Vermeid

Schießt drehende Paare von Blitzkugeln auf feindliche Ziele.
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- Firing rate: 0.42/sec
- 56.25 damage
- 8x lightning ~ 17 damage
- Shocked
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** 16 damage
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Shots/sec 64x64px - Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}
Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Vermeid ist eine Flugeinheit der Stufe 3, die angreift, indem sie spiralförmige Blitzprojektile abfeuert. Sie taucht erstmals im Sektor Ravine auf und ist im Vergleich zu anderen Lufteinheiten für hohen Einzelzielschaden und Haltbarkeit bekannt, obwohl sie unter den Stufe-3-Einheiten mit Boden/Luft-Mix die zerbrechlichste Einheit bleibt. Obviates Primärwaffe kombiniert ein großes Basisprojektile mit verketteten Blitzen, was einen stotternden Angriff mit relativ großer effektiver Reichweite und starken Betäubungseffekten gegen Bodenziele erzeugt.
Die Waffen und Leistung von Obviate sind konkret: Sie feuert alle 2.333 seconds (140 ticks) einmal mit einem Basisbolzen-Schaden pro Schuss von 56.25 und erzeugt verkettete Blitzfragmente (8–9 Fragmente abhängig von der Zerlegung), die jeweils etwa ~17 Schaden anrichten und Shock anwenden. Diese verketteten Blitzschüsse sind auf Bodenziele beschränkt und erleiden eine -75% building damage Strafe, wenn sie als Intervall-Blitzbolzen dargestellt werden (16 → 4 gegen Gebäude in dieser Form). Die effektive Reichweite des kombinierten Angriffs beträgt 22.5 tiles, mit einer maximalen Reichweite von bis zu 27.5 tiles, wenn die abschließende Blitzkette einbezogen wird. Projektile reisen mit 3 tiles/sec und die Lebensdauer des Hauptprojektils beträgt 60 ticks (1 second). Obviates Turm- oder Abschusskomponente rotiert nicht schnell (Drehgeschwindigkeit angegeben als 20), was zu einem langsamen Ziel-/Rotationsverhalten beiträgt.
Offensiv sind Obviates gut geeignet für direkte Angriffe auf schwach verteidigte oder schlecht überwachte Basen. Ihr hoher Schaden macht Vollangriffe gegen Mauern, Produktionsgebäude und Bereiche in der Nähe des gegnerischen Core praktikabel. Da sie Flugeinheiten sind, können sie einige Bodenzwischenfälle umgehen und sich schnell neu positionieren, um verschiedene Bereiche einer Basis anzugreifen. Allerdings fehlt ihnen die Reichweite einiger anderer Endspiel-Flieger, und sie sind verwundbar bei Angriffen auf verteidigte Positionen; langsame Rotation und Feuerrhythmus bedeuten, dass konzentrierte Verteidigungen und Türme sie schnell aufhalten können. Gegen luftfähige Verteidiger wie 
Defensiv sind Obviates gefährlich, weil sie schlecht bewachte Bereiche einer Basis betreten und erheblichen Schaden anrichten können, bevor sie bekämpft werden. Bereitet euch auf ihr Erscheinen vor, indem ihr in verwundbaren Sektoren Fliegerabwehr einrichtet und durch schnellen Turmbau die Platzierung von Türmen beschleunigt, wenn eine Welle Luft-Einheiten enthält. Einheiten, die Obviates explizit kontern, sind schnelle kreisende oder anti-air Einheiten: Der Avert kann einzelne Obviates umkreisen und kiten, zwei Clerois können viele Projektilbedrohungen abfangen, und der 
Praktische Punkte und Interaktionen:
- Vermeid spawnen erstmals in
Schlucht-Sektoren; Sektoren signalisieren oft das Erscheinen von Lufteinheiten, verwendet diese Zeit, um Disperse-Platzierungen oder Fliegerabwehr vorzubereiten.
- Der Hauptschuss mit hohem Einzelhit-Schaden macht Mauern und Produktionsgebäude zu idealen Zielen; konzentriert Angriffe darauf.
- Blitzfragmente können Luft nicht treffen, daher verringert das Abschneiden der Munitionszufuhr eines Turms oder das Niederringen von Bodentürmen den anhaltenden Verteidigungsschaden.
- Die langsame Rotationsgeschwindigkeit bedeutet, dass Obviates kitet oder von schnelleren Einheiten ausmanövriert werden können; nutzt mobile Fliegerabwehr, um diese Schwäche auszunutzen.
- Beim Verteidigen Einheiten/Strukturen auseinanderziehen, um die Effekte verketteter Blitze und Splash bei gehäuften Zielen zu mildern.
- Gegen schnelle oder zahlenmäßig überlegene Angreifer lasst Obviates als Wächter über einem Gebiet fungieren, damit sie kontinuierlich auf einfliegende Ziele feuern können, anstatt befohlen zu werden, einzelne schnelle Feinde zu verfolgen.
Official description
Schießt drehende Paare von Blitzkugeln auf feindliche Ziele.