フォートレス
段階3

概要
フォートレスは対地長距離砲撃を行う大型歩行ユニットである。
キャンペーンや攻撃側の部隊編成で用いられ、飛行ユニットを攻撃できない代わりに高い装甲(**9)と広い射程で敵の拠点や地上ユニットを殲滅する役割を担う。
武装は2門の散弾型長距離砲で、対単体ダメージと範囲ダメージ80(半径約4.3タイル)**を持ち、空中目標には命中しない。
移動は遅めで視認しやすく、集団での包囲行動や基地破壊に向く。
ヘルスは世代ごとに増加しており、最新の実装では900程度まで上がっている。
運用上のポイントとして、フォートレスは多くの砲塔よりも射程で優るため中〜遠距離から敵陣を崩せるが、キャンペーンAIは近接防御に接近しやすく、
ヒューズ、
ランサー、スコーチなど近距離で効果的な砲塔に突っ込みやすい。
リップルやヘイルのようにフォートレスを自然に上回る射程を持つ砲塔は非常に有効であり、Repair Turretでの回復支援やダメージを受けた個体を後方に隠すマイクロ操作が生存率を高める。
複数のフォートレスは大きな壁や2x2構造物に対して高い破壊力を発揮するが、空中ユニットに対処できないためゼニスなどの空ユニットやメガ級の護衛でカバーするのが望ましい。
- フォートレスは壁の上を飛び越えられないが、壁に当たった弾は衝撃ダメージと範囲ダメージを与えるため大群での壁破壊が速い。
- 対策としてはリップルや壁による足止め、ヘイルや単発高射程砲塔による集中火力が有効である。
- フォートレスは地上クラスターの殲滅に優れ、防御側ではヘイルよりも高い単発火力と広い範囲でグラウンドユニットを処理できる。