Afflict

Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating.
Overview
Afflict è una torre elettrica a media-lunga gittata alimentata a calore che spara un grande proiettile primario elettrificato che genera in volo proiettili frag homing. Si sblocca tramite il livello Surge Alloy e richiede un apporto costante di calore per funzionare; consuma calore invece di munizioni fisiche. Afflict ricopre il ruolo di cannone difensivo principale in una linea statica, in grado di sopprimere ondate in arrivo e minacciare molte unità di alto livello pur funzionando efficacemente come punto anti-missile dato che i suoi frag fanno esplodere i missili che li attraversano.
Meccaniche e statistiche di Afflict enfatizzano lungo raggio e letalità multi-proiettile al costo di danno strutturale ridotto e dipendenza da una rete di calore. La sua portata efficace di tiro e di allerta è 46 blocks. Il proiettile primario infligge 180 damage ma infligge -50% building damage. Oltre allo sparo primario, la torre emette due proiettili interval che sparano a 40/sec, ciascuno infliggendo 35 damage con -70% building damage, pierce 3× e homing; il primario genera 20 frag bullets (ciascuno 35 damage, -70% building damage, pierce 3×, homing) che estendono l’area efficace di fuoco. Afflict richiede apporto di calore per raggiungere la piena efficienza; nelle build recenti è stato aumentato il suo consumo di calore e ridotta la vecchia efficienza massima: l’apporto di calore è stato cambiato a 20 unità di calore e l’efficienza massima ridotta a 100% (precedentemente 10 heat per 200% max). I costi e i tempi di costruzione sono stati aggiustati in diverse build; 
Afflict si sblocca dietro la struttura 

Uso pratico e strategia:
- Posiziona Afflict dietro mura o in punti di strozzatura e angoli dove la sua lunga portata efficace e i frag possono colpire unità raggruppate e salve di missili in arrivo. Un posizionamento a metà o nella linea posteriore preserva la sua sopravvivenza permettendo ai frag di estendere la copertura.
- Usa più Afflict in parallelo e assicurati di avere un apporto di calore stabile; l’efficacia complessiva scala con il tempo di fuoco operativo piuttosto che con il semplice throughput. Heater in parallelo o linee termiche ridondanti prevengono un singolo punto di guasto.
- Electric Heaters permettono alla torre di funzionare senza input di oggetti; tuttavia, nota che Afflict richiede comunque energia. Quando una Afflict è piazzata mostra indicatori di stato: senza calore può consumare energia mentre è inattiva; quando sia potenza che calore sono presenti si carica e resta in idle e può sparare anche se l’approvvigionamento viene brevemente perso. Nella modalità a ondate puoi scollegare la griglia principale della torre tra le ondate per risparmiare energia se gestisci i heater con logica o interruttori.
- Afflict è eccellente contro la maggior parte delle unità fino al Tier 3 e può minacciare alcuni bersagli Tier 4, e i suoi frag la rendono efficace nello distruggere missili precocemente. È meno efficace contro gruppi molto grandi che sovraccaricano il suo relativamente basso tasso sostenuto di proiettili pesanti, e lo spam pesante di missili (da unità come
Anthicus o
Quell) può vanificare colpi individuali.
- I giocatori offensivi dovrebbero mirare all’alimentazione di calore e potenza per neutralizzare rapidamente le Afflict; non hanno capacità di item e si spengono quando i heater vengono tagliati. Squadre di attacco mobili veloci possono raggiungere e distruggere torri isolate—esempi di attaccanti vulnerabili includono Obviates usati per aggirare mura.
- Note di bilanciamento: i proiettili interval e i frag hanno perso il pierce infinito e hanno avuto il loro pierce limitato a 3× nelle build successive; la forza dell’homing e le durate sono state ridotte, e il costo e il tempo di costruzione della torre sono stati modificati attraverso le versioni.
Afflict è meglio usata come torre principale sostenuta dal calore che scambia danno alle strutture per elevato danno per proiettile e di negazione area; un’architettura di calore stabile e un posizionamento adeguato sono essenziali per realizzare il suo pieno potenziale.
Official description
Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating.
Other entities of this type
- Arco Elettrico
- Breach
- Ciclone
- Diffuse
- Disperse
- Torretta Duo
- Tenebra
- Frantume
- Bombardiere
- Lanciere
- Lustre
- Malign
- Fusione
- Parallasse
- Reinforced (Rinforzato)
- Cannone Pesante
- Cannone Leggero
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe fase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe surge)
- Scathe Missile Surge Split(Frammento di missile Scathe surge)
- Cannone a Dispersione
- Bruciatore
- Segmentatore
- Smite
- Spettro
- Sublimate
- Sciamatore
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)