Atrax

Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 13 damage
- 0.55 knockback
- Melting ~ 2 sec
- Leaves slag puddles
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Atrax é uma unidade mech T2 pesada com pernas do lado Serpulo que se especializa em negação de área de curto alcance ao disparar projéteis de slag que deixam poças danosas. Ela aparece na linha 

A arma do Atrax dispara dois fluxos em curto alcance com uma taxa combinada de disparo de 2 × 3.33 shots/sec, causando 13 de dano por acerto e aplicando
Derretendo por cerca de 2 segundos. Cada acerto produz poças de slag no chão que danificam estruturas e terreno e aplicam dano contínuo ao solo; a arma não pode mirar em unidades aéreas. Atrax consegue pisar sobre a maioria dos terrenos e muros pequenos graças às suas pernas grandes, o que o torna difícil de travar e permite que atravesse fortificações que outras unidades terrestres não conseguem. Historicamente foi introduzido como o Eruptor e depois renomeado e recebido pernas grandes; as principais estatísticas atuais incluem uma velocidade de movimento de cerca de 4.5 tiles/sec e um alcance efetivo de 13 blocks.
Atrax interage com efeitos de status e defesas de várias maneiras notáveis. Ele é imune a
Queimando e também está listado entre as poucas unidades imunes a Derretendo; ao mesmo tempo, seus ataques aplicam o status Derretendo aos alvos e criam slag que pode espalhar dano e destruir defesas inflamáveis. Essa combinação torna Atrax especialmente adequado para mapas ou alvos que dependem de carvão, 

Uso prático e estratégia:
- Use Atrax em ataques contra bases que dependem de produção inflamável ou linhas de combustível; seu slag e aplicação de Melting causam estragos desproporcionais onde materiais voláteis são comuns. Mapas personalizados com defesas inflamáveis amplificam seu impacto.
- Evite depender apenas de torres de fogo como
Scorch para parar Atrax; Scorch requer munição inflamável para ser efetivo e pode ser contraproducente. Prefira torres de médio a longo alcance como
Lancer,
Hail e
Ripple para engajar Atrax com segurança fora do seu alcance.
- Torres de onda abastecidas com
Água ou
Criofluido ajudam ao desacelerar Atrax e apagar pequenos incêndios gerados pelo slag.
Reparador aliviam o dano contínuo às paredes causado pelas poças de slag.
- Atrax não pode atingir unidades aéreas; spam de atacantes voadores como
Horizon pode neutralizar grupos de Atrax sem expor suas unidades aéreas ao dano de solo.
- Na defesa, Atrax fornece uma fonte acessível de aplicação de Melting quando
Sucata/
Escória está ausente no mapa; emparelhá-lo com
Alcatroado ou outros efeitos sinérgicos aumenta o dano contra alvos blindados, embora algumas outras combinações de status (
Impactado +
Congelando,
Chocado +
Molhado) possam superá-lo em dano bruto ou acessibilidade dependendo da tecnologia e das restrições de recursos. - Se o mapa permitir produção de tier-3 ou a estratégia defensiva atual não favorecer efeitos baseados em fogo, evolua Atrax para Spirocts para maior dano e um efeito de sapping que ajuda a derrotar a maioria das unidades tier-4 em grupos.
O papel do Atrax é nichado, mas poderoso: um mech durável, capaz de atravessar terreno, estilo kamikaze, melhor empregado onde seu slag e produção de Melting podem se espalhar pela infraestrutura inflamável de uma base inimiga.
Official description
Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.