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Diffuse

CategoryTorrette
diffuse
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1890
Official description

Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Diffuse(Diffusore)

Overview

Diffuse è una torretta a corto raggio che spara in un cono proiettili rapidi e respinge i nemici. È stata aggiunta in Build 136 e successivamente ha ricevuto modifiche alla descrizione e al bilanciamento; il potenziamento con Acqua ora aumenta la sua cadenza di fuoco del 250% (in precedenza 160%). Diffuse è progettata come arma di soppressione in prima linea: eccelle quando i nemici vengono forzati a raggrupparsi e camminare direttamente sopra o molto vicino alla torretta, trasformando ondate concentrate in uccisioni rapide mentre usa il suo respingimento per disturbare il movimento nemico.

La torretta ha un raggio di fuoco e di rilevamento di circa 15.63 tiles (125 world units). La scelta delle munizioni definisce fortemente il suo ruolo: Grafite è la più semplice da rifornire e fornisce il maggior respingimento; Silicio è a ricerca e si comporta bene a distanza per tracciare i bersagli ma infligge meno danno puro contro veicoli ad alta armatura; Ossido infligge il danno più alto per colpo (e per secondo quando i nemici sono raggruppati) ma è la più costosa da produrre e consuma meno oggetti per colpo rispetto ad altri tipi di ammo. Tutti i tipi di ammo infliggono danno ridotto alle costruzioni (-80% building damage). L’oming di Silicio lo rende più consistente contro bersagli mobili; Ossido consuma 2 ammo per shot e fornisce il DPS di burst più alto. Il potenziamento con Water raddoppia o migliora (250%) la sua cadenza di fuoco e moltiplica di conseguenza il DPS teorico e il consumo di munizioni.

Uso tattico e interazioni:

  • Posiziona i Diffuse nei punti di strozzatura, nelle curve e negli ingressi stretti dove i nemici vengono convogliati; piccole nicchie o gap di una tile nelle mura concentrano in modo affidabile le unità di terra e massimizzano il danno e l’utilità del respingimento della torretta.
  • Diffuse controbatte nettamente certi nemici della campagna il cui pathing li costringe a attraversare la torretta direttamente (esempi: comportamento di Merui e Cleroi negli scenari di campagna), perché quelle unità subiranno fuoco sostenuto completo invece di sfruttare la distanza.
  • Usa Reinforced Containers o comunque dai priorità a un rifornimento stabile di ammo e al trasporto. L’elevata cadenza di fuoco della torretta, specialmente quando potenziata con Water, consuma rapidamente le munizioni—Ossido è particolarmente esigente da rifornire nonostante il danno maggiore.
  • Ossido è l’opzione migliore per danno puro per spazzare via gruppi, particolarmente quando potenziato con Water; Grafite scambia danno per un respingimento superiore utile per interrompere assalti o prevenire che le unità passino sopra le mura; l’oming di Silicon aumenta i colpi efficaci contro bersagli agili ma fatica contro carri pesantemente corazzati a causa del danno base più basso.
  • Diffuse non può estendere il suo raggio tramite le munizioni; unità a lungo raggio come Anthicus, Quell, Disrupt e Obviate normalmente lo superano in gittata e possono richiedere difese complementari a lungo raggio o armi di supporto (per esempio, Breach per coprire o rallentare minacce volanti/da lunga distanza).

Numeri pratici e comportamento da considerare:

  • Esempi di ammo: Grafite ~30.75 danno con 4 respingimento; Silicio ~26.25 danno con 3 respingimento e homing; Ossido ~67.5 danno (dopo il nerf Build 151) con 3 respingimento e usa 2 oggetti per colpo. Il danno alle costruzioni per ciascun ammo è ridotto al 20% del danno indicato.
  • Consumo tipico di ammo sostenuto (non potenziato / potenziato con Water): Grafite e Silicon circa 6 / 15 oggetti al secondo; Ossido circa 3 / 7.5 oggetti al secondo. Il potenziamento con Water moltiplica la cadenza di fuoco (e l’uso di ammo) per 2.5x; il consumo di Water per mantenere il potenziamento è significativo (tasso di ingresso del boost ~15/sec indicato nella tabella del booster).
  • Diffuse beneficia di upgrade alla cadenza (Potenziato/posizionamento parallelo) e stabilità nell’approvvigionamento; posizionare più torrette in campi sovrapposti con adeguata capacità di trasporto massimizza le sue prestazioni.

Debolezze e counter:

  • La sua gittata limitata lo rende vulnerabile a essere eliminato da unità a più lunga gittata (Stell, Merui) e a tattiche d’assedio che disabilitano le sue linee di rifornimento. Rimuovere il trasporto o l’alimentazione a Diffuse consumerà rapidamente l’ammo interno e la neutralizzerà.
  • Unità volanti o a lunghissima gittata che non entrano nel suo cono sono difficili da affrontare con Diffuse da sola; abbinala a sistemi di stallo o ad anti-air/a lunga gittata di supporto per una copertura completa.

Diffuse si colloca come una torretta di soppressione a corto raggio e alta cadenza che premia un posizionamento attento, supporto logistico sostenuto e la scelta appropriata delle munizioni per controllare il movimento con il respingimento o infliggere danno concentrato con Oxide.

Official description

Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.

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