Cios

Strzela masywną fragmentacyjną kulą. Wymaga podgrzewania.
Overview
Cios to wieżowiec energetyczny zasilany ciepłem, działający na średnim i dalekim dystansie, który wystrzeliwuje duży, naelektryzowany główny pocisk, a w locie generuje domykające się pociski fragmentacyjne. Odkrywany jest w tierze 
Mechanika i statystyki Afflict kładą nacisk na długi zasięg i śmiercionośność wielopociskową kosztem zmniejszonych obrażeń w stosunku do budowli oraz zależności od sieci cieplnej. Jego efektywny zasięg ostrzału i ostrzegania wynosi 46 blocks. Główny pocisk zadaje 180 damage, ale zadaje -50% building damage. Oprócz głównego strzału wieża emituje dwa pociski interwałowe strzelające z prędkością 40/sec, każdy zadaje 35 damage z -70% building damage, ma 3x pierce i homing; główny pocisk generuje 20 frag bullets (każdy 35 damage, -70% building damage, 3x pierce, homing), które powiększają efektywny obszar rażenia. Cios wymaga dopływu ciepła, by osiągnąć pełną wydajność; w ostatnich buildach zwiększono jego zużycie ciepła i obniżono wcześniejsze maksymalne tempo efektywności: wkład ciepła został zmieniony na 20 jednostek ciepła, a maksymalna efektywność zmniejszona do 100% (wcześniej 10 heat units dla 200% max). Koszt i czasy budowy były dostosowywane w kilku buildach; do blueprintu wymagany jest Surge Alloy i konstrukcja przeszła przez kilka zmian balansowych (dodana w Build 136; główne strojenia w Builds 147–155).
Cios odblokowuje się za strukturą 


Praktyczne użycie i strategia:
- Umieść Cios za murami lub w wąskich przesmykach i na rogach, gdzie jego długi efektywny zasięg i fragmy mogą trafić skupione jednostki oraz nadlatujące salwy rakiet. Umieszczenie w środkowo-tylnym rzędzie zachowuje jego przeżywalność, jednocześnie pozwalając fragom rozszerzyć zasięg.
- Używaj kilku Afflict równolegle i zapewnij stabilny dopływ ciepła; ogólna skuteczność skaluje się z czasem aktywnego ognia, nie tylko z surowej przepustowości. Równoległe heaters lub redundantne linie cieplne zapobiegają awarii pojedynczego punktu.
- Podgrzewacz Elektryczny pozwalają wieży działać bez wejścia przedmiotów; pamiętaj jednak, że Afflict nadal potrzebuje zasilania. Gdy Afflict jest postawiony, pokazuje wskaźniki statusu: bez ciepła może pobierać energię będąc bezczynny; kiedy zarówno zasilanie, jak i ciepło są obecne, ładuje się i pozostaje w stanie gotowości, i może oddać strzał nawet jeśli zaopatrzenie chwilowo zaniknie. W trybie falowym możesz odłączać główną siatkę wież między falami, by oszczędzać energię, jeśli zarządzasz heaterami za pomocą logiki lub przełączników.
- Cios jest doskonały przeciw większości jednostek do Tier 3 i potrafi zagrozić niektórym celom Tier 4, a jego fragmy sprawiają, że jest skuteczny w wczesnym niszczeniu pocisków. Jest mniej skuteczny przeciw bardzo dużym grupom, które przytłaczają jego stosunkowo niskie utrzymane tempo ciężkich pocisków, a intensywne spamowanie pociskami (od jednostek takich jak
Dycyrtomina lub
Tłumiciel) może zniwelować pojedyncze strzały.
- Gracze ofensywni powinni celować w dopływ ciepła i zasilanie, by szybko unieszkodliwić Cios; nie mają one pojemności przedmiotowej i wyłączają się, gdy Heaters są odcięte. Szybkie drużyny nurkujące mobilnych atakujących mogą dosięgnąć i zniszczyć izolowane wieże — przykłady wrażliwych atakujących to Obviates używane do obchodzenia murów.
- Uwaga do balansu: pociski interwałowe i frag straciły nieskończony pierce i ich pierce zostało ograniczone do 3× w późniejszych buildach; siła homingu i czasy życia zostały skrócone, a koszt i czas budowy wieży były korygowane w różnych wersjach.
Cios najlepiej sprawdza się jako utrzymana, oparta na cieple wieża frontowa, która wymienia obrażenia w budynkach na wysokie obrażenia pociskowe i kontrolę obszaru; stabilna architektura cieplna i właściwe rozmieszczenie są niezbędne, by wykorzystać jej pełny potencjał.
Official description
Strzela masywną fragmentacyjną kulą. Wymaga podgrzewania.
Other entities of this type
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Działo Rojowe
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)