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Diffuse

CategoryTorres
diffuse
Category
Torres
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1890
Official description

Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Diffuse(Difusor)

Overview

Diffuse é uma torre de curto alcance que dispara em cone, atira balas rápidas e empurra inimigos para trás. Foi adicionada no Build 136 e mais tarde recebeu ajustes de descrição e balanceamento; o boost de água agora aumenta sua cadência de tiro em 250% (antes 160%). Diffuse foi projetada como uma arma de supressão de linha de frente: ela se sobressai quando inimigos são forçados a se agrupar e caminhar diretamente sobre ou muito perto da torre, transformando ondas concentradas em mortes rápidas enquanto usa seu recuo para atrapalhar o movimento adversário.

A torre tem alcance de tiro e de radar de cerca de 15.63 tiles (125 world units). A seleção de munição modela fortemente seu papel: Grafite é a mais fácil de suprir e fornece o maior knockback; Silício é com homing e funciona bem a distância para rastrear alvos, mas tem dano bruto menor contra veículos de alta blindagem; Óxido causa o maior dano por tiro (e por segundo quando os inimigos estão aglomerados) mas é a mais cara de produzir e consome menos itens por tiro que outros tipos de munição. Todos os tipos de munição causam dano reduzido a construções (-80% de dano em construções). O homing do Silício o torna mais consistente contra alvos móveis; Óxido consome 2 ammo per shot e fornece o maior burst DPS. O boost de água dobra ou mais (250%) sua cadência de tiro e multiplica o DPS teórico e o consumo de munição em conformidade.

Uso tático e interações:

  • Coloque Diffuse em pontos de estrangulamento, curvas e entradas estreitas onde inimigos são canalizados; pequenos recortes ou brechas de um tile nas paredes concentram unidades terrestres de forma confiável e maximizam o dano e a utilidade do knockback da torre.
  • Diffuse contra-ataca fortemente certos inimigos de campanha cuja navegação os força a cruzar a torre diretamente (exemplos: comportamento de Merui e Cleroi em cenários de campanha), porque essas unidades sofrerão fogo sustentado completo em vez de explorar alcance.
  • Use Reinforced Containers ou priorize de outro modo um fornecimento e transporte de munição estáveis. A alta cadência da torre, especialmente quando boostada com água, consome munição rapidamente — Óxido é especialmente exigente para suprir apesar do dano maior.
  • Óxido é a melhor opção de dano puro para limpar aglomerados, particularmente quando boostada com água; Grafite troca dano por knockback superior, útil para interromper ataques ou evitar que unidades atravessem paredes; o homing do Silicon aumenta os acertos efetivos em alvos ágeis, mas tem dificuldade contra tanques de alta blindagem devido ao dano base menor.
  • Diffuse não pode estender seu alcance via munição; unidades de longo alcance como Anthicus, Quell, Disrupt e Obviate normalmente a superam em alcance e podem requerer defesas de longo alcance complementares ou armas de suporte (por exemplo, Brecha para cobrir ou atrasar ameaças voadoras/de longo alcance).

Números práticos e comportamentos a considerar:

  • Exemplos de munição: Grafite ~30.75 de dano com 4 de knockback; Silício ~26.25 de dano com 3 de knockback e homing; Óxido ~67.5 de dano (após nerf do Build 151) com 3 de knockback e usa 2 items por tiro. O dano em construções para cada munição é reduzido para 20% do dano listado.
  • Consumo típico de munição sustentado (sem boost / com boost de água): Grafite e Silicon aproximadamente 6 / 15 items por segundo; Óxido aproximadamente 3 / 7.5 items por segundo. O boost de água multiplica a taxa de tiro (e o uso de munição) por 2.5x; o consumo de água para manter o boost é significativo (taxa de entrada do booster ~15/sec listada na tabela do booster).
  • Diffuse se beneficia de upgrades de taxa (colocação de overdrive/parallel) e estabilidade no suprimento; posicionar múltiplas torres em campos sobrepostos com throughput de munição adequado maximiza seu desempenho.

Fraquezas e counters:

  • Seu alcance limitado a torna vulnerável a ser eliminado por unidades de longo alcance (Stell, Merui) e a táticas de cerco que desabilitam suas linhas de suprimento. Remover transporte ou energia da Diffuse rapidamente esgotará a munição interna e a neutralizará.
  • Unidades aéreas ou de alcance muito longo que não entram em seu cone são difíceis para a Diffuse lidar sozinha; combine-a com sistemas de atraso ou anti-ar/apoio de longo alcance para cobertura completa.

Diffuse se encaixa como uma torre de curto alcance e alta cadência que recompensa posicionamento cuidadoso, suporte logístico sustentado e escolha apropriada de munição para controlar o movimento com knockback ou entregar dano concentrado com Óxido.

Official description

Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.

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