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Schwärmer

CategoryGeschütztürme
swarmer
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1200
Official description

Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Pyratite
*12 damage
*45 area damage - 2.5 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Burning ~ 8 seconds
-
Blast Compound
*10 damage
*45 area damage - 3.7 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Blasted
-
Surge Alloy
*18 damage
*35 area damage - 3.1 tiles
*4x ammo multiplier
*Homing
*2x lightning ~ 10 damage
  • Shocked |}

Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Schwärmer ist ein kompakter 2x2-Rakenturm, der lenkbare Raketen gegen Luft- und Bodenziele abfeuert. Er besetzt eine Nische als schnell feuernde Kurz- bis Mittelstrecken-Anti-Horde- und Status-Effekt-Plattform: seine extrem hohe Feuergeschwindigkeit in Kombination mit auswählbaren Feststoff-Munitionsarten erlaubt sehr hohen DPS-Ausstoß und das Aufbringen nahezu aller Feststoff-Munitions-Status-Effekte. Schwärmer verbraucht Booster-Flüssigkeit als kontinuierlichen „Booster“ in hoher Rate und verschießt eine Rakete pro Munitionseinheit; am effektivsten ist er in Kombination mit Flüssigkeitstürmen (Welle, Tsunami) oder dedizierten Booster-Versorgungsleitungen, um Status-Synergien auszunutzen.

Schwärmer’s Munitionsoptionen sind unterscheidbar und liefern jeweils unterschiedliche Schadensprofile und Status-Effekte:

  • Pyratit: 12 direct damage, 45 area damage mit einem 2.5-tile Radius, 5× ammo multiplier, homing, verursacht Brennend für etwa 8 seconds. Pyratit ist am günstigsten in der Produktion und durchschlägt Gruppen schnell, besonders in Kombination mit Öl- oder Schlacke-basierten Flüssigkeitseffekten, aber in zerstörten Containern gelagerte Pyratit explodiert und setzt Brände.
  • Explosive Mischung: 10 direct damage, 45 area damage mit einem 3.7-tile Radius, 5× ammo multiplier, homing, verursacht Sprengend. Explosive Mischung ist gegen dichte Schwärme am stärksten wegen des großen Explosionsradius und profitiert von Kryoflüssigkeit-Interaktionen (Frierend/Sprengend-Kombos). Auch gelagerte Blast Compound ist explosiv, wenn Lagerblöcke zerstört werden.
  • Spannungslegierung: 18 direct damage, 35 area damage mit einem 3.1-tile Radius, 4× ammo multiplier, homing, verursacht Schockend (Blitzschläge: 2× ~10 damage). Spannungslegierung erzeugt den höchsten nachhaltigen DPS, wenn schnell zugeführt, und verursacht keine explosionsartigen Brände bei Lagerung, was es in Vaults/Behälter sicherer macht.

Wesentliche mechanische Hinweise und historische Änderungen, die ins aktuelle Verhalten einfließen:

  • Schwärmer feuert lenkbare Raketen und wurde in neueren Updates so geändert, dass er 1 ammo per missile verbraucht (statt pro Salve), wodurch der Munitionsverbrauch proportional zur hohen Feuerrate anstieg. Ammo-Multiplikatoren bleiben groß (4×–5× pro Item), aber der Turm verbraucht Munition sehr schnell.
  • Der Booster-Verbrauch des Turms beträgt 18 units/second und Booster bieten große temporäre Feuerratenmultiplikatoren; Wasser-Booster gewähren etwa 160% Feuerrate und Cryofluid etwa 235% Feuerrate bei den aktuellen Werten, wodurch die Booster-Versorgung ein entscheidender Faktor für Spitzen-DPS ist.
  • Schwärmer kompakte Bauweise und schnelle Bauzeit machen ihn gut geeignet für temporäre oder vordere Verteidigungen, aber er ist schlecht gegen stark gepanzerte Ziele, weil sein Schaden überwiegend in explosiven/Flächenformen konzentriert ist und viele Treffer der Panzerungsreduktion unterliegen.

Praktische Anwendung und Strategie:

  • Setze Swarmer in Batterien mit gemischter Munition ein, um seine Fähigkeit auszunutzen, jeden Feststoff-Munitions-Status-Effekt aufzubringen; diese Flexibilität erlaubt Kombinationen wie Burning + Schmelzend/Teerend oder Nass + Schockend/Sprengend, abhängig von gewählter Munition und begleitenden Flüssigkeitstürmen.
  • Wegen der sehr hohen Feuerrate und dem Eins-Ammo-pro-Rakete-Verhalten sorge für große oder schnelle Munitionsproduktion (dedizierte Förderbänder, Magazines und Nachfüllleitungen). Ohne stetige Versorgung werden Swarmers Munition schnell aufbrauchen.
  • Lagere Pyratite und Blast Compound sorgfältig: beide können explodieren, wenn ihre Lagerblöcke zerstört werden. Spannungslegierung ist sicherer zum Aufstocken.
  • Schwärmer ist weniger effektiv gegen hoch gepanzerte Einzeltargets; priorisiere ihn für Massenkontrolle und Status-Anwendungen.
  • Der Turm ist wegen seiner lenkbaren Raketen und langen effektiven Reichweite schwer einfach zu umgehen; um Swarmers zu kontern, zerstöre Munitionslogistik (Förderbänder/Sortierer), greife über Wege an, die verteidigte Linien umgehen, nutze Fernkampfeinheiten, die das Wirkungsgebiet des Swarmer übertreffen, oder setze, wo verfügbar, Zenit-Level-Bombardement ein. Einheiten wie Fortress, Minke und Bryde können in günstigen Sektor-Layouts Swarmers überragen oder bedrohen.
  • Ein kleines praktisches Detail: das Projektil-Sprite des Swarmer ähnelt auffällig dem Malis-Logo.

Schwärmer ist eine fortgeschrittene, sehr vielseitige Verteidigungsoption, wenn er korrekt versorgt und positioniert wird; sein Hauptkompromiss ist der hohe Ressourcen- und Booster-Bedarf sowie die relative Schwäche gegenüber stark gepanzerten Einzeltargets.

Official description

Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.

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