Lustre

Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets.
Overview
Lustre è una torretta a raggio pesante con focus su bersaglio singolo introdotta nella Build 136 e successivamente bilanciata nella Build 147. Spara un laser lento e continuo che perfora le unità e infligge danni molto elevati a singolo bersaglio, rendendola l’arma difensiva principale per punti di strozzatura e bersagli di alto valore. Lustre non richiede input di oggetti nel senso convenzionale; invece consuma munizione continua e una quantità significativa di energia per mantenere il suo raggio.
Il raggio è uno stream sostenuto di munizione non sotto forma di oggetti che infligge 1890 damage per second (valore aumentato nella Build 147) e perfora i bersagli. La torretta applica un -70% modifier to building damage, riducendo la sua efficacia contro strutture rispetto alle unità. Il consumo continuo di munizione riportato è di 6 units per second di ammo (alcune fonti identificano questo come 
Il ruolo e il dispiegamento di Lustre si concentrano sulla soppressione concentrata e sulle uccisioni decisive piuttosto che sulla negazione di area. È meglio utilizzarla come spina dorsale di una linea difensiva: posiziona le Lustre nei punti di strozzatura, alle curve e negli anelli esterni del core per massimizzare il tempo sul bersaglio e sfruttare il loro raggio perforante. Si abbinano bene con strutture di supporto che aumentano la stabilità delle forniture e con muri e supporti di riparazione per tenerle protette mentre canalizzano danno sostenuto.
- Power and ammo: Lustre consuma una grande quantità continua di energia (200 power/sec) e un flusso costante di munizione (6/sec). Assicurati di avere generazione di energia stabile e capacità di batteria o posizionale vicino a reti di alimentazione; Electric Heaters sono comunemente usati per produrre il tipo di ammo indicato dove applicabile. Prime Refabricators possono essere drenati senza influenzare pesantemente la produzione di unità se non sono in funzione continua.
- Positioning: Prioritizza il posizionamento agli angoli, alle giunzioni e alle linee difensive a medio raggio in modo che una Lustre possa tracciare i nemici lungo percorsi prevedibili. Un comando di pre-fire affinché la torretta sia rivolta verso le corsie in arrivo può aumentare il tempo di ingaggio iniziale.
- Vulnerabilities: Il forte focus su bersaglio singolo rende Lustre debole contro gli sciami, gruppi a movimento rapido e missili di unità. La sua rotazione lenta crea problemi quando i nemici attaccano da più direzioni; può anche essere distratta da carri armati scudati che bloccano l’accesso a unità di retrovia più pericolose. Composizioni a base di
Collaris e pesantemente basate su missili sono contromisure notevoli.
- Fortification: Combina le Lustre con muri, supporto di riparazione (Build Mend Projector) e torrette ad area secondarie per gestire sciami e minacce di accerchiamento. Affiancare o mettere in parallelo più Lustre aumenta la copertura sostenuta multi-bersaglio, mentre Build Towers possono essere piazzati sopra per migliorare la posizione difensiva.
- Upgrades and scaling: Le prestazioni di Lustre migliorano con maggiore stabilità delle forniture, conteggi paralleli di torrette e sistemi che permettono il fuoco continuo. Funziona meglio come nodo di danno mirato in una rete difensiva a strati piuttosto che come torretta standalone tuttofare.
Official description
Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets.
Other entities of this type
- Afflict
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)