Sei

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Sei-launcher-outline.png |
- Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
- Inaccuracy: 7 degrees
- 42 damage
- 45 area damage ~ 4.3 tiles
Homing File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 57 damage |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Sei ist eine Tier-4-Navy-Kampfeinheit, eingeführt in Version 6.0. Sie fungiert als großes, hochschädigendes Schiff, das sich auf Fernbombardement und Gebietskontrolle in wasserdominierten Karten spezialisiert. Sei ergänzt andere marine Unterstützungseinheiten, indem sie mächtige Offensivverbände bildet, die feindliche Gebäude und Einheiten dem Erdboden gleichmachen können; sie wird oft sowohl als angreifende Speerspitze entlang von Wasserwegen als auch als mobile Verteidigungs-Geschützlinie eingesetzt, um tiefes Wasser zu kontrollieren.
Seis Bewaffnung besteht aus zwei unterschiedlichen Waffensystemen: einem Werfer, der lenkbare Sprenggeschosse in Salven abfeuert, und einer zweifach großen Kugelhalterung, die schwere, präzise Schüsse abgibt. Der Werfer feuert in einer Rate, die 6 Projektile pro 
Praktischer Einsatz und Interaktionen:
- Im Angriff gedeiht Sei, wenn es klare Marinewege zu feindlichen Cores oder Strukturen gibt. Ihr hoher Dauerfeuerwert formt zusammen mit anderen Marineeinheiten eine „Death Ball“; die Kombination mit
Oxynoe für Schadensverstärkung und
Cyerce für Heilung macht Frontformationen extrem schwer zu stoppen.
Aegires kann als Heiler/Verteidiger-Alternative dienen, ist jedoch kostspieliger für gleichwertige Unterstützungsrollen.
- In der Verteidigung kann Sei statische Türme in tiefem Wasser ersetzen, Engpässe halten und feindliche Schiffe oder amphibische Angriffe mit ihrer Mischung aus explosivem Flächenschaden und schweren Kugeln verwehren.
- Gegen Sei hat Priorität, sie zu zerstören, bevor ihre Projektile kritische Blöcke treffen, da ihr Schadenspotenzial groß genug ist, um Cores zu bedrohen. Sie gilt gemeinhin als die stärkste Tier-4-Einheit und kann Einheiten, die auf das Töten von hochlebigen Zielen spezialisiert sind, im Duell übertreffen. Da Sei eine marine Einheit ist, ist sie immun gegen den Wet-Status; Strategien, die darauf bauen, Ziele „nass“ zu machen, um bestimmte Munitionstypen zu verstärken, sind ineffektiv. Konkret ist die Kombination von
Spannungslegierung-Runden mit wasserbasierten Effekten wie
Tsunami weniger effektiv als der Einsatz von
Explosive Mischung-Runden und Kryoflüssigkeit gegen sie. Schnelle, hochschädigende Marineeinheiten wie
Vorschatten können oft zuerst zuschlagen und bedeutenden Schaden anrichten, bevor Sei reagieren kann, besonders auf offenem Wasser, wo Umgehungen möglich sind.
- Seis Projektile beinhalten lenkbare Raketen; unterschätzt nicht ihre Fähigkeit, sich bewegende Ziele zu treffen.
Entwicklungsgeschichte und bemerkenswerte Fakten:
- Eingeführt in Version 6.0. Nachfolgende Builds passten ihre Lebenspunkte, Reichweite, Geschwindigkeitsdarstellung, Item-Kapazität an und entfernten ihr Befehls-Limit. Bemerkenswerte numerische Änderungen umfassen Lebenspunktsteigerungen von 10000 → 10500 → 11000, eine temporäre Reichweitenreduktion von 35 → 32 → 35, Geschwindigkeitsnormalisierung zu tiles/second und Item-Kapazitätsänderung von 160 → 150.
- Die Ingame-Beschreibung verweist auf panzerbrechende Kugeln, aber keine von Seis Waffen hat derzeit Panzerungsdurchschlagsmechanik; diese Diskrepanz rührt wahrscheinlich von späteren Ergänzungen von Panzerungsdurchschlagsmechaniken an anderer Stelle her und wurde nicht rückwirkend auf die Einheitenbeschreibung angewendet.
- Der Name der Einheit bezieht sich auf den Sei-Wal, Balaenoptera borealis. Ihr montiertes
Schwärmer-Sprite ähnelt einem älteren Swarmer-Sprite mit einer anderen Farbpalette.