Schwärmer

Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Pyratite |
| *12 damage |
| *45 area damage - 2.5 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Burning ~ 8 seconds |
| - |
| Blast Compound |
| *10 damage |
| *45 area damage - 3.7 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Blasted |
| - |
| Surge Alloy |
| *18 damage |
| *35 area damage - 3.1 tiles |
| *4x ammo multiplier |
| *Homing |
| *2x lightning ~ 10 damage |
- Shocked |}
Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Schwärmer ist ein kompakter 2x2-Rakenturm, der lenkbare Raketen gegen Luft- und Bodenziele abfeuert. Er besetzt eine Nische als schnell feuernde Kurz- bis Mittelstrecken-Anti-Horde- und Status-Effekt-Plattform: seine extrem hohe Feuergeschwindigkeit in Kombination mit auswählbaren Feststoff-Munitionsarten erlaubt sehr hohen DPS-Ausstoß und das Aufbringen nahezu aller Feststoff-Munitions-Status-Effekte. Schwärmer verbraucht Booster-Flüssigkeit als kontinuierlichen „Booster“ in hoher Rate und verschießt eine Rakete pro Munitionseinheit; am effektivsten ist er in Kombination mit Flüssigkeitstürmen (

Schwärmer’s Munitionsoptionen sind unterscheidbar und liefern jeweils unterschiedliche Schadensprofile und Status-Effekte:
- Pyratit: 12 direct damage, 45 area damage mit einem 2.5-tile Radius, 5× ammo multiplier, homing, verursacht
Brennend für etwa 8 seconds. Pyratit ist am günstigsten in der Produktion und durchschlägt Gruppen schnell, besonders in Kombination mit Öl- oder
Schlacke-basierten Flüssigkeitseffekten, aber in zerstörten Containern gelagerte
Pyratit explodiert und setzt Brände.
Explosive Mischung: 10 direct damage, 45 area damage mit einem 3.7-tile Radius, 5× ammo multiplier, homing, verursacht
Sprengend. Explosive Mischung ist gegen dichte Schwärme am stärksten wegen des großen Explosionsradius und profitiert von Kryoflüssigkeit-Interaktionen (
Frierend/Sprengend-Kombos). Auch gelagerte Blast Compound ist explosiv, wenn Lagerblöcke zerstört werden. Spannungslegierung: 18 direct damage, 35 area damage mit einem 3.1-tile Radius, 4× ammo multiplier, homing, verursacht
Schockend (Blitzschläge: 2× ~10 damage). Spannungslegierung erzeugt den höchsten nachhaltigen DPS, wenn schnell zugeführt, und verursacht keine explosionsartigen Brände bei Lagerung, was es in Vaults/ Behälter sicherer macht.
Wesentliche mechanische Hinweise und historische Änderungen, die ins aktuelle Verhalten einfließen:
- Schwärmer feuert lenkbare Raketen und wurde in neueren Updates so geändert, dass er 1 ammo per missile verbraucht (statt pro
Salve), wodurch der Munitionsverbrauch proportional zur hohen Feuerrate anstieg. Ammo-Multiplikatoren bleiben groß (4×–5× pro Item), aber der Turm verbraucht Munition sehr schnell.
- Der Booster-Verbrauch des Turms beträgt 18 units/second und Booster bieten große temporäre Feuerratenmultiplikatoren;
Wasser-Booster gewähren etwa 160% Feuerrate und Cryofluid etwa 235% Feuerrate bei den aktuellen Werten, wodurch die Booster-Versorgung ein entscheidender Faktor für Spitzen-DPS ist.
- Schwärmer kompakte Bauweise und schnelle Bauzeit machen ihn gut geeignet für temporäre oder vordere Verteidigungen, aber er ist schlecht gegen stark gepanzerte Ziele, weil sein Schaden überwiegend in explosiven/Flächenformen konzentriert ist und viele Treffer der Panzerungsreduktion unterliegen.
Praktische Anwendung und Strategie:
- Setze Swarmer in Batterien mit gemischter Munition ein, um seine Fähigkeit auszunutzen, jeden Feststoff-Munitions-Status-Effekt aufzubringen; diese Flexibilität erlaubt Kombinationen wie Burning +
Schmelzend/
Teerend oder
Nass + Schockend/Sprengend, abhängig von gewählter Munition und begleitenden Flüssigkeitstürmen. - Wegen der sehr hohen Feuerrate und dem Eins-Ammo-pro-Rakete-Verhalten sorge für große oder schnelle Munitionsproduktion (dedizierte Förderbänder, Magazines und Nachfüllleitungen). Ohne stetige Versorgung werden Swarmers Munition schnell aufbrauchen.
- Lagere Pyratite und Blast Compound sorgfältig: beide können explodieren, wenn ihre Lagerblöcke zerstört werden. Spannungslegierung ist sicherer zum Aufstocken.
- Schwärmer ist weniger effektiv gegen hoch gepanzerte Einzeltargets; priorisiere ihn für Massenkontrolle und Status-Anwendungen.
- Der Turm ist wegen seiner lenkbaren Raketen und langen effektiven Reichweite schwer einfach zu umgehen; um Swarmers zu kontern, zerstöre Munitionslogistik (Förderbänder/
Sortierer), greife über Wege an, die verteidigte Linien umgehen, nutze Fernkampfeinheiten, die das Wirkungsgebiet des Swarmer übertreffen, oder setze, wo verfügbar,
Zenit-Level-Bombardement ein. Einheiten wie
Fortress,
Minke und
Bryde können in günstigen Sektor-Layouts Swarmers überragen oder bedrohen.
- Ein kleines praktisches Detail: das Projektil-Sprite des Swarmer ähnelt auffällig dem Malis-Logo.
Schwärmer ist eine fortgeschrittene, sehr vielseitige Verteidigungsoption, wenn er korrekt versorgt und positioniert wird; sein Hauptkompromiss ist der hohe Ressourcen- und Booster-Bedarf sowie die relative Schwäche gegenüber stark gepanzerten Einzeltargets.
Official description
Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite
- Phantom
- Sublimator
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)