Corvus

Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| File:Unit-corvus.png |
- Firing rate: 0.17/sec ** 5.83 sec cooldown before first shot
- 560 damage
- 25% repair
- Pierce (laser)
- Inflicts Unmoving on user ~ 2 seconds
- 28x lightning ~ 50 damage ** 4.37 tiles interval ~ 5 tiles length |}
Source: Fandom: Corvus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Corvus é uma unidade de apoio terrestre de tier-5 que dispara um único tiro de laser perfurante de alcance extremamente longo que danifica inimigos e repara estruturas aliadas. Ele ocupa o nicho de especialista em cerco e anti-multidão: seu tiro tem um dos maiores alcances do jogo (apenas o 
Fisicamente, Corvus dispara a uma taxa de 0.17 shots/sec (um tempo de recarga de cerca de 5.83 seconds antes do primeiro tiro), cada tiro causando 560 damage e aplicando 25% repair às estruturas aliadas atingidas. A arma é um laser perfurante com relâmpago encadeado adicional: o laser perfura múltiplos alvos e desencadeia um efeito de lightning de 28 strikes (~50 damage each) ao longo de seu caminho (os relâmpagos atingem a intervalos de aproximadamente 4.37 tiles, cobrindo cerca de 5 tiles de efeito adicional). Enquanto dispara, Corvus fica afetado por 

Por causa do seu alcance extremo, alto dano por tiro e laser perfurante, Corvus se destaca em sitiar bases e obliterar inimigos de tiers mais baixos agrupados. É comumente usado em investidas coordenadas onde unidades de suporte o curam ou absorvem fogo de retorno; o 




Notas práticas e estratégias:
- Use Corvus como plataforma de cerco à distância: posicione-o além do alcance das torres para eliminar defesas agrupadas e ondas inimigas amontoadas. Ele é especialmente eficaz em corredores estreitos onde os inimigos se juntam.
- Combine Corvus com cura móvel (Vela) ou unidades pesadas de reparo/apoio para mitigar ameaças de longo alcance e manter Corvus vivo durante o fogo de retaliação. Grupos de Mega também podem fornecer cura suficiente para tornar Corvus sobrevivível.
- Corvus tem dificuldade contra Plastanium Walls quando essas paredes são suportadas por Mend Projectors; a cura do Mend pode anular seu dano de reparo/perfuração, então traga quebradores alternativos (unidades kamikaze, unidades de dano em massa como
Reign, ou escoltas dedicadas de alto DPS) para lidar com paredes pesadas.
- Defensivamente, Corvus serve como um dissuasor de longo alcance contra multidoes, superior a muitas torres contra enxames de tier baixo; dois tiros podem limpar muitos grupos de tier-3 e abaixo em abordagens confinadas.
- Esteja ciente de que Corvus se enraíza brevemente ao disparar, tornando-o suscetível a kiting, efeitos de área e unidades corpo-a-corpo rápidas que podem fechar a distância durante sua janela de Unmoving.
- Corvus não se afoga rapidamente e tem suscetibilidade reduzida à água profunda, mas não pode minerar e perdeu sua capacidade de mineração em uma atualização passada.
- Histórico de comando e balanceamento: o limite de comando do Corvus foi removido, sua velocidade foi padronizada para 2.25 tiles/sec, a capacidade de itens ajustada para 110, e seu alcance ficou em torno de 57 tiles após ajustes em builds anteriores.
Curiosidades: o nome da unidade faz referência à constelação Corvus e possivelmente ao dispositivo de abordo naval romano com o mesmo nome. Corvus foi adicionado no Build 106 e passou por várias alterações de balanceamento e capacidades em builds posteriores.
Official description
Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.