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Kollaris

Tier5
collaris
Role
Angriff
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
18000
Armor
9
Speed
1.1
Range
47.6
Official description

Schießt sich teilende Artillerie über hohe Distanzen auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 2x 0.23/sec
  • 195 damage
  • 120 area damage ~ 4.5 tiles
  • Inflicts Slow on user ~ 2.18 seconds
  • Cannot hit air targets
  • 15x frag bullets: ** 37 damage ** 35 area damage ~ 3.7 tiles ** 2x pierce ** Homing
    ** Cannot hit air targets
    colspan="2"
    }

Source: Fandom: Collaris (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Kollaris ist eine Stufe-5-Bodenmech-Einheit, eingeführt in Build 136. Sie fungiert als Fernkampf-Teilung-Shot-Artillerie-Walker, der ein primäres Projektil abfeuert, das bei Explosion in mehrere homende Fragmente zerbricht. Kollaris tritt als Wächter-Einheit auf — notably verteidigt sie Karst in Welle 9 in der Campaign und erscheint als späte Gegner-Einheit in Ursprung — und ist eine der schnellsten Stufe-5-Einheiten, was ihr außergewöhnliche Mobilität für Angriffe und Basiseroberungen verleiht.

Die Einheit kann keine Lufteinheiten anvisieren; ihre gesamte Offensivkraft ist auf Boden ausgelegt. Ihre Hauptwaffe feuert zwei Läufe mit hoher Schlagfrequenz (zwei Schüsse mit 0.23s Kadenz pro Lauf, Gesamtnachladezeit der Waffe etwa 130 ticks / 2.1667s) und schießt ein langsam fliegendes primäres Projektil, das bei Explosion erheblichen Flächenschaden verursacht und dann mehrere Frag-Beschusskörper erzeugt. Das primäre Projektil verursacht 195 direkten Schaden und löst eine beträchtliche Flächenexplosion aus (120 Flächenschaden, etwa 4.5 Kacheln Radius nach den Änderungen in Build 152), bevor die Frags entstehen. Jeder Salve erzeugt viele Frags (Quellen beschreiben 15 initiale Fragmente, mit in den Daten beschriebenen Unterfragmenten), und die Frag-Geschosse sind selbst homend, verursachen etwa 37 Schaden jeweils, haben kleinen Flächensplash (etwa 35 Flächenschaden ~3.7 Kacheln in späteren Daten) und besitzen begrenzte Durchschlagskraft und Verfolgung. Weder das primäre Projektil noch die Frag-Projektile können Luftziele treffen. Die Waffe verursacht nach dem Feuern für kurze Dauer einen Verlangsamungseffekt auf Collaris selbst. Körperkontakt der Beine verursacht Flächenschaden an den Beinen von etwa 32.

Die Geschwindigkeit von Collaris ist ein prägendes Merkmal: sie ist die schnellste Einheit unter den Stufe-5-Mechs und ermöglicht es ihr, Lücken schnell zu schließen, offenes Terrain zu umgehen und Basen unter Druck zu setzen, bevor Verteidiger vollständig reagieren können. Wenn sie direkt vom Spieler gesteuert wird (possessed), kann Collaris ihre Schussmechanik ausnutzen: auf einen Punkt zu feuern, an dem die primäre Granate fragmentieren wird, erlaubt es Spielern, die Flugzeit der Fragmente zu nutzen, um die effektive Reichweite zu verlängern und sicher Türme zu treffen, die sonst außerhalb der direkten Reichweite lägen. Dieser Spielstil erlaubt es Collaris, die meisten statischen Verteidigungen zu bedrohen, außer solchen mit sehr langer Reichweite und hohem Schaden wie der Skate.

Gegenmaßnahmen und Konter setzen darauf, die KI von Collaris und ihre Unfähigkeit, Luft zu treffen, auszunutzen. Ihre Standard-KI neigt dazu, in Verteidigungslinien hineinzulaufen, statt langreichweitige Belagerungen durchzuführen, wodurch konzentrierte, hoch-DPS-Bodenverteidigungen sie stoppen können, bevor ihre Frags überwältigend werden. Effektive Konter umfassen hochschadenstarke, doppellagige große Mauern und verstärkte Regen Projectors, um eintreffenden Schaden über Zeit zu verringern; Schockwellenturm können massierte Schalen neutralisieren, sobald sie zusammengebaut sind. Weil Collaris keine Flieger anvisieren kann, können Lufteinheiten wie Obviates sie mit minimalem Risiko ausschalten. Ozon-(Bomben)-Effekte, die innerhalb der Gruppe detonieren, können sie ebenfalls schnell neutralisieren, wenn das Timing stimmt. In der Campaign bieten cyanogen-betriebene Sublimates eine kompakte Methode, Mechs zu stoppen, die versuchen, Mauern zu erklimmen, während Smite- und Malin-Türme Collaris-Einheiten behandeln können, sobald sie sich etabliert haben.

Praktische Punkte und Zahlen, die zu beachten sind:

  • Eingeführt in Build 136; mehrere Balance-Anpassungen erfolgten in Builds 142–152, die Reichweite, Schaden, Splash und Projektil-Lebensdauer veränderten.
  • Effektive Waffen-Kadenz: zwei Läufe mit schnellen aufeinanderfolgenden Schüssen; Gesamtnachladezeit ≈ 130 ticks (≈2.17s).
  • Primäres Projektil: 195 Schaden, großer Splash (120 Flächenschaden ~4.5 Kacheln nach Build 152), 60 tick Lebensdauer in aktuellen Daten.
  • Frag-Geschosse: große Anzahl pro Salve (häufig als 15 initiale Fragmente gelistet), 37 Schaden jeweils, homend mit begrenztem Tracking, Splash ~35 bei ~3.7 Kacheln, kürzere Lebensdauer (40 ticks).
  • Kann keine Lufteinheiten anvisieren — Verwundbarkeit gegenüber Luftkontern.
  • Schnellste Stufe-5-Einheit; hohe Mobilität ermöglicht aggressives Spiel und schnelle Basenangriffe.
  • Am besten unter Spieler-Kontrolle genutzt, um Fragment-Timing und verlängerte effektive Reichweite auszunutzen; mit freundlichen Raketen oder Reparatur-Unterstützung kombinieren, wenn man gegen spezifische Türme wie Scathe antritt.

Official description

Schießt sich teilende Artillerie über hohe Distanzen auf feindliche Ziele. Kann über Vieles drüberlaufen.

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