랜서

''This section is incomplete.'' {| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Unknown build |
| Added. |
| - |
| Version 6.0, unknown builds |
- Power usage increased (150 power units/second → 360).
*Fire rate increased (0.67 shots per second → 0.74).
**DPS: 93.8 → 103.6.
*Range increased (19.38 blocks → 20.62).
*2x ammo multiplier added. This does not provide any functionality.
*Build time increased (1.39 seconds → 1.98).
*Build cost changed:
** Copper cost increased (25 → 60).
**Lead cost increased (50 → 70).
**Silicon cost increased (45 → 50).
*Can no longer accidentally hit air units.
*Description changed:
**Old description: "A medium-sized anti-ground laser turret. Charges and fires powerful beams of energy.
**New description: "Charges and fires powerful beams of energy at ground targets." Version 7.0, Build 127 - Fire rate increased (0.74 shots per second → 0.75). ** DPS: 103.6 → 105.
Removed 2x ammo multiplier, which had no effect. Version 7.0, Build 136 *Piercing ability decreased (∞ targets → 4). - Added -75% damage penalty to buildings. **Building damage: 140 → 35.
- Build cost changed: **Silicon cost increased (50 → 60). **30 Titanium added to build cost.
- Build time increased (1.98 seconds → 2.61).
Sprite changed from 64x64px to File:Lancer.png Version 8.0, Build 155 - Added x4 armor weakness |} thumb|Lancer's laser
Source: Fandom: Lancer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
Lancer는 지상 전용 레이저 포탑으로, 충전 후 강력한 빔을 발사해 단일 방향으로 뚫는 피해를 입힌다.
사거리 약 20.62블록(버전별 변화 있음)로 아크보다 길며 주 대상은 지상 유닛이다.
빌딩에 대한 피해는 -75%로 크게 낮아 건물 파괴용으로는 비효율적이며, 고장갑 유닛에 대해 장갑 취약도 x4가 적용되어 T4 이상 중장갑 유닛에 매우 약하다.
발사당 피해는 140이지만 건물에는 35로 계산된다.
관통은 최대 4회이며, 공중 유닛은 공격하지 못한다.
구축 비용에 티타늄이 포함되며(버전 변화로 추가됨) 발사 시 높은 전력 소비를 요구한다.
전력은 발사 시간 기준으로 소모되므로 배터리(특히
대형 배터리)로 잔여 전력을 축적해두면 공격 시 전력 부족을 보완할 수 있다.
배터리 전송을 제어하려면
배터리 다이오드를 사용해 그리드가 과부하되는 것을 막는다.
쿨링(워터/크라이오플루이드)을 적용하면 단일 배터리로 더 많은 발사(예: 물냉각은 약 12발, 냉매는 약 16발)를 지원할 수 있다.
운용상, 군중을 뚫는 관통 성능 때문에 지상 소형 다수 유닛이 몰리는 구간에 매우 효율적이다.
좁은 취약점(1블록 홀 등)을 유도해 적을 정렬시키면 피해 극대화가 가능하다.
반대로 넓은 전선이나 빠른 소형 유닛에는 빗나감이 잦아 Hail/Arc 같은 대안이 더 유리하다.
Lancer는 충전 시간이 있어
노바 같은 빠른 유닛으로 교란하면 발사를 헛되이 하게 만들 수 있으며, 단일 플레어로도 공중에서 무력화되므로 공중 지원이나 스캐터로 서로의 약점을 보완하는 배치가 흔하다.
전력 노드나 발전소를 먼저 파괴해 전원을 차단하면 즉시 정지하므로 방어 시 전력 보호가 중요하다.
랜서,
퀘이사 등과 동일한 발사음을 공유한다.