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Usine d'Unités Aériennes

CategoryUsines d'unités
air-factory
Category
Usines d'unités
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
360
Power consumption
1.2
Official description

Produit des unités aériennes. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.

Overview

Usine d'Unités Aériennes est un bâtiment producteur d’unités introduit dans la version 6.0. Il fonctionne comme une usine spécialisée dans la production d’unités de combat aériennes et apparaît parmi les structures de la catégorie usine d’unités du jeu. L’Usine d'Unités Aériennes assemble des unités aériennes à haute mobilité spécifiques ; une production documentée est le Chrome Wraith. Comme pour les autres blocs produisant des unités, l’Usine d'Unités Aériennes stocke jusqu’à deux fois le coût de production de son unité de sortie, ce qui lui permet de mettre en file et de tamponner plusieurs constructions lorsqu’elle est approvisionnée.

Les exigences de production et de ressources pour le Chrome Wraith dans une Usine d'Unités Aériennes sont : 30 items per second input rate (débit agrégé de ressources) et un temps de production de 41.67 seconds par unité. Ces valeurs reflètent les attentes de débit de l’usine lorsque les entrées d’items correctes sont fournies de manière continue. Le bloc a reçu des ajustements d’équilibrage après sa sortie ; dans Build 147.1 son coût de recherche a été réduit, la requirement de copper abaissée de 1900 → 900 et la requirement de lead abaissée de 2200 → 1100.

Remarques pratiques pour l’utilisation et l’intégration :

  • L’Usine d'Unités Aériennes se comporte comme les autres usines d’unités en termes de tampon interne : elle peut accumuler jusqu’à deux fois les ressources requises pour produire une seule unité, permettant des pics de production d’unités quand les ressources arrivent par paquets.
  • Maintenez un approvisionnement régulier des items requis par l’usine au débit indiqué (30/sec pour Chrome Wraith) pour garder la production à pleine efficacité ; les interruptions allongent les intervalles d’apparition proportionnellement.
  • Placez la logistique et le transport d’items (convoyeurs, trieurs, ou systèmes de chargement appropriés aux usines d’unités) pour alimenter l’Usine d'Unités Aériennes sans points d’étranglement ; le tampon interne de l’usine aide à lisser les courtes interruptions mais ne peut pas remplacer un débit soutenu.
  • Utilisez des structures de contrôle d’unités pour ordonner aux unités produites ; les blocs de commande d’unités sur le même réseau peuvent diriger les unités à Attack, Rally ou Idle après leur apparition.
  • Les prérequis et coûts de recherche ont changé après le lancement ; vérifiez la technologie et les numéros de build lorsque vous planifiez des stratégies à long terme, puisque les coûts de recherche ont été réduits dans des builds ultérieurs.

L’Usine d'Unités Aériennes occupe le rôle de production d’unités de tiers moyen à élevé pour les forces aériennes. Lorsqu’elle est combinée à une logistique de ressources régulière et à une infrastructure de commande d’unités, elle permet le déploiement constant d’unités aériennes comme le Chrome Wraith pour le contrôle de la carte et les opérations offensives.

Official description

Produit des unités aériennes. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.

Produces (1)

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