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Conquer

Tier5
conquer
Role
Asalto
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
22000
Armor
26
Speed
0.48
Range
34.5
Official description

Dispara grandes ráfagas de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.6/sec
  • 270 damage
  • 3x pierce
  • Spawns additional 6 bullets behind main projectile: ** 60 damage ** 65 area damage ~ 3.7 tiles
    ** 2x pierce
    colspan="2"
    -
    }

Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Conquer es una unidad terrestre pesada de nivel 5 que dispara grandes y altamente penetrantes cascadas de balas contra objetivos enemigos. Se introdujo en el desarrollo temprano del contenido de Erekir/Origen y se encuentra principalmente en el mapa Origen. Conquer tiene la armadura más alta de cualquier unidad (valor de armadura 26) y es inmune a los efectos de estado En llamas y Fundido. Su chasis inflige un daño por aplastamiento significativo cuando contacta estructuras, lo que le permite embestir y abrir brechas en las defensas además de su potencia de fuego a distancia.

El arma primaria de Conquer dispara despacio pero con gran potencia: la cadencia de disparo es 0.6 shots/sec y el proyectil principal inflige 270 damage con múltiples perforaciones. El arma también genera proyectiles secundarios detrás del disparo principal; estos secundarios infligen daño directo menor y producen un efecto de área al impactar. A lo largo de las actualizaciones se aumentaron las estadísticas de los proyectiles secundarios (Build 142 elevó el primario a 270 y mejoró el daño/área de los secundarios), y builds posteriores añadieron pequeños cambios mecánicos en cómo funcionan estos proyectiles y los efectos de aplastamiento. El daño por aplastamiento de Conquer se aplica continuamente mientras empuja bloques y es sustancial contra muros (daño por aplastamiento listado como 12.5 per tick, ~1500/sec, y probado como ×5 de daño a muros en datos de pruebas). La unidad ganó una postura de embestida (Build 147) que embiste intencionalmente los bloques a lo largo de su trayectoria.

Mecánicamente, Conquer se ve menos afectado por el terreno y la resistencia de líquidos que muchas otras unidades. En builds desde la 152 se redujo el tiempo de ahogamiento escalado con el tamaño de golpe y se añadió un multiplicador de efecto de suelo para que se mueva más rápido en terrenos que normalmente ralentizan unidades. Ajustes posteriores también hicieron que el daño por aplastamiento se extienda ligeramente más allá del hitbox de la unidad. Desde Build 155 en adelante Conquer destruye instantáneamente un power node con el que entra en contacto.

Notas prácticas sobre uso e interacción:

  • Como unidad enemiga es extremadamente peligrosa si alcanza tu área del núcleo; no se ralentiza fácilmente y puede atravesar defensas rápidamente si se le da espacio. Invertir en potencia de fuego muy alta contra objetivos únicos es la respuesta más fiable.
  • Medidas defensivas recomendadas incluyen torretas concentradas de alto daño (Smites, Malign), o usar unidades para interceptarla—Smites o un solo Malign pueden manejar grupos, mientras que Quell y Disrupt tienen mayor alcance que Conquer y pueden matarla con pérdidas mínimas. Enjambres de unidades rápidas como Anthicus también funcionan para distraer y causar daño.
  • Construye defensas en capas y duraderas: dos capas de muros grandes y numerosas Shockwave Towers reducen la probabilidad de que sus disparos penetren hacia líneas internas de torretas, Cinta transportadora y conduits; generalmente se requieren tres capas de muros grandes para absorber completamente sus disparos de cañón sin brechas.
  • Cuando la usa el jugador, Conquer está limitado por su velocidad y alcance relativamente bajos, lo que le obliga a pasar tiempo considerable dentro de los arcos de tiro de torretas defensivas como Scathe o dentro de zonas de daño producidas por Smites y Sublimates alimentados con cyanogen. Su postura de embestida puede usarse para abrir brechas intencionalmente; el control manual puede dirigirla para embestir bloques específicos.
  • El uso de unidades de transporte o de despliegue como Disrupt puede superar su problema de movilidad: un Disrupt puede colocar un Conquer directamente en una posición interior vulnerable mientras retrocede para dar apoyo de fuego, pero encontrar un punto de caída seguro suele ser difícil si el defensor cubre acercamientos con defensas tipo Disperse.
  • La inmunidad de Conquer a Burning y Melting hace que los contramedidas comunes de daño por tiempo en área sean ineficaces; confía en cambio en daño bruto de ráfaga o defensas perforantes de alta cadencia.
  • Debido a que el daño por aplastamiento y la perforación de proyectiles están diseñados para romper capas, protege las líneas internas vitales (energía, Cinta transportadora, torretas) con separación espacial, rutas redundantes o estructuras de amortiguamiento sacrificables.

Aspectos destacados del historial de versiones relevantes para el juego: añadido en los builds tempranos de Erekir; la cadencia de fuego y el daño de proyectiles se incrementaron durante los Builds 141–142; la postura de embestida se añadió en Build 147; las inmunidades a Burning y Melting, la escala de tiempo de ahogamiento, la extensión del aplastamiento y el multiplicador de efecto de suelo se añadieron en Build 152; la interacción de Conquer con power nodes cambió para que destruya un power node contactado en Build 155. Estos cambios subrayan colectivamente el papel de Conquer como una unidad de asalto fuertemente blindada con potente artillería perforante y comportamiento de movimiento resistente.

Official description

Dispara grandes ráfagas de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos.

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