Scathe

Lanza un poderoso misil a objetivos terrestres desde grandes distancias.
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Phase Fabric |
- 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
- -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
- Primary missile explodes into frags after a short distance.
Frag missiles still home onto the turret's target position. Carbide - Spawns missile unit:
** 210 health
** Cannot target air
** Explosion:
*** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles
*** -90.0% building damage (1000 → 100)
*** Cannot hit air
*** 7x frag bullets:
**** 100 area dmg ~ 5.0 tiles
**** -90% building damage (100 → 10)
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets
|
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Phase Fabric - 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit:
** 500 health
** 30 tiles/second speed
** 6.1 seconds lifespan
** Cannot target air
** Abilities:
*** '''Force Field''':
**** 11.25 tiles range
**** 2000 max shield
**** No repair speed
**** 16666666.65 seconds cooldown
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 400 area dmg ~ 15.0 tiles
*** -90.0% building damage (400 ~ 40)
*** Cannot target air
*** 7x frag bullets:
**** Type: ''ArtilleryBulletType''
**** 164 area dmg ~ 7.0 tiles
**** -80.0 building damage (164 → 32.8)
**** Cannot target air
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets Surge Alloy - -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit:
** 400 health
** 33 tiles/second speed
** 1.4 seconds lifespan
** Cannot target air
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles
*** -90.0% building damage (1800 → 180)
*** Cannot target air
*** 5x frag bullets:
**** 30 degrees spread
**** Spawns missile units:
***** 36 tiles/second speed
***** 100 health
***** 3.5 seconds lifespan
***** 10x lightning ~ 45 damage
***** Shocked
***** Cannot target air
***** Explosion:
****** Type: ''ExplosionBulletType''
****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles
****** 4x lightning ~ 25 damage
****** Shocked
****** -90.0% building damage (180→ 18)
****** Cannot target air Carbide - Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}
Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Scathe es una torreta de artillería de largo alcance solo para tierra que dispara unidades misiles guiados en lugar de proyectiles convencionales. Se especializa en golpear formaciones enemigas terrestres y estructuras defensivas lejanas desde rango extremo, sirviendo como un punto de fuego principal de largo alcance para líneas defensivas y hostigamiento de bases. Scathe no puede alcanzar unidades aéreas, tiene una de las tasas de disparo y velocidades de rotación más lentas entre las torretas, y requiere tipos de munición específicos de alto nivel (


Scathe tiene un alcance excepcionalmente largo de 168.75 casillas (1350 unidades del mundo) y una tasa de disparo base de 0.1 disparos/s. Se beneficia enormemente del impulso por agua: un impulso de agua incrementa la cadencia de fuego en 250% (drenaje de 15/s para enfriamiento de impulso completo). La torreta tiene una notable demora de carga antes de su primer disparo y el mayor retraso inicial entre los bloques de torreta; además carece de un tiempo mínimo de recarga para volver a cargar. Debido a que lanza misiles unidad, esos misiles tienen su propia vida, velocidad, duración y habilidades, lo que hace a Scathe fundamentalmente diferente de la artillería convencional.
Opciones de munición y sus efectos:
- Tejido de Fase: cuesta 3 ammo/item, reduce la tasa de disparo en 20%. Los misiles aparecen con 500 HP, un Force Field que concede 2000 shield (radio de 11.25 casillas) y un largo tiempo de reutilización, una duración que permite largo viaje, y explotan causando 400 de daño de área en 15.0 casillas con -90% de daño a edificios. La explosión genera 7 balas frag que hacen 164 de daño de área en 7.0 casillas con -80% de daño a edificios; las frags viajan sobre los objetivos y tienen empuje 0.8. Los misiles Phase Fabric garantizan efectivamente un impacto gracias al force field y son útiles para proteger el misil de proyectiles mientras alcanza su objetivo o para filtrar unidades más débiles.
- Aleación Eléctrica: reduce el alcance en 9 casillas y la tasa de disparo en 10%. El misil primario tiene 400 HP, duración corta, y explota causando 1800 de daño de área en 5.0 casillas con -90% de daño a edificios, y genera 5 balas frag que a su vez generan misiles secundarios con homing que infligen daño por lightning (10 rayos × ~45) y las frags añaden daño adicional por lightning y de área. Aleación Eléctrica produce el mayor daño de área por proyectil único disponible en el juego (1800 de daño de área) y añade cadenas de lightning al impactar.
- Carburo: genera misiles con 210 HP, duración y velocidad medias, explotando por 1000 de daño de área en 8.1 casillas con -90% de daño a edificios, más 7 balas frag que hacen 100 de daño de área en 5.0 casillas con -90% de daño a edificios y empuje 0.8. Carburo provee daño confiable a larga distancia contra objetivos terrestres con mayor alcance de frag y DPS consistente, pero el misil es más frágil que algunas alternativas.
Notas operativas y estrategias:
- Coloca a Scathe detrás de muros de primera línea y torretas de apoyo; funciona mejor como una torreta de francotirador/retaguardia de largo alcance que suprime ejércitos terrestres y elimina objetivos de alto valor que se quedan atrás.
- Usa Phase Fabric para asegurar la supervivencia del misil frente a pantallas de proyectiles densas o para alcanzar objetivos de forma fiable; sinergiza con otras armas antitipo unidad que ralentizan a los atacantes, permitiendo que los misiles de Scathe y los misiles aliados de unidad conecten.
- Aleación Eléctrica es ideal para enfrentamientos concentrados y de corto alcance donde la explosión primaria y las frags se solapan (notablemente dentro de ~46 casillas), infligiendo daño masivo por disparo único y activando cadenas de lightning que devastan unidades agrupadas.
- Carburo es la munición más versátil para daño terrestre sostenido y a larga distancia; sin embargo, sus misiles son vulnerables a defensores de alta cadencia de fuego que pueden derribarlos (p. ej.,
Tecta,
Anthicus).
- Scathe no puede apuntar a aire; protégela de amenazas aéreas añadiendo torretas antiaéreas y asegúrate de una interceptación local adecuada de misiles (
Proyector de regeneración,
Muro blindado) para evitar que sus explosiones dañen conductos o elementos clave de la retaguardia.
- La revelación en niebla para Scathe está reducida desde el alcance completo a 67.5 casillas (tras actualizaciones de balance), lo cual aún supera a la mayoría de los otros bloques y permite a Scathe revelar colocaciones de torretas enemigas distantes para unidades aliadas como
Quell o
Disrupt.
- La producción de munición de Scathe es intensiva en recursos (Carburo y Surge Alloy son de alto nivel), y la fabricación de munición es lenta; planifica la logística y considera tácticas de reciclaje (p. ej.,
Deconstructor pequeño) o producción pareada para mantener el suministro estable.
- Scathe se desbloquea después de
Disperse y ella misma es requerida para investigar
Malign; típicamente se construye en el final de partida y escala con incrementos de tasa de disparo, colocación en paralelo y suministro estable de munición.
Scathe es única en usar misiles unidad y, cuando está equipada con la munición y colocación adecuadas, puede superar en alcance y daño prácticamente a cualquier otra torreta terrestre, intercambiando tasa de disparo y costo por una precisión devastadora a larga distancia.
Official description
Lanza un poderoso misil a objetivos terrestres desde grandes distancias.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)