Rote Erde

Overview
Rote Erde ist ein wärmeerzeugendes Gebäude, das in späten Spielphasen in Wärmenetzen verwendet wird. Es funktioniert als dedizierter Heizer, dessen Wärmeabgabe von einer bestimmten Seite ausgeht (im Spiel angezeigt) und so platziert werden muss, dass die wärmeabgebende Fläche den Verbraucher oder wärmeleitende Blöcke berührt. Rote Erde gehört zur Familie der Heizblöcke und integriert sich in die breitere Wärmeökonomie neben Electric Heaters, 
Die Wärmeübertragung vom Redmat folgt den Standardmechaniken: Nur der Teil seiner Oberfläche, der an einen Empfängerblock angrenzt, liefert Wärme, und bei teilweisem Kontakt wird die Ausgabe des Redmat proportional aufgeteilt. Wärmeempfänger erhöhen ihre Ein- und Ausgabegeschwindigkeiten entsprechend dem Anteil der benötigten Wärme, den sie tatsächlich erhalten; überschüssige Wärme oberhalb der Aufnahmebegrenzung eines Verbrauchers hat keinen zusätzlichen Effekt. Das Mischen von Redmat mit anderen Wärmeerzeugern ist eine sinnvolle Designentscheidung, wenn Kompaktheit oder präzise Wärmebeträge erforderlich sind, da Kombinationen die Eingangsanforderungen von Verbrauchern ohne Verschwendung treffen können — die Ausgaberaten werden im Spiel effektiv gerundet.
Praktische Hinweise und Strategien:
- Positionierung ist wichtig: Richte die wärmeabgebende Fläche des Redmat direkt an Wärmeverbraucher oder wärmeleitende Leitungen aus, um die Übertragung zu maximieren. Fehlplatzierung verringert die Effizienz und kann zusätzliche Heizer erforderlich machen.
- Nutze wärmeleitende Blöcke (Wärmeleitungen / Umleiter), um die Ausgabe des Redmat dorthin zu leiten, wo direkter Kontakt nicht möglich ist; die effektiv übertragene Menge hängt von den Kontaktverhältnissen über die Flächen ab.
- Kombiniere verschiedene Heizertypen, wenn du eine bestimmte Wärmeeingabe an einen Verbraucher anstrebst. Bestimmte Mischungen (zum Beispiel die Kombination großer und kleiner Heizer) können die gleiche oder bessere Effizienz bei kleinerer Stellfläche erreichen als die ausschließliche Verwendung eines Heizertyps.
- Achte auf Aufnahmebegrenzungen der Verbraucher: Verschiedene Wärmeverbraucher haben unterschiedliche maximale Wärmeeingaben. Mehr Wärme zu liefern als die Begrenzung ist verschwenderisch, also dimensioniere Redmat-Installationen so, dass sie zur maximalen Aufnahme des jeweiligen Verbrauchers passen.
- Berücksichtige Raum-Effizienz gegenüber Energie-/Wartungs-Trade-offs: Einige Heizkonfigurationen sind kompakter, können aber weniger energieeffizient sein oder schwerer mit Umleitern auszurichten; plane Layouts nach verfügbarem Platz und dem vorgesehenen Verbraucher.
- Planung für das späte Spiel: Rote Erde ist am nützlichsten beim Aufbau von Systemen mit hohem Durchsatz, in denen andere Wärmequellen (wie Phase Synthesizers) oder wärmeverbrauchende Strukturen erhebliche, zuverlässig geleitete Wärme benötigen.
Other entities of this type
- Launch Pad
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohlestein
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Holzkohle
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Klippe
- Colored Floor
- Colored Wall
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
... +140 (see sidebar for full list)