Diffuse

Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
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| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (90 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Diffuse é uma torre de curto alcance que dispara em cone, atira balas rápidas e empurra inimigos para trás. Foi adicionada no Build 136 e mais tarde recebeu ajustes de descrição e balanceamento; o boost de água agora aumenta sua cadência de tiro em 250% (antes 160%). Diffuse foi projetada como uma arma de supressão de linha de frente: ela se sobressai quando inimigos são forçados a se agrupar e caminhar diretamente sobre ou muito perto da torre, transformando ondas concentradas em mortes rápidas enquanto usa seu recuo para atrapalhar o movimento adversário.
A torre tem alcance de tiro e de radar de cerca de 15.63 tiles (125 world units). A seleção de munição modela fortemente seu papel: 

Uso tático e interações:
- Coloque Diffuse em pontos de estrangulamento, curvas e entradas estreitas onde inimigos são canalizados; pequenos recortes ou brechas de um tile nas paredes concentram unidades terrestres de forma confiável e maximizam o dano e a utilidade do knockback da torre.
- Diffuse contra-ataca fortemente certos inimigos de campanha cuja navegação os força a cruzar a torre diretamente (exemplos: comportamento de
Merui e
Cleroi em cenários de campanha), porque essas unidades sofrerão fogo sustentado completo em vez de explorar alcance.
- Use Reinforced Containers ou priorize de outro modo um fornecimento e transporte de munição estáveis. A alta cadência da torre, especialmente quando boostada com água, consome munição rapidamente — Óxido é especialmente exigente para suprir apesar do dano maior.
- Óxido é a melhor opção de dano puro para limpar aglomerados, particularmente quando boostada com água; Grafite troca dano por knockback superior, útil para interromper ataques ou evitar que unidades atravessem paredes; o homing do Silicon aumenta os acertos efetivos em alvos ágeis, mas tem dificuldade contra tanques de alta blindagem devido ao dano base menor.
- Diffuse não pode estender seu alcance via munição; unidades de longo alcance como
Anthicus,
Quell,
Disrupt e
Obviate normalmente a superam em alcance e podem requerer defesas de longo alcance complementares ou armas de suporte (por exemplo,
Brecha para cobrir ou atrasar ameaças voadoras/de longo alcance).
Números práticos e comportamentos a considerar:
- Exemplos de munição: Grafite ~30.75 de dano com 4 de knockback; Silício ~26.25 de dano com 3 de knockback e homing; Óxido ~67.5 de dano (após nerf do Build 151) com 3 de knockback e usa 2 items por tiro. O dano em construções para cada munição é reduzido para 20% do dano listado.
- Consumo típico de munição sustentado (sem boost / com boost de água): Grafite e Silicon aproximadamente 6 / 15 items por segundo; Óxido aproximadamente 3 / 7.5 items por segundo. O boost de água multiplica a taxa de tiro (e o uso de munição) por 2.5x; o consumo de água para manter o boost é significativo (taxa de entrada do booster ~15/sec listada na tabela do booster).
- Diffuse se beneficia de upgrades de taxa (colocação de overdrive/parallel) e estabilidade no suprimento; posicionar múltiplas torres em campos sobrepostos com throughput de munição adequado maximiza seu desempenho.
Fraquezas e counters:
- Seu alcance limitado a torna vulnerável a ser eliminado por unidades de longo alcance (
Stell, Merui) e a táticas de cerco que desabilitam suas linhas de suprimento. Remover transporte ou energia da Diffuse rapidamente esgotará a munição interna e a neutralizará.
- Unidades aéreas ou de alcance muito longo que não entram em seu cone são difíceis para a Diffuse lidar sozinha; combine-a com sistemas de atraso ou anti-ar/apoio de longo alcance para cobertura completa.
Diffuse se encaixa como uma torre de curto alcance e alta cadência que recompensa posicionamento cuidadoso, suporte logístico sustentado e escolha apropriada de munição para controlar o movimento com knockback ou entregar dano concentrado com 
Official description
Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
References to this (10)
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Dano
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Punição
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)