Alpha

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Small-basic-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.76/sec
- 11 damage
- -99.0% building damage (11 → 0.11)
- Bullet despawn after traveling 18 tiles |}
Source: Fandom: Alpha (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Alpha è un'unità da combattimento volante leggera e veloce in Mindustry che eredita la sua linea dal Dart delle versioni precedenti. Serve come una delle unità core su Serpulo (le unità core di quel settore sono chiamate con le lettere dell'alfabeto greco) ed è stata reintrodotta come unità core dello Shard. Visivamente e meccanicamente assomiglia al Dart di V4/V5, ma la sua arma e le interazioni sono bilanciate in modo che Alpha infligga praticamente nessun danno alle strutture; è principalmente una piattaforma anti-unità, per ricognizione e molestia piuttosto che per distruggere basi. Alpha appare anche in Animdustry come personaggio giocabile; quell'implementazione include un'abilità speciale che lascia temporaneamente una 
L'armamento primario di Alpha spara due piccoli colpi di base con una cadenza combinata di due flussi a circa 1.76 shots per second. Ogni proiettile infligge 11 danni alle unità ma ha un modificatore di danno alle strutture di -99%, riducendo il danno alle strutture a 0.11 per colpo, e i proiettili scompaiono dopo aver viaggiato 18 tiles. L'arma ha guadagnato proprietà di homing in build successive, e le interazioni della velocità dei proiettili con la velocità dell'unità sono state regolate attraverso gli aggiornamenti (la velocità dei proiettili in un momento non era influenzata dalla velocità dell'unità, in seguito è stata influenzata di nuovo). La velocità di movimento di Alpha è stata standardizzata a 22.5 tiles/second nelle build della Version 7. I proiettili dell'arma hanno una distanza di viaggio fissa (18 tiles), una caratteristica che condivide con 

Cambiamenti storici e meccanici importanti includono:
- Reintrodotta nella Version 6.0 come unità core dello Shard con un aspetto simile al Dart.
- La gittata è stata ridotta da 19 a 18 tiles nella Version 7.0.
- La velocità di movimento è stata convertita e fissata a 22.5 tiles/second (build della Version 7.0).
- Il limite di comandi è stato rimosso (Version 7.0, Build 136).
- La meccanica dell'arma è stata modificata nelle build della Version 8: sono state aggiunte interazioni sulla velocità dei proiettili e homing, e i proiettili ora scompaiono viaggiando per 18 tiles invece che per una durata fissa; sparare all'indietro non estende più la durata del proiettile.
Uso pratico e tattiche:
- Usa Alpha per ricognizione, schermaglie di tipo hit-and-run e molestia anti-unità piuttosto che cercare di danneggiare o distruggere strutture; il suo danno alle strutture è di fatto trascurabile.
- I proiettili homing e la gittata massima fissa rendono Alpha efficace contro unità nemiche poco corazzate o erranti a distanze moderate; evita assalti ravvicinati su strutture fortificate.
- L'elevata velocità di Alpha e il basso danno alle strutture lo rendono utile per compiti rapidi sulla mappa come esplorare nodi di risorse o eliminare minacce mobili senza mettere a rischio strutture alleate.
- Quando è controllato dal giocatore con l'opzione “Doppio-tap/click per minare” abilitata, Alpha può minare le caselle di sabbia, aggiungendo utilità in specifici scenari controllati dal giocatore.
- Poiché i proiettili scompaiono dopo una certa distanza di viaggio, il posizionamento è importante: ingaggia i bersagli entro la gittata effettiva di 18 tiles per assicurare danno pieno ed efficacia dell'homing.
- Tratta Alpha principalmente come uno schermagliatore di supporto negli scontri combinati: mettilo in coppia con unità più pesanti quando è richiesta la distruzione di obiettivi.