Alpha

Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Small-basic-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.76/sec
- 11 damage
- -99.0% building damage (11 → 0.11)
- Bullet despawn after traveling 18 tiles |}
Source: Fandom: Alpha (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Alpha é uma unidade de combate voadora leve e rápida em Mindustry que traça sua linhagem até o Dart das versões anteriores. Serve como uma das Core Units em Serpulo (as core units desse setor são nomeadas segundo o alfabeto grego) e foi reintroduzida como a core unit do Shard. Visualmente e mecanicamente lembra o Dart das versões V4/V5, mas sua arma e interações são ajustadas para que Alpha cause virtualmente nenhum dano a construções; é primariamente uma plataforma anti-unidade, de reconhecimento e assédio, em vez de um destruidor de bases. Alpha também aparece em Animdustry como personagem jogável; essa implementação inclui uma habilidade especial que deixa temporariamente um 
O armamento primário de Alpha dispara dois pequenos tiros básicos com uma cadência combinada de dois fluxos a cerca de 1.76 tiros por segundo. Cada projétil causa 11 de dano a unidades, mas possui um modificador de dano a construções de -99%, reduzindo o dano a construções para 0.11 por acerto, e os projéteis desaparecem após viajar 18 tiles. A arma ganhou propriedades de homing em builds posteriores, e as interações da velocidade dos projéteis com a própria velocidade da unidade foram ajustadas ao longo das atualizações (a velocidade do projétil chegou a ser em um ponto não afetada pela velocidade da unidade, e depois voltou a ser afetada). A velocidade de movimento de Alpha foi padronizada para 22.5 tiles/second nas builds da Versão 7. Os projéteis da arma têm uma distância fixa de viagem (18 tiles), característica que compartilha com 

Mudanças históricas e mecânicas importantes incluem:
- Reintroduzida na Versão 6.0 como a core unit do Shard com aparência semelhante ao Dart.
- Alcance reduzido de 19 para 18 tiles na Versão 7.0.
- Velocidade de movimento convertida e fixada em 22.5 tiles/second (builds da Versão 7.0).
- Limite de comando removido (Versão 7.0, Build 136).
- Mecânicas da arma ajustadas ao longo das builds da Versão 8: interações de velocidade de projéteis e homing foram adicionadas, e os projéteis agora desaparecem ao viajar 18 tiles em vez de por um tempo de vida fixo; atirar para trás não prolongava mais o tempo de vida do projétil.
Uso prático e táticas:
- Use Alpha para reconhecimento, escaramuças de bater-e-correr e assédio anti-unidade em vez de tentar danificar ou destruir construções; seu dano a construções é efetivamente insignificante.
- Os projéteis homing e o alcance máximo fixo tornam Alpha eficaz contra unidades inimigas pouco blindadas ou errantes a distâncias moderadas; evite assaltos próximos a estruturas fortificadas.
- A alta velocidade de Alpha e o baixo dano a construções a tornam útil para tarefas rápidas no mapa, como reconhecimento de nodos de recursos ou limpeza de ameaças móveis sem arriscar estruturas amigas.
- Quando controlada pelo jogador com a opção "Duplo toque/clique para minerar" habilitada, Alpha pode minerar tiles de areia, adicionando utilidade em cenários específicos de controle direto pelo jogador.
- Como os projéteis desaparecem após uma distância de viagem definida, o posicionamento importa: engaje alvos dentro do alcance efetivo de 18 tiles para garantir dano total e eficácia do homing.
- Trate Alpha primariamente como um escaramuceiro de suporte em forças combinadas: emparelhe-a com unidades mais pesadas quando for necessária a destruição de objetivos.
Official description
Defende o 