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Kleroi

Tier2
cleroi
Role
Angriff
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
1100
Armor
5
Speed
0.6
Range
17
Official description

Schießt doppelte Geschosse auf feindliche Ziele. Visiert feindliche Projektile mit einem Punktverteidigungssystem an. Kann über Vieles drüberlaufen.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec
  • 22.5 damage
  • 43 area damage ~ 3.7 tiles
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec
  • 28.5 damage (to projectiles)
  • Point defense |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Cleroi-weapon.png
  • Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
  • Does not independently rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 22.5 damage ** 43 area damage ~ 3.7 tiles ** Effective range: 17.32 *** 26.25 tiles/sec speed
    *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    File:Cleroi-point-defense.png
  • Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
  • 20 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range

|}


Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Kleroi ist eine Mech-Einheit der Erekir-Linie, die zwei Plasmaschalen abfeuert und einen integrierten Punktverteidigungs-Turm trägt, der eingehende Projektile zerstören kann. Sie ist nach der Superfamilie Cleroidea der Käfer benannt und gehört zur Merui-Familie von Mech-Designs. Kleroi kann die meisten Geländetypen überwinden und ist als mittelschneller Flächenschaden-Schadensausteiler gebaut, mit einer zusätzlichen Schutzschicht gegen feindliche Kugeln und Raketen.

Die Hauptbewaffnung feuert zwei Plasmaschalen, die jeweils 22.5 Schaden verursachen, mit erheblichem Flächenschaden (in der Anzeige 43 Flächenschaden, ungefähr 3.7 Kacheln). Jedes Schusspaar feuert mit 2 × 0.9/sec (ein Reload von 33 Ticks, 0.55 s) und hat eine effektive Reichweite von etwa 17.32 Kacheln. Die Plasma-Projektile fliegen mit ~26.25 Kacheln/s und existieren etwa 0.66 s. Das sekundäre System ist eine Punktverteidigungswaffe, die schnell feuert (2 × 3.33/sec, 9-Tick-Reload) und 28.5 Schaden an eingehenden Projektilen verursacht; ihre nutzbare Reichweite liegt bei ungefähr 12.5 Einheiten und sie rotiert mit 20 Grad/Tick, um Bedrohungen zu verfolgen. Die Punktverteidigungs-Schüsse verwenden einen einfacheren BulletType und sind dafür gedacht, feindliche Kugeln und Einheitenraketen abzufangen, statt primären Schaden an Einheiten zu verursachen.

Die Mobilität von Cleroi wurde in späteren Builds angepasst: die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5.25 auf 4.5 Kacheln/s reduziert (Build 149). Frühere Balance-Änderungen erhöhten Plasmaschaden und Fläche und hoben den Punktverteidigungs-Schaden leicht an (Build 141). Die Ertrinkzeit-Skalierung mit Treffergröße wurde in Build 152 angepasst.

In der Praxis spielt sich Cleroi anders als ähnliche Mechs wie die Lokus. Sie tauscht die rohe Zuverlässigkeit und Mobilität der Locus gegen Flächenschaden und den defensiven Vorteil eines anti-projektile Turms. Das Punktverteidigungssystem begünstigt massierte Formationen, in denen Einheiten einander schützen; wenn mehrere Cleroi ihre Verteidigungsbögen überlappen, wird feuerstarker projektilbasierter Beschuss deutlich abgeschwächt. Kritische Massen-Schätzungen für Turmresistenz sind angegeben als: Beryllium Breach — 2 Kleroi, Tungsten Breach — 3, und Titan-Türme benötigen etwa 10 Kleroi, damit die innersten Einheiten unversehrt bleiben.

Taktische Überlegungen und Konter:

  • Positioniere Cleroi, wann immer möglich, so, dass sie aus der Distanz kämpfen, damit ihr Splash effektiv ist und die Exposition gegenüber Turmprojektile minimiert wird, die ihre Punktverteidigung nicht abfangen kann (zum Beispiel Schienen- oder Projektilschüsse, die Punktverteidigung ignorieren). Halte sie hinter Blöcken oder verbündeten Panzern, wenn Feinde näherkommen.
  • Die PD kann nicht alle Turmtypen neutralisieren; viele Erekir-Türme sind von Punktverteidigung unberührt, sodass diese Türme Cleroi weiterhin bedrohen, wenn sie die PD umgehen oder überragen. Diffusor und ozone Sublimates sind frühe effektive Konter; spätere Hochschadens-Türme können Cleroi ohne Unterstützung überwältigen.
  • Gegen feindliche Mechs und Panzer schneiden Cleroi gut ab, wenn der Haufen auf Distanz bleibt, weil ihre Schalen durchdringen und wertvolle Ziele schnell fokussieren. Falls feindliche Einheiten über Cleroi laufen, werden die Flächentr projectiles einschlagen und schwere eigene Verluste verursachen.
  • Einheitenraketen und andere nicht abfangbare Waffen sind gegen Cleroi effektiv, da die PD sich auf Projektile konzentriert und von bestimmten Munitionsarten umgangen werden kann.
  • Setze Panzer-Einheiten (z. B. Prekus, Bezwinger) als mobile Schutzschilde ein, um Treffer aufzufangen, die Cleroi’s PD nicht blockieren kann, oder um Turmfeuer zu ködern, während Cleroi aus der Deckung operieren.

Kleroi ist ein spezialisierter Mech, der in koordinierten Gruppen und in Situationen glänzt, in denen Projektile abgefangen werden und der eingehende Schaden dadurch deutlich reduziert wird. Ihre Stärken beruhen auf Formationsspiel und Unterstützung durch kombinierte Streitkräfte, um die Lücken in ihrer Verteidigung zu schließen.

Official description

Schießt doppelte Geschosse auf feindliche Ziele. Visiert feindliche Projektile mit einem Punktverteidigungssystem an. Kann über Vieles drüberlaufen.

References to this (4)

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