Sciamatore

Spara missili automiranti ai nemici.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Pyratite |
| *12 damage |
| *45 area damage - 2.5 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Burning ~ 8 seconds |
| - |
| Blast Compound |
| *10 damage |
| *45 area damage - 3.7 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Blasted |
| - |
| Surge Alloy |
| *18 damage |
| *35 area damage - 3.1 tiles |
| *4x ammo multiplier |
| *Homing |
| *2x lightning ~ 10 damage |
- Shocked |}
Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Sciamatore è una torre missilistica compatta 2x2 che spara razzi a ricerca contro bersagli aerei e terrestri. Occupa una nicchia come piattaforma a fuoco rapido e a corto-medio raggio per il controllo delle orde e per applicare effetti di stato: la sua velocità di fuoco estremamente elevata combinata con tipi di munizione solida selezionabili le permette di erogare DPS molto alto e applicare quasi tutti gli effetti di stato delle munizioni solide. Sciamatore consuma booster fluid come un “booster” continuo ad alto tasso e spara un missile per unità di munizione; è più efficace se abbinata a torri liquide (

Le opzioni di munizionamento di Swarmer sono distinte e ciascuna fornisce diversi profili di danno ed effetti di stato:
- Pirite: 12 direct damage, 45 area damage con raggio di 2.5-tile, 5× ammo multiplier, homing, applica
Bruciatura per circa 8 seconds. Pirite è la più economica da produrre e falcia gruppi rapidamente quando combinata con effetti liquidi a base di Petrolio o
Scoria, ma la
Pirite immagazzinata in contenitori distrutti esploderà e causerà incendi.
Composto Esplosivo: 10 direct damage, 45 area damage con raggio di 3.7-tile, 5× ammo multiplier, homing, applica
Blasted. Composto Esplosivo è più efficace contro sciami densi grazie al suo ampio raggio d’esplosione e beneficia delle interazioni con Criofluido (combo
Congelamento/Blasted). Anche la Blast Compound immagazzinata è esplosiva se i contenitori vengono distrutti. Lega superconduttrice: 18 direct damage, 35 area damage con raggio di 3.1-tile, 4× ammo multiplier, homing, infligge
Stordito (fulmini: 2× ~10 damage). Lega superconduttrice produce il DPS sostenuto più alto quando alimentata rapidamente e non causa incendi esplosivi quando immagazzinata, rendendola più sicura in Vaults/ Contenitore.
Note meccaniche chiave e storia portate nel comportamento attuale:
- Sciamatore spara missili a ricerca e nel recente aggiornamento è stata cambiata per consumare 1 ammo per missile (invece che per raffica), aumentando il consumo di munizioni proporzionalmente alla sua alta cadenza di fuoco. I moltiplicatori di munizione rimangono grandi (4×–5× per oggetto), ma la torre consuma comunque le munizioni molto rapidamente.
- Il consumo di booster della torre è 18 units/second e i booster forniscono grandi moltiplicatori temporanei di cadenza di fuoco; i booster
Acqua concedono circa 160% di fire rate e Cryofluid circa 235% di fire rate con i valori attuali, rendendo la fornitura di booster un fattore principale nel DPS di picco.
- La costruzione compatta della Swarmer e il rapido tempo di costruzione la rendono adatta a difese temporanee o avanzate, ma rende scarsa la performance contro bersagli molto corazzati perché il suo danno è concentrato in forme esplosive/area e molti colpi sono soggetti alla riduzione dovuta all’armatura.
Utilizzo pratico e strategia:
- Usa Swarmer in batterie con munizioni miste per sfruttare la sua capacità di applicare ogni effetto di stato delle munizioni solide; questa flessibilità permette combo come Burning +
Fusione/
Tarred o
Bagnato + Stordito/Blasted a seconda della munizione scelta e delle torri liquide di supporto. - A causa della velocità di fuoco molto alta e del comportamento di un-munizione-per-missile, prevedi una produzione di munizioni ampia o rapida (
Nastro Trasportatore dedicati, magazines e linee di rifornimento). Senza un rifornimento costante, gli Swarmer esauriranno le munizioni rapidamente.
- Conserva Pyratite e Blast Compound con attenzione: entrambe possono esplodere se i blocchi di stoccaggio vengono distrutti. Lega superconduttrice è più sicura da accumulare.
- Sciamatore è meno efficace contro bersagli singoli con alta armatura; privilegiala per il controllo delle folle e per applicazioni di stato.
- La torre è resistente ai tentativi di evitamento diretto grazie ai missili homing e al lungo raggio effettivo; per contrastare le Swarmer, distruggi la logistica delle munizioni (Nastro Trasportatore/
Filtro), attacca da percorsi che aggirano le linee difensive, usa unità a lungo raggio che superano l’area d’effetto dello Swarmer, o impiega bombardamenti di livello
Apice quando disponibili. Unità come
Fortezza,
Cacciatorpediniere e
Incrociatore possono superare il raggio o minacciare le Swarmer in disposizioni favorevoli del settore.
- Un piccolo dettaglio pratico: lo sprite del proiettile dello Swarmer è noto per assomigliare al logo Malis.
Sciamatore è un’opzione difensiva avanzata e altamente versatile quando è fornita e posizionata correttamente; il suo principale compromesso è l’elevato consumo di risorse e booster e la relativa debolezza contro bersagli singoli pesantemente corazzati.
Official description
Spara missili automiranti ai nemici.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)