재 분해기)은 막힘을 방지하려면 정렬이나
언로더가 있는
컨테이너와 결합해야 함.
필터와
반전 필터는 즉시 전달 루프를 피하도록 적절히 간격을 두어 배치.
물류: 컨베이어, 덕트, 탱크 및 처리량 한계
컨베이어는 종류에 따라 고정 속도로 아이템을 이동; 높은 유량에는 상위 등급 운송(덕트,
매니폴드)이 필요(예: 블록에 따라 15–100 items/sec).
- 액체
파이프는 훨씬 높은 처리량을 가짐; 대량
냉각수 수요는 탱크,
컨테이너 및 액체 분기 장치가 필요할 수 있으며 내용물을 공유하면서 쓰로틀을 피해야 함.
- 대형 액체 소비 포탑(
쓰나미)이나 발전기(Steam, Pyrolysis)의 경우 소비자 인접에
액체 탱크를 두어 단기 급증을 대응하라; 예를 들어 탱크 하나가 쓰나미 근처에 있으면 연속 발사 약 ~25s를 지원.
- 포탑 탄약 공급에는 내구성 있는 또는 높은 용량 컨테이너를 사용(예:
디퓨즈,
스코치,
스웜는 많은 탄약을 빠르게 소비).
연료 및 전력 농사
터빈 발전기는 동일 연료에서
화력 발전기보다 효율이 더 높음; 동일 연료 기준으로 단일 화력 발전기 대비 약 ~5.5× 전력을 생산하며 단위 시간당 연료 소비는 빠르지만 여러 발전기를 대체할 때 더 효율적임.
열분해 발전기와 Turbine/
분출구 응결기는 다른 시스템(electrolyzers, pumps)과 상호작용함; 일부 발전기는 유체를 인근 관로로 다시 출력하므로 액체 라우팅을 신중히 계획.
- Spore pods는 좋은 연료원이지만 가공(오일로 압착 후 coal로 전환)하면 더 효율적이지만 추가 제작 블록이 필요.
광재 분리기/
광재 분해기는
토륨 원자로용 thorium과
냉각수 생산용 titanium을 공급할 수 있음; 한 대의
광재 분해기가 풀 용량일 때 원자로 함대에 상당한 지원을 하지만 출력이 랜덤하므로 보조 수단으로 사용하는 것이 좋음.
탄약 및 특수 생산물 농사
파이라타이트: 고화염 탄약 및 일부 발전기 연료에 사용; burning 탄약 조합(
스웜,
스코치,
쓰나미)은 oil과 slag 같은 액체와 상태 시너지를 이용. 파이라타이트는 높은 인화성과 높은 연소 피해를 가지며 일부 포탑에서는 coal보다 우수한 DPS와 연료 성능 제공.
실리콘, oxide, graphite 및 기타 포탑 탄약은 특정 제련 체인을 필요로 함. 실리콘 생산은 종종 smelters/crucibles에서 coal + sand에 의존하거나
화학적 연소실 구성에 의존.
- 탄약 소모가 많은 포탑(스코치, 스웜,
디퓨즈)을 위해 전용 생산 라인과 대형
컨테이너를 배치해 공급 중단을 방지하라.
방어 및 기회적 농사
- 잔해/폐허를 수리하여 초반 보너스 확보: 폐허에는 종종 분해 가능한 사전 설치된 드릴,
컨베이어 등 블록이 있어 자원 회수 가능.
- 유닛(
메가,
모노)을 사용해 특정 상황에서 드릴을 보조하거나 대체: 메가는 강력한 이동 지원이며 titanium을 채굴할 수 있고 모노는 copper/lead 채굴에 특히 효율적.
- 가디언이나 강한 피해 딜러가 있는 구역을 방어할 때는 강력한 벽 레이어(가능하면
플라스터늄 walls)를 농사하고 건설해 급격한 피해를 버텨라.
일반 레이아웃과 비율(정성적)
- 컴팩트 고처리량: Laser/Blast/Plasma 드릴을 클
러스터로 묶고 부스터 출력으로 직접 고용량 덕트/
매니폴드 및
융해기/Smelters로 공급.
- 광역 농사: Mechanical/Pneumatic 드릴로 넓은 정맥을 커버하고
컨베이어로 중앙 허브로 집결, scrap이 풍부하면
분쇄기/
광재 분리기/
광재 분해기 사용.
- 액체 중심 구성:
석유 추출기 및
물 추출기를 정렬해 보강된 액체 네트워크로 공급하고 대형 소비자(
터빈 발전기,
냉각수 혼합기,
쓰나미) 근처에 탱크 배치.
- 랜덤 출력 완화:
컨테이너/
언로더로 버퍼링하거나 출력 정렬; 오버플로
보호를 위해 incinerators 고려.
정지 및 막힘 문제 해결
- 제작 블록이 멈추면 상류 처리량(
컨베이어 속도, 덕트 용량)과 전력 가용성을 점검.
- 랜덤 출력 생산자(
광재 분리기/
광재 분해기)는 원치 않는 아이템으로 컨베이어를 막기 쉬움; sorters, inverted sorters 또는
언로더가 있는
컨테이너를 버퍼/정렬로 사용.
- 액체 라우팅이 원하지 않는 혼합을 방지하도록 하라 — 일부 발전기는 먼저 가장 낮은 인화성 유체를 수용함; 단방향 관로, 분기 및 의도치 않은 부산물이 채워질 수 있는 탱크 배치 피함.
- 포탑 탄약 소비를 모니터링: 빠른 발사 포탑은 탄약을 빨리 고갈시킬 수 있음;
보강된 컨테이너를 사용하거나 전용 생산 라인을 마련.
Mindustry에서 농사는 기술 수준에 따라 확장된다: 매장지가 얇아지거나 수요가 증가하면 드릴과 추출기를 업그레이드하고, 신뢰성을 위해 버퍼와 정렬기를 추가하며, 다음 단계의 제작기나 방어를 열어줄 자원 처리량을 우선시하라.


