retusa

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| !Changes |
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| Build 127 |
| *Added. Deployed sea mines that detonated when units are nearby and healed buildings. Initial AI set to ''HugAI''. |
| *Sea mine weapon details: |
| **2.25 shots per second |
| **1 damage, 50 area damage ~ 5 tiles |
| **4% healing |
| **Detonates after set time interval (~8 seconds). |
| - |
| Build 128 |
Speed converted from 0.9 arbitrary units to 6.75 tiles/second. Build 130 - Sea mine area damage increased (50 → 55).
- Sea mine area damage radius increased (5 tiles → 5.7).
Repair speed increased (42 health per second → 45). Build 132 - Sea mine weapons changed to water-bound torpedoes:
** Fire rate decreased (2.25 → 2 shots/sec)
** Area damage decreased (55 ~ 5.6 → 33 area damage ~ 4.0 tiles)
** Range increased (14 → 16 blocks)
** Projectile lifespan decreased (8.33 → 1.45 seconds)
** Added inaccuracy (2 degrees)
** Added homing power (0.05)
** Added projectile speed (5.25 tiles/second)
** Added weaving movement to projectiles.
** Decreased size of projectiles (11 x 11 → 8 x 8 internal units)
*Behavior set to default unit AI instead of ''HugAI''.
*Description changed:
**Old description: "''Places proximity mines. Repairs allied units.''"
**New description: "''Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.''" Build 136 Command limit of 8 removed. Build 138.1 *Description changed: **Old description: "''Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.''" **New description: "''Fires homing torpedoes at enemy targets. Repairs allied units.''" - Build 147 - Build cost changed: ** Removed metaglass cost (25)
- Build time decreased (50 → 35 seconds)
- Added laser weapon (2x 1.36/sec firing rate, 12 damage, 5.5% repair)
- Torpedoes: ** Area damage increased (33 ~ 4.0 → 40 ~ 4.0)
- Range increased (16 → 19 blocks)
- Sprite changed from File:Retusa.png to File:NewRetusa.png
- Can now attack air (Laser weapon only) |}
Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
Retusa는 해상에 배치되는 지원형 유닛으로, 아군 유닛과 구조물을 회복시키는 동시에 수중 유도 어뢰와 레이저로 적을 견제한다.
원래 근해 지뢰를 배치하던 콘셉트에서 발전하여 물 위에서 발사되는 유도 어뢰(수중 탄환)와 대공을 겸하는 레이저 무장을 동시에 갖춘 유닛이다.
이름은 소형 해양 연체동물군 Retusidae에서 유래한다.
Retusa의 핵심 역할은 이동형 리페어 포인트로서 주변 아군을 빠르게 회복시키는 것이다.
수리 속도는 초당 45이며, 레이저 보조 무기는 초당 2발(2×1.36/s)로 12 데미지를 입히고 블록에 대해 5.5% 회복을 제공해 공중 표적도 공격할 수 있다.
수중 유도 어뢰는 초당 2발 발사되며 단발 데미지는 낮지만 폭발 피해(범위 피해 40, 범위 약 4.0 tiles)와 4% 회복 효과를 지닌다.
어뢰는 지형을 건너면 조기에 폭발하며, 발사체에는 0.05의 호밍, 사거리와 탄속·삑삑한 궤적(weaving)이 적용된다.
어뢰는 원래 물 전용으로 설계되어 지상에서는 이동하지 못한다.
운용상 Retusa는 해군 전력의 지속성을 크게 높여주나 오버클럭 필드나 다중 리페어 포인트를 가진 상위 유닛에 비해 효율이 낮을 수 있다.
대응 수단으로는 해안에서 타일 간격을 두어 어뢰의 조기 폭발을 유도하거나, 짧은 시간에 큰 피해를 주는 공격으로 회복을 끊는 것이 효과적이다(예: 높은 폭발 대미지의 포탑). 레이저는 공중을 공격할 수 있으므로 공중 유닛 방어에 활용한다.
- 장점: 빠른 수리 속도(초당 45), 이동식 수리 지원, 대공 레이저로 공중대응 가능, 수중 유도탄으로 근거리 군집 적 제압.
- 단점: 어뢰는 육지 통과 시 조기 폭발, 어뢰 자체의 즉각 대미지는 낮음, 상위 지원 유닛의 일부 능력(오버클럭 등)에 밀림.
- 역사적 변경: 초기에는 근접 지뢰 형식이었으나 이후 수중 유도 어뢰로 변경되었고 레이저 무장이 추가되어 공중 공격이 가능해졌다.
- 기타: 같은 지원 해군 계열 유닛들과 명명 규칙을 공유하며, 높은 빌드 속도를 가진 저티어 유닛이다.