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Precept

Tier3
precept
Role
Asalto
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
5000
Armor
11
Speed
0.64
Range
24
Official description

Dispara grupos de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec
  • 90 damage
  • 50 area damage ~ 2.5 tiles
  • 2x pierce
  • 4x frag bullets: ** 35 damage ** 3x pierce |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec: ** 1.33 sec reload (80 ticks)
  • 1.625 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 90 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 24.5 *** 52.5 tiles/sec speed *** 0.46 sec lifetime (28 ticks) ** 4x frag bullets: *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 3x pierce *** Effective range: 9.37 **** 37.5 tiles/sec speed **** 0.25 sec lifetime (15 ticks)
  • Maximum range: 33.87 (24.5 + 9.37) |}

Source: Fandom: Precept (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Precept es una unidad pesada de primera línea que dispara proyectiles en racimo con penetración y está diseñada para absorber castigo mientras rompe las líneas enemigas. Se añadió en Build 136 y ocupa una huella de 3x3 con un hitSize de 24. Precept está pensado como un tanque duradero que divide sus disparos primarios en múltiples balas frag al impactar, capaz de destrozar objetivos agrupados y desgastar torretas colocadas cerca de muros. Empareja naturalmente como continuación de unidades de asalto de menor nivel y se usa comúnmente para proteger a los causantes de daño más frágiles.

Las defensas y el movimiento de Precept están ajustados para mantenerlo efectivo en terreno difícil. Tiene alta armadura (reportada como 11 armor) lo que lo hace muy resistente frente a la mayoría de unidades de menor nivel. Es inmune a los efectos de estado En llamas y Fundido, y un multiplicador de efecto de suelo de 0.65 reduce las penalizaciones por terreno dañino (listado en las actualizaciones como “Menos afectado por terreno dañino” / “Menos afectado por arrastre de líquidos”). El tiempo de ahogamiento en agua escala con el hitSize y se aumentó a 720 ticks, haciéndolo más sobrevivible en líquidos que unidades anteriores de tamaño similar. Precept también tiene una mecánica para destruir instantáneamente los power nodes con los que contacta, un cambio señalado en builds posteriores para evitar bloqueos fáciles al spamear nodes a lo largo de un camino.

El comportamiento del arma y de los proyectiles está centrado en racimos. El arma primaria dispara a 0.75 shots/sec (recarga 80 ticks) con una velocidad de rotación de 1.625 degrees/tick. El proyectil primario es una bala perforante que produce 4 frag bullets al fragmentarse. Estadísticas comunes del arma entre referencias incluyen:

  • Proyectil primario (antes de la fragmentación): listado como 90 damage, con daño de área/splash ~ 50 (aprox. 2.5 tiles), 2x pierce, velocidad ~ 52.5 tiles/sec, vida útil 28 ticks, alcance efectivo ~ 24.5.
  • Frag bullets (4 por primario): 35 damage cada una, 3x pierce, velocidad ~ 37.5 tiles/sec, vida útil 15 ticks, alcance efectivo ~ 9.37.
  • Alcance teórico máximo combinado para las fragmentaciones: ~ 33.87 tiles (24.5 + 9.37).

Nota sobre una diferencia de versión: la entrada de la unidad en Build 155 en un historial de versiones registra una reducción del daño del proyectil primario de 90 → 7.5; entradas anteriores y otras descripciones detalladas del arma siguen listando el daño primario como 90. Por tanto, los registros de la wiki muestran tanto la cifra histórica de 90 de daño como una posterior reducción reportada a 7.5; consulte la build del juego que está ejecutando para los valores exactos en el juego.

Uso práctico y tácticas:

  • Precept funciona mejor en la línea del frente; úsalo para absorber fuego mientras tus unidades de mayor daño y menor armadura (Sublimates, Titans, Lustres) o la artillería asestan los golpes finales.
  • La alta armadura y las fragmentaciones perforantes hacen que turrets de disparo rápido que generan fragmentos/spawn (Diffuse, Afflict) sean menos efectivos; las torretas con daño bruto alto o impactos concentrados funcionan mejor.
  • Contra Precepts, apilar varias capas de muros fuertes y forzarlos en puntos de estrangulamiento ayuda; unidades de alto daño por impacto único o salvas concentradas de misiles evitan su armadura de forma más fiable que muchos spammers de bajo daño.
  • Su primaria perforante es eficaz para desgastar torretas colocadas directamente contra muros; usa eso para limpiar emplazamientos defensivos antes de comprometer un asalto completo.
  • Precept es una continuación natural tras Locus en la progresión de unidades y combina bien con unidades que pueden explotar el espacio que crea al atraer fuego.

Notas técnicas y de historia conocidas:

  • Añadido en Build 136. Las frags secundarias ganaron pierce en Build 146. Tamaño reducido a 3x3 y velocidad de rotación aumentada en Build 149. Las inmunidades a Burning y Melting y los cambios en el efecto de suelo se añadieron en Build 152. La destrucción instantánea de power nodes al contacto se añadió en Build 155. Algunas fuentes discrepan sobre el cambio de daño primario en Build 155; los detalles del arma deben verificarse por build.

Official description

Dispara grupos de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos.

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