Skip to main content

Block

Role
Szturmowe
Planet
Serpulo
Health
1
Speed
0

Overview

Blok to typ konstrukcji, który gracze stawiają, aby wchodzić w interakcje ze światem i innymi systemami gry. Bloki obejmują szeroki zakres funkcji, w tym ofensywę, wydobycie i przetwarzanie surowców, logistykę, zarządzanie energią, obronę, produkcję i kontrolę jednostek oraz specjalne narzędzia. Niektóre bloki występują tylko w Edytorze jako kafelki środowiska lub procesory techniczne; większość jest budowana przez graczy podczas meczu i stanowi trzon każdej bazy lub zautomatyzowanego systemu.

Bloki są zorganizowane w ogólne kategorie odzwierciedlające ich główną rolę. Wieże specjalizują się w zadawaniu obrażeń jednostkom wroga i zużywają zasoby do strzału. Wydobywarki zbierają surowce z elementów środowiska, zazwyczaj zużywając energię i czasem dodatkowe wejścia. Transportery przedmiotów przemieszczają i dystrybuują przedmioty między pojemnikami i maszynami. Bloki cieczy zajmują się zbieraniem, transportem, dystrybucją i magazynowaniem płynów. Bloki energetyczne generują, magazynują lub przesyłają energię. Mury zapewniają bierną obronę, blokując pociski i jednostki naziemne bez nóg. Rzemieślnicy przekształcają wejściowe zasoby w nowe przedmioty i zwykle wymagają energii. Bloki związane z jednostkami i ładunkiem koncentrują się na produkcji, ulepszaniu i naprawie jednostek; bloki ładunku zajmują się konstrukcją i dystrybucją ładunków. Bloki użytkowe obejmują funkcje pomocnicze, w tym rdzenie i specjalne struktury obronne. Bloki logiki udostępniają programowalne zachowanie do automatyzacji i zaawansowanej kontroli.

Bloki skoncentrowane na jednostkach służą do produkcji, naprawy i ulepszania jednostek oraz zarządzania ich formami przewożonymi jako ładunki. Integrują się z resztą bazy przez transport przedmiotów i cieczy, i często zależą od zasilania oraz dopływu surowców do działania. Bloki obsługujące ładunki zajmują się budową lub dostarczaniem bloków/przedmiotów w formie ładunku i rozprowadzają te ładunki tam, gdzie są potrzebne. Ponieważ systemy jednostek i ładunków łączą wiele podsystemów, często znajdują się na styku produkcji, logistyki i obrony.

Kafelki i bloki środowiskowe nie są częścią standardowych zestawów budowlanych w meczach; są dostępne w Edytorze, gdzie projektanci umieszczają cechy terenu i procesory techniczne do tworzenia niestandardowych map lub scenariuszy.

Praktyczne użycie i interakcje:

  • Umieszczaj bloki produkcyjne, naprawcze i fabryki jednostek blisko niezawodnych źródeł energii i linii zaopatrzenia, aby uniknąć przestojów w produkcji jednostek lub cyklach naprawczych.
  • Podłącz bloki jednostek i ładunków do sieci taśm i rozdzielaczy, aby wyprodukowane jednostki lub ładunki mogły otrzymywać wymagane przedmioty i być wdrażane efektywnie.
  • Chroń kluczowe bloki produkcyjne (fabryki, rzemieślników, źródła energii) za murami i wieżami; utrata zaopatrzenia lub zasilania paraliżuje zależne systemy, takie jak produkcja jednostek.
  • Używaj bloków logiki do automatyzacji linii produkcyjnych jednostek, priorytetyzacji zasobów i dystrybucji ładunków, aby fabryki działały ciągle przy minimalnym mikrozarządzaniu.
  • Pamiętaj, że niektóre kafelki środowiskowe/techniczne istnieją tylko w Edytorze i nie mogą być umieszczane podczas normalnych meczów; są przeznaczone do projektowania map i testowania.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: