Temperatur: Wärmeerzeugung, -leitung & Kühlung Guide
Temperatur steuert die Wärmeproduktion, -ausbreitung und -aufnahme in Mindustry. Sie beeinflusst die Ausgaben von Gebäuden sowie einige Flüssigkeiten und Status-Effekte; das Management von Temperatur ist essentiell, um thermische Verbraucher (Türme, Generatoren) zu verstärken und um Flüssigkeiten und Einheiten zu kühlen oder zu erhitzen.
Wie Wärme erzeugt wird
- Bestimmte Blöcke sind explizite Wärmeerzeuger. Häufige wärmeerzeugende Blöcke und ihre Wärmeabgabe:
- Electric heater: 3
- Small heater variant: 5
- Medium heater: 8
- Large heater: 15
- High-output heater: 60
- Andere spezialisierte Wärmeerzeuger: 10
- Einige Nicht-Heizer-Blöcke erzeugen ebenfalls als Nebeneffekt ihrer Funktion Wärme. Diese strahlen Wärme über ihre markierte heat-facing Seite ab.
Wie Wärme übertragen wird
- Wärme wird von einer einzigen markierten Seite eines erzeugenden Blocks abgegeben. Ein empfangender Block muss diese abgebende Seite berühren, um Wärme aufzunehmen.
- Der Anteil der abgebenden Seite, der den Empfänger berührt, bestimmt den Bruchteil der übertragenen Wärme. Zum Beispiel kann ein 2×2-Emitter seine Wärme auf benachbarte Blöcke aufteilen; berührt ein Block die Hälfte der Ausgabefläche des Emitters, erhält er ungefähr die Hälfte seiner Wärme.
- Die Wärmeübertragung verwendet dedizierte wärmeleitende Blöcke (
Hitzeumleiter und deren Varianten). Hitzeumleiter leiten Wärme über ihre markierte Ausgabeseite weiter.
- Small Heat Redirectors können Wärme von derselben Seite aufnehmen, von der sie ausgeben; jedoch werden Heat Redirectors und Small Heat Redirectors keine Wärme voneinander akzeptieren, wenn ihre Ausgabeseiten einander gegenüberstehen (das verhindert endlose Transfer-Schleifen).
Wärmeaufnahme und Effekte
- Einige Blöcke verbrauchen Wärme als Input, um zu funktionieren. Jeder Verbraucher hat eine maximale Wärmeaufnahme; eine Versorgung bis zu diesem Wert erhöht seine Produktion oder Rate proportional. Überschüssige Wärme über das Maximum hinaus hat keine zusätzliche Wirkung.
- Beispiele für maximale Wärmeaufnahmen:
- Small thermal consumer: 20
- Medium thermal consumer: 24
- Größere Verbraucher: 32, 40
- Hochkapazitäre Verbraucher: 144, 150
- Bei Türmen, die Wärmeinput akzeptieren, erhöht sich die Feuerfrequenz mit dem Anteil der benötigten Wärme, der empfangen wird (ähnlich wie overdrive bei anderen Modulen).
Flüssigkeiten und Temperatur
- Flüssigkeiten haben intrinsische Temperatur- und Wärmekapazitätswerte, die mit Heiz-/Kühlsystemen interagieren und Status-Effekte anwenden können:
Kryoflüssigkeit:
- Wärmekapazität: 0.9
- Temperatur: 0.25
- Stufe: 1
- Status-Effekt: freezing
- Lava:
- Temperatur: 0.8
- Viskosität: 0.8
- Stufe: 2
- Status-Effekt: melting
- Flüssigkeiten in der Welt reagieren auf Wärmequellen und -senken entsprechend ihrer Temperatur und Wärmekapazität; heißere Flüssigkeiten können mehr thermische Energie übertragen und können ihre Status-Effekte auf Einheiten oder Strukturen anwenden, mit denen sie in Kontakt kommen.
Praktische Tipps
- Richte wärmeabgebende Seiten auf die Blöcke aus, die du mit Wärme versorgen willst; sorge für maximale Kontaktfläche, um die übertragene Wärme zu maximieren.
- Verwende Heat Redirectors, um Wärme um Hindernisse herumzuleiten oder zu verhindern, dass Wärme in das Terrain verschwendet wird.
- Vermeide es,
Hitzeumleiter so zu platzieren, dass ihre Ausgabeseiten aufeinandertreffen; sie werden keine Wärme zwischen diesen Seiten übertragen.
- Passe die Heizleistung an die Kapazität des Verbrauchers an. Zu wenig Wärme führt zu reduzierter Leistung; mehr Wärme als das Maximum des Verbrauchers bietet keinen weiteren Nutzen.
- Nutze hochtemperierte Flüssigkeiten (wie Lava), wenn du starke Heizeffekte benötigst; verwende Cryofluid zum Kühlen und für Gefrier-Effekte.
Verwalte Wärme bewusst: positioniere Emitter und Redirectors für effizienten Transfer, respektiere Eingangsgrenzen der Verbraucher und nutze Flüssigkeitstemperaturen, um gewünschte Status-Effekte zu erzielen.