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arc

카테고리포탑
arc
카테고리
포탑
행성
세르풀로
점유 공간
1x1
체력
260
전력 소비
3.3
버전 히스토리

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''

!'''Changes'''
Unknown Build
Added.
-
Version 6.0, unknown builds
*Fire rate decreased (1.71 shots per second → 1.66).
*Damage decreased (21 → 20).
**DPS: 35.91 → 33.2
  • Power usage increased (90 power units/second → 198). *Can no longer accidentally hit air units. *2x ammo multiplier added. *Build time increased (0.88 seconds → 1). *Build cost changed: **Copper cost increased (35 → 50). *Description changed: **Old description: "A small close-range electric turret. Fires arcs of electricity at enemies.
    **New description: "Fires arcs of electricity at ground targets."
    Version 7.0, Build 127
    *Fire rate increased (1.66 shots per second → 1.71).
    **DPS: 33.2 → 34.2
    *Removed 2x ammo multiplier, which had no effect.
    -
    Version 7.0, Build 136
  • Booster consumption rate decreased (12 units/second → 6). *Booster potency decreased (Water: 140% fire rate → 120%, Cryofluid: 190% fire rate → 145%). *Added -75% damage penalty to buildings.
    **Building damage: 20 → 5.
    Version 7.0, Build 146
    Shocked affinity from the arcs of electricity no longer deal full piercing damage. Now, only 30% of the damage pierces through, while the remaining 70% inflicts standard damage that can be reduced by unit armor.
    }

Source: Fandom: Arc (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

Arc는 지면 목표만을 공격하는 1x1 전기 포탑이다.
전력을 탄환으로 사용하며, 짧은 사거리에서 넓은 범위를 커버하는 전기 아크를 발사해 적을 감전(Shocked) 상태로 만든다.
충전식이므로 연속 사격 시 전력 소비가 매우 높아 배터리로 보조 전력을 공급해야 한다.
건물에 대한 피해는 -75%(기본 20 → 건물에겐 5)로 감소한다.
해상 유닛은 습기 상태를 얻지 못하므로 Arc의 습기 연계 추가 피해를 받을 수 없다.

효율적으로 운용하려면 아크의 장단점을 고려해 배치해야 한다.
아크는 가격 대비 위력이 뛰어나며 좁은 통로에 배치해 다수의 지상 유닛을 흩어두지 않고 강하게 제압할 때 효과적이다.
아크의 공격은 적중 시 적을 Shocked로 만들어, 적이 Wet 상태일 때 추가로 부분 관통형 +14 추가 피해를 주어 시너지가 발생하므로 물 웅덩이나 Wave/Tsunami와 함께 쓰면 파괴력이 크게 상승한다.
반대로 공중 유닛에는 직접 타격할 수 없어 Scatter나 우선순위 설정으로 공중을 견제할 다른 포탑을 유인해야 한다.

운용상 유의점:

  • 전력 소비가 매우 높으므로 배터리와 발전 설비를 충분히 확보해 블랙아웃을 방지한다.
  • 사거리가 짧아 인프라를 저격하기에 부적합하므로 전력 시설 등 우선 목표를 노리지 않는다.
  • 비·맵 특성상 모든 적이 자동으로 Wet 상태가 되면 Arc의 효율이 극대화된다.
  • 범위 밖에서 더 긴 사거리로 견제하는 Dagger/Novas에 취약하므로 방어선 구성 시 이를 고려한다.
  • Arc는 탄환으로 실리콘을 요구하지 않는 유일한 전력 기반 포탑이며, 발사체는 곡선을 그리지만 실질적인 명중 불확실성은 없다.