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Atrax

Tier2
atrax
Role
Assalto
Tier
2
Planet
Serpulo
Locomotion
hover
Health
600
Armor
3
Speed
2.5
Range
13.4
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 3.33/sec
  • 13 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 sec
  • Leaves slag puddles
  • Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Atrax è un mech T2 pesante con zampe della linea Crawler specializzato nella negazione di area a corto raggio sparando proiettili di slag che lasciano pozze dannose. Appare tra le unità Strisciatore ed è prodotto nell'Ricostruttore Additivo insieme al Crawler base. Atrax è resistente con 600 health, trasporta 50 items, ed è progettato per assaltare basi dove materiali infiammabili e difese a terra sono comuni.

L'arma di Atrax spara due getti a corto raggio con una cadenza combinata di 2 × 3.33 shots/sec, infliggendo 13 damage per colpo e applicando Fusione per circa 2 seconds. Ogni colpo crea pozze di slag sul terreno che danneggiano strutture e terreno e applicano danno persistente al suolo; l'arma non può colpire unità aeree. Atrax può calpestare la maggior parte del terreno e piccoli muri grazie alle sue grandi zampe, il che lo rende difficile da fermare e gli permette di attraversare fortificazioni che altre unità di terra non possono. Storicamente è stato introdotto come Eruptor e successivamente rinominato e dotato di grandi zampe; le statistiche chiave attuali includono una velocità di movimento di circa 4.5 tiles/sec e una portata efficace di 13 blocks.

Atrax interagisce con gli effetti di stato e le difese in diversi modi notevoli. È immune a Burning ed è anche elencato tra le poche unità immuni a Melting; allo stesso tempo, i suoi attacchi applicano lo status Melting ai bersagli e creano slag che può diffondere danno e distruggere difese infiammabili. Questa combinazione rende Atrax particolarmente adatto a mappe o obiettivi che fanno affidamento su coal, Grafite, Pirite o difese a base di oil: può innescare incendi a catena e decadimento strutturale che erodono rapidamente le installazioni nemiche. Poiché le pozze di slag danneggiano i muri, gruppi di Atrax possono creare zone pericolose persistenti che sono rimovibili o gestibili solo con supporto di riparazione dedicato come i Menders.

Uso pratico e strategia:

  • Usa Atrax in attacchi contro basi che dipendono da produzione infiammabile o linee di carburante; il suo slag e l'applicazione di Melting causano danni sproporzionati dove materiali volatili sono comuni. Mappe personalizzate con difese infiammabili amplificano il suo impatto.
  • Evita di fare affidamento su torrette basate solo sul fuoco come Scorch per fermare Atrax; Bruciatore richiede munizioni infiammabili per essere efficace e potrebbe rivelarsi controproducente. Preferisci torrette a medio-lungo raggio come Lanciere, Bombardiere e Cannone Pesante per ingaggiare Atrax in sicurezza fuori dalla sua portata.
  • Torrette a onda fornite con Acqua o Criofluido aiutano rallentando Atrax e spegnendo piccoli incendi generati dallo slag. I Menders alleviano il danno continuo ai muri causato dalle pozze di slag.
  • Atrax non può colpire unità aeree; uno spam di attaccanti volanti come Orizzonte può neutralizzare gruppi di Atrax senza esporre le tue unità aeree a danni da terra.
  • In difesa, Atrax fornisce una fonte accessibile di applicazione di Melting quando Rottame/Scoria è assente su una mappa; abbinarlo con Tarred o altri effetti sinergici aumenta il danno inflitto ai bersagli corazzati, sebbene alcune altre combinazioni di stato (Blasted + Congelamento, Stordito + Bagnato) possano surclassarlo in danno puro o accessibilità a seconda della tecnologia e delle risorse disponibili.
  • Se la mappa permette produzione di tier-3 o la strategia difensiva attuale è inadatta per effetti a base di fuoco, potenzia gli Atraxes in Spirocts per danno maggiore e un effetto di sapping che aiuta a sconfiggere la maggior parte delle unità tier-4 in gruppo.

Il ruolo di Atrax è di nicchia ma potente: un mech resistente, capace di attraversare il terreno, dallo stile suicida ideale dove il suo slag e la sua applicazione di Melting possono propagarsi attraverso l'infrastruttura infiammabile di una base nemica.

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