Skip to main content

Disperse

CategoryTorrette
disperse
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4480
Official description

Fires bursts of flak at aerial targets.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Disperse(Dispersore)

Overview

Disperse è una torre anti-aerea dedicata progettata per ingaggiare unità volanti e missili con una cadenza di fuoco molto alta e lunga portata. È stata aggiunta in Build 136 e in seguito ha ricevuto tipi di munizioni aggiuntivi (Torio, Silicio e Surge Alloy). Disperse funziona come una postazione di difesa aerea da medio-lunga distanza: non può colpire unità di terra, ma è efficace nel negare lo spazio aereo e intercettare attacchi missilistici che vengono conteggiati come entità aeree.

La portata effettiva in tile della torre è 38.75 tile con la maggior parte delle munizioni; l’uso di Surge Alloy aumenta la portata dei proiettili di +3 tile fino a 41.75. Disperse beneficia fortemente del water booster: il booster moltiplica la sua cadenza di fuoco e il DPS teorico/sostenuto/consumo di munizioni per 183.33% (circa ×1.833). Il fuoco continuo con il booster richiede acqua refrigerante a circa 20/sec (uso completo del raffreddamento). Disperse consuma munizioni rapidamente a causa della sua alta cadenza base; pianifica di conseguenza rifornimento e stoccaggio.

Munizioni disponibili ed effetti notevoli:

  • Torio: 67.5 danno, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; non può colpire il suolo.
  • Silicio: danno base 27.75, 4 ammo/item, conferisce homing (migliora la precisione a lunga distanza); il DPS teorico e il consumo sostenuto scalano con il booster.
  • Lega superconduttrice: 48.75 danno, 3 ammo/item, -25% fire rate, spara 3 scariche di fulmini (ciascuna ~18 danno) ed emette micro-proiettili a intervalli per creare scintille di fulmine continue; questa munizione estende la portata di +3 tile.
  • Tungsteno: 48.75 danno, 3 ammo/item; portata simile alle munizioni standard.

Schieramento pratico e tattiche:

  • Posiziona Disperse in punti di strozzatura, angoli e anelli esterni della tua base dove gli approcci aerei si concentrano; abbinala a muri e strutture di riparazione per formare difese sovrapposte. È più efficace come nodo anti-aereo focalizzato che sopprime e uccide la maggior parte degli attaccanti aerei.
  • Usa il water booster per aumentare significativamente il suo DPS sostenuto, ma assicurati di fornire refrigerante costante e ampie riserve di munizioni perché il fuoco potenziato raddoppia approssimativamente il consumo di munizioni.
  • Le munizioni Silicio migliorano il tracking per bersagli al limite della portata, riducendo i colpi mancati; tuttavia, il loro danno per colpo ridotto è spesso superfluo dato l’elevata cadenza di Disperse. Scegli Silicon solo quando ingaggi velivoli veloci e lontani che altrimenti eviterebbero i colpi.
  • Le munizioni Surge Alloy sono eccellenti contro bersagli aerei raggruppati o ad alta priorità grazie agli effetti di fulmine e alla portata extra; producono inoltre scintille di fulmine continue tramite proiettili a intervalli per una maggiore interruzione anti-aerea.
  • Disperse può intercettare la maggior parte dei missili perché i missili contano come unità aeree; può quindi neutralizzare volumi di missili prima che colpiscano, anche se non può danneggiare il lanciatore a meno che il lanciatore stesso non sia un’unità aerea.
  • Attenzione: Disperse tenterà di sparare ai bersagli al limite della sua portata ma potrebbe non riuscire a colpirli a meno che non si usino munizioni homing (Silicio). La sua orientazione su un singolo bersaglio significa che gli attaccanti possono sfruttare la linea di vista attaccando di fianco con una seconda ondata di unità aeree economiche per distrarla o distruggendo le linee di rifornimento delle munizioni.
  • A causa del rapido esaurimento delle munizioni, proteggi o nascondi convogli e depositi di munizioni; distruggere blocchi di rifornimento o interrompere i convogli è un contrappeso efficace.

Progressione e relazioni tecnologiche: Disperse si sblocca dalla struttura Diffuse e serve come prerequisito per Scathe. Nel complesso, migliorare le prestazioni dipende dal layout, dalla stabilità dei rifornimenti e dall’uso di booster o più torri in parallelo piuttosto che fare affidamento su una singola postazione per la difesa sostenuta della base.

Official description

Fires bursts of flak at aerial targets.

No related recipes

References to this (7)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: