Retusa

Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników naprowadzające torpedy we wrogie jednostki.
{| class="article-table" |+ ! Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Repair-beam-weapon-center-outline.png |
| *Repair speed: 45/sec (units) |
| *15 tiles range |
| - |
| File:Heal-weapon-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- Type: ''LaserBoltBulletType''
- 12 damage
5.5% repair (blocks) File:Retusa old.png *Firing rate: 2/sec *Type: ''BasicBulletType'' *1 damage *40 area damage ~ 4.0 tiles *4% healing *Homing (0.05 power) *Detonates outside of water *Cannot target air }
Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Retusa jest jednostką wsparcia nawodnego tier 1, która łączy mobilny punkt naprawy z krótkodystansową zdolnością ofensywną. Pojawia się wyłącznie na wodzie i wspiera sojusznicze okręty oraz siły amfibijne, naprawiając jednostki i uszkodzone budynki oraz jednocześnie strzelając namierzanymi torpedami i krótkimi laserami do pobliskich celów wroga. Retusa zajmuje niszę wsparcia w pierwszej linii wśród jednostek nawodnych w Mindustry, kosztem dużej wytrzymałości i bezpośredniego obrażenia oferując silne podtrzymanie i użyteczność.
Główną funkcją Retusa jest leczenie. Jej centralny promień naprawczy przywraca 45 HP per second sojuszniczym jednostkom w promieniu 15 tiles, a promień naprawczy może leczyć zarówno bloki, jak i jednostki. Ten wysoki wskaźnik naprawy czyni ją jedną z najszybciej budujących/leczeniających jednostek tier 1 po skalowaniu (warto zauważyć, że przy 150% przewyższa wiele innych niskotierowych jednostek pod względem prędkości budowy). Ponieważ porusza się po wodzie, Retusa jest używana do utrzymywania sił nawodnych i eskadr najazdowych w pełnej gotowości podczas starć.
W ofensywie Retusa strzela dwoma krótkimi laserami i wodnym działem torpedowym. Lasery strzelają z prędkością 2 × 1.36 shots/sec, zadają 12 damage na pocisk i zapewniają 5.5% repair to blocks przy trafieniu. Torpedy to namierzające, wodne pociski o następujących wyróżniających się właściwościach: 2 shots/sec, 40 area damage na obszarze ~4.0 tiles (po późniejszych aktualizacjach), homing power 0.05, prędkość pocisku ≈5.25 tiles/sec, oraz ograniczona żywotność. Torpedy zostały przebudowane z min morskich aktywowanych na zbliżenie w wcześniejszych aktualizacjach i później zyskały zwiększone obrażenia obszarowe oraz zasięg; nie poruszają się po lądzie i detonują albo są nieskuteczne przy przekraczaniu stałego terenu. Uzbrojenie laserowe Retusa pozwala jej angażować cele powietrzne (tylko lasery), podczas gdy torpedy są ograniczone do celów morskich.
Sztuczna inteligencja i zachowanie Retusa są dostrojone do bliskiego wsparcia. Początkowo dodano ją z mechaniką min zbliżeniowych i zachowaniem „HugAI”, ale kolejne aktualizacje zmieniły jej zachowanie na domyślną AI jednostki i zmodyfikowały uzbrojenie, aby lepiej pasowało do walki nawodnej. Koszt budowy i wymagania były dostosowywane w różnych wersjach (koszt 

Praktyczne uwagi i strategia:
- Retusa świetnie sprawdza się jako mobilna platforma naprawcza dla formacji nawodnych; trzymaj ją blisko uszkodzonych sojuszników, aby jej promień naprawczy 45 HP/s maksymalizował czas działania.
- Umieszczaj sojusznicze budynki i jednostki co najmniej dwa tiles w głąb lądu od wybrzeża, aby unieważnić skuteczność torped; torpedy detonują przedwcześnie na stałym lądzie i nie będą stanowić zagrożenia dla celów położonych w głębi lądu.
- Wieże o dużym obrażeniu burstowym, które mogą skrócić czas naprawy, są skutecznymi kontrami;
Lancer jest wyraźnie silny, ponieważ w typowych scenariuszach może zabić Retusa w dwóch trafieniach.
- Lasery Retusa zapewniają ograniczone pokrycie przeciwlotnicze; polegaj na laserach, a nie na torpedach, podczas angażowania jednostek latających.
- Retusa jest przegrywana przez niektóre opcje wsparcia z wyższych tierów w określonych rolach:
Podkręcenie field Oksynoe i podwójne punkty naprawy
Cyerce oferują silniejsze lub bardziej elastyczne wsparcie na wyższych tierach.
- Wczesne wersje używały min morskich, które detonowały na zbliżenie; obecny system torped z homingiem i wartością niedokładności (2°) sprawia, że nadają się one do angażowania pobliskich okrętów wroga, a nie do precyzyjnych ataków na długi zasięg.
Ciekawostki i uwagi odnośnie rozwoju:
- Nazwa jednostki pochodzi od rodziny Retusidae małych ślimaków morskich; wszystkie członki linii wsparcia nawodnego są nazwane na cześć gastropodów morskich.
- W podglądach deweloperskich Retusa miała dwa działa-punkty naprawcze zamiast jednego.
- W różnych buildach mechanika torped, obrażenia obszarowe, prędkość pocisku, homing i żywotność były kilkukrotnie balansowane, aby dostroić jej rolę, wraz z dodaniem broni laserowej i zmianami w przepisach fabryki oraz czasach budowy.
Official description
Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników naprowadzające torpedy we wrogie jednostki.