Segment

Overview
Der Segment ist ein spezialisierter Verteidigungsturm, eingeführt in Version 6.0, der als aktives Punktabwehrsystem fungiert, um viele Arten eingehender physischer Projektile abzufangen. Er besetzt eine Endspiel-Nische: Er ist effektiv gegen langsame, fliegende, nicht-laserbasierte Projektile und bestimmte Artilleriegeschosse, benötigt jedoch 
Mechanisch wurde der Segment in 6.0 hinzugefügt und erhielt mehrere Balance-Anpassungen: seine Reichweite wurde auf 22.5 Blöcke erhöht (von 20), seine Feuerrate in 7.0 auf 7.5 shots/sec angehoben und seine Gesundheit auf 1000 erhöht (Bauzeit entsprechend auf etwa 4.73s angepasst und später 40 
Der Segment zielt auf und löscht viele Projektiltypen bei Kontakt vollständig aus. Er ist auf Serpulo besonders wirksam gegen:
- Kugeln, die von vielen Türmen und Einheiten abgefeuert werden (als Beispiele genannt:
Dagger,
Fortress,
Scepter,
Reign,
Flare,
Horizont,
Zenit,
Antumbra,
Eclipse,
Risso,
Minke,
Bryde,
Sei,
Retusa und
Cyerce), und Kugeln von den meisten Türmen mit Ausnahme von Arcs,
Lanze, Parallaxes,
Zünder,
Kernschmelze,
Vorschatten und anderen Segments;
- Artilleriegeschosse wie jene von
Arkyid und
Toxopid;
Massenbeschleuniger-Projektile — beachte, dass alle Items, die durch einen Mass Driver geschickt werden und von einem Segment getroffen werden, zerstört werden.
Es gibt Projektiltypen, auf die der Segment keinen Einfluss hat. Laser, elektrische Bögen, Flammen, Railgun-Schüsse und Einheitenraketen passieren ihn und bleiben unbeeinträchtigt. Bomben, die von manchen Einheitentypen abgeworfen werden, können vom Segment anvisiert werden, aber ihr Flächenschaden wirkt weiterhin auf darunterliegende Blöcke, selbst wenn die Bombe selbst abgefangen wurde.
Praktische Verwendung und Konter:
- Setze Segments nur dort ein, wo eingehende Projektilbedrohungen ihre Kosten rechtfertigen — sie eignen sich am besten als gezielte Verteidigung für Basen, die von langsamer Luftartillerie und granatenähnlichen Projektilen bedroht werden. Ihr hoher Phase Fabric- und Energiebedarf macht sie ungeeignet als Allzwecktürme.
- Segments sind ein Hard-Counter gegen lange, langsame Artillerie: Einheiten wie Fortress haben gegen Segments erhebliche Nachteile, weil ihre langsamen, niederenergetischen Geschosse leicht neutralisiert werden.
- Sie können überwältigt werden: Eine ausreichende Menge an Projektilen (zum Beispiel von zwei oder mehr Daggers) kann die Abfangkapazität eines Segments sättigen, sodass Projektile durchdringen.
- Projektilarten, die von vielen Bodensupport-Einheiten abgefeuert werden, werden nicht von Segments angegriffen, daher ist ein Angriff auf einen Segment mit Bodeneinheiten oder spezialisierten Einheiten, die nicht betroffene Projektiltypen verwenden, effektiv.
- Deaktiviere das Stromnetz des Segments oder unterbrich die Phase Fabric-Versorgung, um es zu neutralisieren; das Angreifen verbundener Energieknoten oder der Logistik, die den Turm versorgt, ist eine wirksame Taktik.
- Weil Segments Items in Mass Driver-Projektilen entfernen, sei vorsichtig beim Einsatz von Mass Drivers in der Nähe verteidigter Linien — wertvolle Nutzlasten können zerstört werden.
Der Segment ist ein polarisierender Block in der Spielergemeinschaft: Er ist in seiner vorgesehenen Rolle extrem mächtig, aber teuer und eng anwendbar, was zu starken Meinungen dafür und dagegen führt. Setze ihn gezielt als Teil einer Verteidigung ein, die um seine Stärken und Schwächen herum geplant ist.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre(Luster)
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Smite(Strafschlag)
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)