Inzit

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
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| 198/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Inzit ist die zweite Kernstufeneinheit, die verfügbar wird, wenn dein Kern ein 
Inzit repariert und baut mit laserähnlichen Baustrahlen anstelle konventioneller Projektile. Optisch emittiert sie zwei separate Bau- Strahlen gleichzeitig — die einzige Einheit im Spiel, die zwei simultane Strahlen zeigt — wobei dies nur ein kosmetischer Effekt ist und die zugrunde liegenden Bau-Mechaniken nicht ändert. Ihre passive Heilrate für nahe Strukturen ist hoch und stellt 198 Lebenspunkte pro Sekunde über ihr Reparaturstrahl-System wieder her.
Wesentliches Verhalten und Details zu Waffen/Bau:
- Sie verfügt über zwei Waffensysteme, die mit Konstruktion/Reparatur verbunden sind. Das primäre Reparaturprojektile feuert relativ langsam (Nachladezeit 20 ticks / 0.3333 s) und wendet bei Treffer feste und prozentuale Reparaturen an: +3.3 feste Reparatur plus 0.06% der maximalen Gesundheit des Ziels pro Treffer. Diese Reparaturschüsse leben 40 ticks (0.6667 s) und erzeugen beim Aufprall mehrere Fragmente (9 Fragmente).
- Die sekundäre Bauwaffe ist ein Schnellfeuer-Baubstrahl, der beim Errichten verwendet wird, mit einer Nachladezeit von 1 tick (0.0167 s), einem Mündungsoffset von 3, ist drehbar und hat moderate Rückstoß- und Drehgeschwindigkeitswerte (Rückstoß 1.5, Drehgeschwindigkeit 7.0). Die Lebensdauer ihres Projektils beträgt ebenfalls 40 ticks und einzelne Strahlschüsse verursachen vernachlässigbaren Schaden (0.75), sind jedoch eher auf Platzierung/Reparatur als auf Offensive ausgelegt.
- Reparatur- und Bauprojektile reisen mit der Geschwindigkeit 1.0 und durchdringen nicht und verursachen keine Zustands-Effekte. Sie haben keinen Flächenschaden und verfolgen keine Ziele.
- Die Reparaturberechnung der Einheit kombiniert die feste Reparatur plus die fractionale Reparatur basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels (d.h. repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100).
- Der visuelle Dual-Strahleffekt von Incite erhöht die tatsächliche Baugeschwindigkeit nicht über den numerischen Baugeschwindigkeitswert der Einheit hinaus; er bleibt ein kosmetisches Erkennungsmerkmal der Einheit.
Praktische Verwendung und Strategie:
- Nutze Incite, um Vorposten schnell zu erweitern oder beschädigte Mauern und Produktionsgebäude während und nach Angriffen zu reparieren; die Kombination aus fester und prozentualer Reparatur macht sie gegen sowohl niedrig- als auch hochgesundheitsfähige Strukturen effektiv.
- Da sie nahezu unverwundbar ist, kann Incite als mobile Bauplattform an der Front positioniert werden, um Verteidigungen unter Beschuss wiederherzustellen, sodass andere Kampfeinheiten sich auf Offensive konzentrieren können.
- Der schnellbauende sekundäre Strahl macht sie besonders nützlich, wenn viele kleine Strukturen platziert werden müssen oder wenn schnell hochzählige Verteidigungsaufbauten fertiggestellt werden sollen.
- Trotz des geringen Nebenschadens des Bauprojektils ist Incite nicht als Kampfeinheit gedacht; kombiniere sie mit kampforientierten Einheiten zum Schutz gegen konzentrierte Feindwellen oder anti-Einheiten-Waffen, die ihr dennoch Schaden zufügen können.
- Beachte die kurze Lebensdauer und die geringe Fluggeschwindigkeit der Reparaturschüsse; stelle sicher, dass Incite relativ nahe an den Strukturen ist, die du reparieren oder bauen möchtest, um die Effektivität zu maximieren.