Skip to main content

Spiroct

Tier3
spiroct
Role
Asalto
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
1000
Armor
5
Speed
0.54
Range
8.8
Official description

Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*Firing rate: 2x 2.14 shots/sec
*23 damage
*-1.24 knockback
*Heals 50% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
-
48x48px
*Firing rate: 2x 1.66 shots/sec
*18 damage
*-0.65 knockback
*Heals 80% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
}

Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Spiroct es una unidad terrestre de T3 que aparece en Serpulo. Avanza sobre las estructuras enemigas mientras dispara dos haces láser sapping que dañan los objetivos y a la vez restauran la salud del Spiroct. Puede pisar la mayoría del terreno y es capaz de atravesar muros y otras unidades, lo que lo hace eficaz para alcanzar y rodear defensas enemigas. Spiroct tiene la mayor salud de cualquier unidad T3 en Serpulo y actualmente es el único T3 de Serpulo con un valor de salud de cuatro dígitos. La unidad recibe su nombre del género Spiroctenus de arañas araneomorfas africanas; una forma rotada similar a Enrutador es visible en la parte frontal de su cuerpo principal.

La función de Spiroct es principalmente defensiva y orientada a la sostenibilidad en lugar de un asalto puro. Sus láseres aplican el estado sapped a unidades objetivo por aproximadamente tres segundos; esta interacción aumenta el daño que recibe el objetivo y simultáneamente aumenta la salud restaurada al Spiroct cuando inflige daño. Debido a su fuerte autocuración mientras ataca, permitir que un Spiroct se infiltre en una base puede recuperar rápidamente su salud a menos que sea deshabilitado o eliminado con rapidez.

Detalles mecánicos clave y cambios históricos notables:

  • Su tamaño se incrementó durante el desarrollo y su velocidad de movimiento se ha ajustado varias veces; la velocidad actual se muestra como 3.9–4.05 tiles/second dependiendo de registros de build/version. Puede ahogarse. Su velocidad de construcción se estableció en 0%, por lo que ya no construye edificios. Se eliminó un límite de comando anterior.
  • Spiroct perdió inmunidades anteriores a En llamas y Fundido en una actualización previa.
  • La capacidad de items se aumentó en actualizaciones pasadas; el alcance y las tasas de los láseres se reequilibraron entre builds.

Armas y números de combate:

  • Láseres sapping exteriores (dos haces): disparan a 2 × 2.14 shots/sec, infligen 23 damage por impacto, tienen -1.24 de retroceso, perforan, y curan al Spiroct por 50% of damage dealt.
  • Láseres sapping interiores (dos haces): disparan a 2 × 1.66 shots/sec, infligen 18 damage por impacto, tienen -0.65 de retroceso, perforan, y curan al Spiroct por 80% of damage dealt.
  • Ambos conjuntos de armas aplican el estado sapped por aproximadamente 3 segundos.

Uso práctico y counters:

  • Usa Spirocts para defensa y control de área donde el daño sostenido y la autorreparación importan; ganan muchos enfrentamientos contra otras unidades terrestres de tier-3 porque su curación escala con el daño infligido a objetivos sapped.
  • No se debe confiar en los Spirocts como atacantes principales contra bases de nivel tecnológico equivalente porque torretas y counters comunes pueden eliminarlos rápidamente.
  • Counters de torreta incluyen Scorch (barato y seguro ya que Spiroct no crea charcos de slag), Fuse para daño concentrado y alto a corta distancia, y Arc cuando se combina con agua para explotar la sinergia shocked+Mojado y causar gran daño. Torretas líquidas que usan proyectiles de water (p. ej., Wave, Tsunami) son efectivas para mantenerlos a raya.
  • Al controlar múltiples Spirocts, usa comandos de objetivo para concentrar fuego en amenazas de alta prioridad; contra Zeniths que intentan mantener distancia, especifica objetivos para que los Spirocts no pierdan oportunidades de disparo. Contra unidades T4 de rotación más lenta como Vela, aprovecha la movilidad del Spiroct para caminar sobre ellas y forzar al objetivo a reorientarse.

Official description

Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: