Mega

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 48x48px |
| *Firing rate: 2x 1.25/sec |
| *10 damage |
| *5.5% repair (blocks) |
| - |
| 48x48px |
| *Firing rate: 2x 2/sec |
- 8 damage
*3% repair (blocks)
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 48x48px *Firing rate: 2x 1.25/sec: **0.4sec reload (24 ticks) *Rotation speed: 20/tick *Bullet: **Type: LaserBoltBulletType **10 damage **5.5% repair (blocks) **Effective range: 22.75 ***39 tiles/sec speed ***0.58sec lifetime (35 ticks) - 48x48px *Firing rate: 2x 2/sec *0.25sec reload (15 ticks) *Rotation speed: 20/tick *Bullet: **Type: LaserBoltBulletType **8 damage **3% repair (blocks) **Effective range: 22.75 ***39 tiles/sec speed ***0.58sec lifetime (35 ticks) }
Source: Fandom: Mega (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Mega to jednostka wsparcia powietrznego zaprojektowana głównie do naprawiania, budowania, transportu oraz drugorzędnego wsparcia bojowego. Wygląda jak jednostka wsparcia powietrznego średniego szczebla, która przesuwa rolę powietrznego wsparcia z wydobycia i konserwacji bazy w stronę aktywnej pomocy na polu bitwy. Megas są stosunkowo tanie w porównaniu z cięższymi maszynami powietrznymi jak 
Megas niosą ładunek o rozmiarze odpowiadającym polu 2×2 i mogą ładować oraz rozładowywać jednostki i bloki za pomocą poleceń w trybie poleceń. Ich wysoka prędkość budowy (w szczególności cytowana jako 260% prędkości budowy w zgrupowaniach) i szybko strzelające lasery leczące pozwalają im bardzo szybko konstruować i naprawiać struktury oraz utrzymywać linie obronne. Mogą podnosić kontenery, aby znacznie zwiększyć pojemność transportu przedmiotów w porównaniu z noszeniem przedmiotów bezpośrednio: kontenery mieszczą wiele typów przedmiotów i oferują około pięciokrotność pojemności Mega dla jednego typu przedmiotu. Megas mogą też przenosić 
Megas wyposażone są w dwie pary działek leczących. Para podstawowa strzela z szybkością 2 × 1.25 shots/sec, każde trafienie zadaje 10 damage i przywraca 5.5% zdrowia bloku na trafienie; para pomocnicza strzela z szybkością 2 × 2 shots/sec, zadaje 8 damage i przywraca 3% zdrowia bloku na trafienie. Każda wiązka lasera ma skuteczny zasięg około 22.75 tiles, prędkość pocisku 39 tiles/sec i czas życia około 0.58 sec. Prędkość ruchu została ustandaryzowana do 18.75 tiles/sec (konwersja zastosowana we wcześniejszej aktualizacji). Megas będą uciekać przed wrogiem i w późniejszych aktualizacjach usunięto limit poleceń, pozwalając na bardziej elastyczne sterowanie oddziałami.
Praktyczne użycie i taktyki:
- Używaj zgrupowań Megas do szybkiego konstruowania i naprawiania: formacja Megas może niemal natychmiast ukończyć lub przywrócić dowolny blok i nawet odwrócić postępy przeciwnika w PvP przez odbudowę.
- Wykorzystuj ładunki Mega do zrzutu powolnych naziemnych napastników w podatne pozycje przeciwnika; mogą przenosić i rozkładać jednostki takie jak
Forteca i
Spiroct, aby zagrażać obronie przeciwlotniczej — daje to Megom opcje bojowe, których
Zenit nie posiada.
- Ładuj kontenery na Megas, aby efektywnie transportować duże ilości lub mieszane zasoby; zbuduj nowy kontener na miejscu po podniesieniu, aby kontynuować lokalne przechowywanie, podczas gdy ładunki są w tranzycie.
- Używaj poleceń w trybie poleceń takich jak załaduj jednostki, załaduj bloki, rozładuj ładunek, napraw, odbuduj, asystuj graczowi, kop, oraz zapętl transfer jednostek, aby zautomatyzować logistykę i szybkie odzyskiwanie uszkodzonych jednostek przez ściąganie ich do klastrów naprawczych.
- Megas mogą kopać piasek, gdy są kontrolowane przez gracza, jeśli odpowiednia opcja jest włączona, co rozszerza ich użyteczność na niektórych mapach.
Słabości i kontry:
- Megas mają stosunkowo niskie zdrowie i pancerz i muszą unikać skoncentrowanego ognia przeciwlotniczego; przebijające i obszarowe pociski (na przykład z jednostek
Wela i
Corvus) mogą szybko zniszczyć zgrupowania.
- Duże roje wrogich Megas mogą przewyższyć możliwości leczenia przychodzących obrażeń, więc w PvP należy je eliminować, a nie tylko rozpraszać.
- Zenit, zaprojektowany do walki zamiast wsparcia, skutecznie kontruje Megas; jednostki wysokodamage z tieru 4 produkowane przez
Rekonstruktor Wykładniczy również szybko eliminują Megas.
- Megas mogą atakować bazy bezpośrednio, jeśli nie mają rdzeni do obsługi, wykazując nieprzewidywalne ruchy podobne do Poly; łączenie ich z jednostkami obronnymi lub użycie własnych Megas/
Duszek może złagodzić te ataki.
Notatki historyczne: Megas zostały dodane we wczesnej dużej aktualizacji i otrzymały kilka zmian balansu oraz funkcji z upływem czasu (dostosowania zasięgu i leczenia, konwersja prędkości i jednostek ładunkowych, zwiększona funkcjonalność poleceń). Sprite Mega został złożony z wcześniejszych statków Trident, a dzwięk strzału dzieli z 