Diffuse

Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.
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| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (90 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
- -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Diffuse è una torretta a corto raggio che spara in un cono proiettili rapidi e respinge i nemici. È stata aggiunta in Build 136 e successivamente ha ricevuto modifiche alla descrizione e al bilanciamento; il potenziamento con 
La torretta ha un raggio di fuoco e di rilevamento di circa 15.63 tiles (125 world units). La scelta delle munizioni definisce fortemente il suo ruolo: 


Uso tattico e interazioni:
- Posiziona i Diffuse nei punti di strozzatura, nelle curve e negli ingressi stretti dove i nemici vengono convogliati; piccole nicchie o gap di una tile nelle mura concentrano in modo affidabile le unità di terra e massimizzano il danno e l’utilità del respingimento della torretta.
- Diffuse controbatte nettamente certi nemici della campagna il cui pathing li costringe a attraversare la torretta direttamente (esempi: comportamento di
Merui e
Cleroi negli scenari di campagna), perché quelle unità subiranno fuoco sostenuto completo invece di sfruttare la distanza.
- Usa Reinforced Containers o comunque dai priorità a un rifornimento stabile di ammo e al trasporto. L’elevata cadenza di fuoco della torretta, specialmente quando potenziata con Water, consuma rapidamente le munizioni—Ossido è particolarmente esigente da rifornire nonostante il danno maggiore.
- Ossido è l’opzione migliore per danno puro per spazzare via gruppi, particolarmente quando potenziato con Water; Grafite scambia danno per un respingimento superiore utile per interrompere assalti o prevenire che le unità passino sopra le mura; l’oming di Silicon aumenta i colpi efficaci contro bersagli agili ma fatica contro carri pesantemente corazzati a causa del danno base più basso.
- Diffuse non può estendere il suo raggio tramite le munizioni; unità a lungo raggio come
Anthicus,
Quell,
Disrupt e
Obviate normalmente lo superano in gittata e possono richiedere difese complementari a lungo raggio o armi di supporto (per esempio,
Breach per coprire o rallentare minacce volanti/da lunga distanza).
Numeri pratici e comportamento da considerare:
- Esempi di ammo: Grafite ~30.75 danno con 4 respingimento; Silicio ~26.25 danno con 3 respingimento e homing; Ossido ~67.5 danno (dopo il nerf Build 151) con 3 respingimento e usa 2 oggetti per colpo. Il danno alle costruzioni per ciascun ammo è ridotto al 20% del danno indicato.
- Consumo tipico di ammo sostenuto (non potenziato / potenziato con Water): Grafite e Silicon circa 6 / 15 oggetti al secondo; Ossido circa 3 / 7.5 oggetti al secondo. Il potenziamento con Water moltiplica la cadenza di fuoco (e l’uso di ammo) per 2.5x; il consumo di Water per mantenere il potenziamento è significativo (tasso di ingresso del boost ~15/sec indicato nella tabella del booster).
- Diffuse beneficia di upgrade alla cadenza (
Potenziato/posizionamento parallelo) e stabilità nell’approvvigionamento; posizionare più torrette in campi sovrapposti con adeguata capacità di trasporto massimizza le sue prestazioni.
Debolezze e counter:
- La sua gittata limitata lo rende vulnerabile a essere eliminato da unità a più lunga gittata (
Stell, Merui) e a tattiche d’assedio che disabilitano le sue linee di rifornimento. Rimuovere il trasporto o l’alimentazione a Diffuse consumerà rapidamente l’ammo interno e la neutralizzerà.
- Unità volanti o a lunghissima gittata che non entrano nel suo cono sono difficili da affrontare con Diffuse da sola; abbinala a sistemi di stallo o ad anti-air/a lunga gittata di supporto per una copertura completa.
Diffuse si colloca come una torretta di soppressione a corto raggio e alta cadenza che premia un posizionamento attento, supporto logistico sostenuto e la scelta appropriata delle munizioni per controllare il movimento con il respingimento o infliggere danno concentrato con Oxide.
Official description
Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)