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Temperature Guide: Enfriamiento, Redirectores y Consumidores Guide

La temperatura gobierna la producción, propagación y consumo de calor en Mindustry. Afecta las salidas de los bloques y algunos fluidos y efectos de estado; gestionar la temperatura es esencial para mejorar a los consumidores térmicos (torretas, generadores) y para enfriar o calentar fluidos y unidades.

Cómo se produce el calor

  • Ciertos bloques son productores de calor explícitos. Bloques que comúnmente generan calor y su salida térmica:
    • Electric heater: 3
    • Small heater variant: 5
    • Medium heater: 8
    • Large heater: 15
    • High-output heater: 60
    • Otros productores de calor especializados: 10
  • Algunos bloques que no son calentadores también producen calor como efecto secundario de su funcionamiento. Estos aún emiten calor por su lado marcado como emisor de calor.

Cómo se transmite el calor

  • El calor se emite desde un único lado marcado de un bloque productor. Un bloque receptor debe tocar ese lado emisor para aceptar calor.
  • La proporción del lado emisor que contacta al receptor determina la fracción de calor transferida. Por ejemplo, un emisor 2×2 puede dividir su calor entre bloques adyacentes; tocar la mitad de la cara de salida del emisor recibirá aproximadamente la mitad de su calor.
  • La transmisión de calor usa bloques dedicados a transmitir calor (Redireccionador térmico y sus variantes). Redireccionador térmico encaminan el calor fuera de su lado de salida marcado.
  • Redireccionador térmico pequeño pueden recibir calor por el mismo lado por el que emiten; sin embargo, Redireccionador térmico y Small Heat Redirectors no aceptarán calor entre sí cuando sus lados de salida se enfrenten (esto previene bucles de transferencia infinitos).

Consumo y efectos del calor

  • Algunos bloques consumen calor como entrada para funcionar. Cada consumidor tiene una entrada máxima de calor; suministrar hasta esa entrada aumenta su producción o velocidad de forma proporcional. El exceso de calor por encima del máximo no tiene efecto adicional.
  • Ejemplos de entradas máximas de calor:
    • Small thermal consumer: 20
    • Medium thermal consumer: 24
    • Consumidores más grandes: 32, 40
    • Consumidores de alta capacidad: 144, 150
  • Para las torretas que aceptan entrada de calor, la cadencia de disparo aumenta con la porción del calor requerido que reciben (similar a cómo funciona overdrive para otros módulos).

Fluidos y temperatura

  • Los fluidos tienen valores intrínsecos de temperatura y capacidad térmica que interactúan con sistemas de calentamiento/enfriamiento y pueden aplicar efectos de estado:
    • Líquido criogénico:
      • Capacidad térmica: 0.9
      • Temperatura: 0.25
      • Nivel: 1
      • Efecto de estado: freezing
    • Lava:
      • Temperatura: 0.8
      • Viscosidad: 0.8
      • Nivel: 2
      • Efecto de estado: melting
  • Los fluidos en el mundo reaccionarán a fuentes y sumideros de calor según su temperatura y capacidad térmica; los fluidos más calientes pueden transferir más energía térmica y pueden aplicar sus efectos de estado a unidades o estructuras con las que entren en contacto.

Consejos prácticos

  • Alinea los lados emisores de calor hacia los bloques que quieras alimentar con calor; asegura la máxima área de contacto para maximizar el calor transferido.
  • Usa Heat Redirectors para enrutar el calor alrededor de obstáculos o para evitar desperdiciar calor en el terreno.
  • Evita colocar Heat Redirectors enfrentando sus salidas entre sí; no transferirán calor entre esas caras.
  • Empareja la salida del calentador con la capacidad del consumidor. Muy poco calor produce rendimiento reducido; proporcionar más que el máximo del consumidor no ofrece más beneficio.
  • Usa fluidos de alta temperatura (como Lava) cuando necesites efectos de calentamiento fuertes; usa Cryofluid para enfriar y aplicar efectos de congelación.

Gestiona el calor intencionalmente: coloca emisores y redirectores para una transferencia eficiente, respeta los límites de entrada de los consumidores y aprovecha las temperaturas de los fluidos para aplicar los efectos de estado deseados.

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