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Avert

Tier2
avert
Role
Assalto
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
1100
Armor
3
Speed
2
Range
10.7
Official description

Dispara pares de balas em alvos inimigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Avert é uma unidade aérea leve de ataque introduzida no Build 136. Funciona como um escaramuçador frágil e de curto alcance que dispara um padrão espiralado de projéteis primários que se dividem em frags ao expirar. Averts aparecem na linha de produção Intersecção e são usados principalmente para reconhecimento inicial, assédio a bases com defesa leve e como interceptores baratos contra outras ordens aéreas. Seu papel complementa flyers mais pesados ou de longo alcance trocando sobrevivência por custo e cadência de tiro.

A arma principal do Avert tem recarga rápida e não gira; ela dispara um projétil de curta duração que viaja para fora e libera dois projéteis frag. Fontes listam os seguintes parâmetros base: recarga de 35 ticks (0.583s), vida útil efetiva do projétil primário de 18 ticks (0.3s) com velocidade de 37.5 tiles/s (reportada como velocidade 5.0 em unidades do motor pelos dados chineses), e alcance efetivo em torno de 11.25 tiles. A tabela de armas do fandom lista o dano primário como 25.5, com cada frag causando 15 de dano. A ficha chinesa da unidade concorda quanto à recarga, vida útil e dano primário de 25.5, dois frags, e propriedades dos frags como velocidade e vida útil. O histórico de versões registra uma mudança de balanceamento posterior no Build 158 que alterou esses números: o dano do projétil principal foi reduzido para 22 e seu multiplicador de dano contra construções abaixado para 0.5x, enquanto o dano dos frags foi reduzido para 10 e seu multiplicador de dano contra construções aumentado para 1x. Builds anteriores aumentaram o alcance (Build 147) e a velocidade de rotação (Build 149). Consulte sua versão do jogo para determinar quais valores de arma se aplicam.

Na prática, Averts são melhor usados em grupos concentrados e agressivos de hit-and-run. Seu curto alcance e padrão de frags recompensam:

  • Aproximar-se a distâncias ponto-blank e concentrar fogo em blocos inimigos específicos; ordenar as unidades para se moverem para perto primeiro e depois mirar em um bloco ajuda a ignorar estruturas intermediárias.
  • Reconhecimento inicial sobre terreno onde Elude não consegue alcançar; eles revelam e pressionam linhas de recursos com defesa leve.
  • Assédio a blocos econômicos de retaguarda quando apoiados por outras unidades ou quando as defesas inimigas não têm dano de grande área ou perfurante.

Averts são vulneráveis a armas de área e perfurantes e não conseguem se sustentar contra a maioria das torres. Contra-medidas eficazes incluem:

  • Torres Disperse e outras armas de alta área ou perfurantes como Sublimador e Aflição; essas torres ultrapassam em alcance e dano os Averts quando bem posicionadas.
  • Interceptores terrestres como unidades Elude ou Stell que podem se concentrar contra ameaças aéreas; Merui não pode mirar em alvos aéreos e, portanto, é ineficaz.
  • Defesas simples como Brecha ou Diffuse podem ganhar tempo se gerenciadas corretamente.

Contra outras unidades, Averts podem disputar com outras naves e ajudar a interceptar ameaças baseadas em mísseis como Quell e Disrupt; sua cadência de tiro e baixo custo os tornam adequados para interceptação em massa. Eles se saem mal contra exércitos terrestres que neutralizam ou ignoram seus projéteis (por exemplo, unidades que removem projéteis entrantes ou recebem pouco dano), onde faltam uma resposta confiável.

Notas de desenvolvimento e histórico de balanceamento são importantes: a unidade foi adicionada no Build 136, recebeu buffs de alcance e velocidade de rotação em builds posteriores, e teve ajustes notáveis de dano de projéteis no Build 158. Detalhes do comportamento da arma (ticks de recarga, vida útil do projétil, contagem de frags) são consistentes entre fontes técnicas, mas dano absoluto e multiplicadores de dano contra construções dependem da versão.

Official description

Dispara pares de balas em alvos inimigos.

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