Skip to main content

Spiroct

Tier3
spiroct
Role
Szturmowe
Tier
3
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
1000
Armor
5
Speed
0.54
Range
8.8
Official description

Pajęcza jednostka mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę. Ponadto, jej ataki mogą ją uleczyć i jednocześnie przyciągnąć wrogów.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*Firing rate: 2x 2.14 shots/sec
*23 damage
*-1.24 knockback
*Heals 50% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
-
48x48px
*Firing rate: 2x 1.66 shots/sec
*18 damage
*-0.65 knockback
*Heals 80% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
}

Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Spiroct to jednostka naziemna Tier-3, która pojawia się na Serpulo. Posuwa się ku wrogim konstrukcjom, strzelając podwójnymi sappingowymi wiązkami laserowymi, które zarówno uszkadzają cele, jak i przywracają zdrowie Spiroctowi. Może stąpać po większości terenu i jest w stanie przechodzić przez ściany oraz inne jednostki, co czyni go skutecznym w dotarciu do i otoczeniu wrogich obron. Spiroct ma najwięcej punktów życia ze wszystkich jednostek T3 na Serpulo i jest obecnie jedynym Serpulo T3 z wartością zdrowia w czterocyfrowym przedziale. Jednostka została nazwana na cześć rodzaju pająków Spiroctenus; na przedniej części jej głównego kadłuba widoczny jest obrócony kształt przypominający Rozdzielacz.

Funkcja Spirocta jest przede wszystkim defensywna i nastawiona na utrzymanie, a nie na surowy atak. Jego lasery nakładają status sapped na jednostki przez około trzy sekundy; ta interakcja zwiększa otrzymywane obrażenia przez cel i jednocześnie zwiększa ilość zdrowia przywracanego Spiroctowi, gdy zadaje obrażenia. Dzięki silnemu samoleczeniu podczas ataku, dopuszczenie Spirocta do przedarcia się do bazy może szybko przywrócić jego zdrowie, chyba że zostanie on szybko unieruchomiony lub zabity.

Kluczowe szczegóły mechaniczne i istotne zmiany historyczne:

  • Rozmiar został zwiększony w trakcie developmentu, a jego prędkość poruszania była wielokrotnie dostosowywana; obecna prędkość jest podawana jako 3.9–4.05 tiles/second w zależności od wersji/buildów. Może utonąć. Jego prędkość budowy została ustawiona na 0%, więc nie konstruuje już budynków. Poprzednie ograniczenie poleceń zostało usunięte.
  • Spiroct utracił wcześniejsze odporności na Podpalenie i Topnienie w jednym z wcześniejszych update'ów.
  • Pojemność na przedmioty została zwiększona w przeszłych aktualizacjach; zasięg i szybkości laserów zostały zbalansowane między buildami.

Bronie i liczby bojowe:

  • Zewnętrzne sappingowe lasery (dwie wiązki): strzelają z szybkością 2 × 2.14 shots/sec, zadają 23 damage na trafienie, mają -1.24 knockback, przebijają i leczą Spirocta o 50% of damage dealt.
  • Wewnętrzne sappingowe lasery (dwie wiązki): strzelają z szybkością 2 × 1.66 shots/sec, zadają 18 damage na trafienie, mają -0.65 knockback, przebijają i leczą Spirocta o 80% of damage dealt.
  • Oba zestawy broni nakładają status sapped na około 3 sekundy.

Praktyczne zastosowanie i kontry:

  • Używaj Spiroctów do obrony i kontroli obszaru tam, gdzie istotne są długotrwałe obrażenia i samonaprawa; wygrywają one wiele starć przeciwko innym jednostkom tier-3, ponieważ ich leczenie skaluje się z zadawanymi obrażeniami celom objętym sapped.
  • Spiroctów nie powinno się polegać jako głównych atakujących przeciwko bazom o równorzędnym poziomie technologii, ponieważ powszechne wieże i kontrsytuacje mogą szybko je usunąć.
  • Kontry wieżowe obejmują Płomień (tani i bezpieczny, ponieważ Spiroct nie tworzy kałuż Żużel), Lont do skoncentrowanych dużych obrażeń na bliski dystans oraz Piorun w połączeniu z water, by wykorzystać synergy shocked+Przemoczenie dla dużych obrażeń. Wieże cieczowe używające water projectiles (np. Strumień, Tsunami) są skuteczne w trzymaniu ich na dystans.
  • Kontrolując wiele Spiroctów, używaj poleceń celowania, aby skupić ogień na najważniejszych zagrożeniach; przeciwko Zeniths, które próbują utrzymać dystans, określaj cele, żeby Spirocty nie traciły okazji do strzału. W starciach z wolniej obracającymi się jednostkami T4, takimi jak Wela, wykorzystaj mobilność Spirocta, aby przejść nad nimi i zmusić cel do ponownej orientacji.

Official description

Pajęcza jednostka mogąca pokonać niemalże każdą przeszkodę. Ponadto, jej ataki mogą ją uleczyć i jednocześnie przyciągnąć wrogów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: