Fragmento do Núcleo

O núcleo da base. Uma vez destruído, o setor é perdido.
The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
Overview
Shard: Shard é um bloco de núcleo planetário usado para armazenar itens, fornecer capacidade de construção e produzir uma unidade de núcleo. Ele funciona como o componente base principal para infraestrutura fabril e defensiva no seu planeta natal e interage com limites de unidades e requisitos de lançamento como outros núcleos. Em mapas onde Shard aparece, ele é pensado para ser construído ao lado de outros núcleos em vez de servir como um único hub central.
Núcleos da mesma família de Shard se comportam de forma diferente dos núcleos no estilo Serpulo em dois aspectos importantes. Primeiro, o número máximo de unidades ativas não aumenta entre núcleos de tiers superiores; o limite de unidades permanece constante entre tiers. Segundo, o custo de construção para cada tier superior excede a capacidade de itens do tier anterior, então espera-se que os jogadores construam múltiplos núcleos em um mapa para expandir armazenamento e taxa de construção. Esses núcleos também vêm com valores de blindagem, tornando-os mais resistentes a ataques diretos do que núcleos sem blindagem.
Núcleos da família Shard removem automaticamente (incineram) quaisquer itens que não sejam consumidos pela construção de blocos ou outros usos permitidos; isso evita acúmulo indefinido de itens no núcleo e força o uso ativo dos recursos armazenados. Ao atualizar um núcleo para um tier maior em mapas dessa família, os requisitos de zona do núcleo são estritos: uma atualização só terá sucesso se a zona do núcleo cobrir cada tile que o núcleo atualizado ocuparia. Isso torna o posicionamento correto e o planejamento das zonas do núcleo essenciais para a progressão de upgrades.
Comparados aos núcleos Serpulo, que aumentam tanto a capacidade de itens quanto o número máximo de unidades ativas a cada tier, os núcleos no estilo Shard enfatizam capacidade distribuída e sobrevivência em vez de elevar os limites de unidades. Na progressão da campanha, certos lançamentos para setores numerados exigem que o setor de partida possua pelo menos um núcleo de classe apropriada; o custo desse núcleo pode afetar se um lançamento é possível mesmo que o núcleo em si não apareça na interface de seleção de blocos.
Notas práticas para usar núcleos da família Shard:
- Planeje múltiplos núcleos: porque os custos de construção de tiers posteriores superam as capacidades dos tiers anteriores, implantar vários núcleos pela base mantém a produção e o armazenamento balanceados.
- Coloque zonas do núcleo com cuidado antes de atualizar: garanta que a zona de atualização cubra cada tile que o núcleo maior irá ocupar, ou a atualização falhará.
- Proteja os núcleos com a blindagem em mente: embora esses núcleos tenham blindagem, eles continuam sendo alvos de alto valor; defesa em camadas ao redor de cada núcleo é aconselhável.
- Gerencie o fluxo de itens para evitar desperdício: itens não usados para construção são incinerados, então direcione recursos excedentes para produção útil ou armazenamento em outro lugar para evitar perda.
- Lembre-se dos custos na campanha: a existência e o custo de um núcleo requerido podem afetar lançamentos de setores mesmo quando o bloco não é selecionável no menu de construção.
Official description
O núcleo da base. Uma vez destruído, o setor é perdido.
Other entities of this type
- Projetor de Escudo
- Torre de Construção
- Contêiner
- Núcleo Acrópole
- Bastião do Núcleo
- Cidadela do Núcleo
- Fundação do Núcleo
- Centro do Núcleo
- Projetor de Campo de Força
- Projetor de Reparo
- Reparador
- Domo de Sobrecarga
- Projetor de Sobrecarga
- Projetor de Regeneração
- Contêiner Reforçado
- Cofre Rreforçado
- Mina de Choque
- Torre de Onda de Choque
- Cofre